不完全DIABLO简史【02】地位尴尬的《地狱火》 精华

PINK ROSE PINK ROSE 楼主 2017-06-20 14:12:49 8349
书接上文,就在《DIABLO》大获成功后,隔年1997年他的资料片《地狱火》(Diablo: Hellfire)便正式问世。然而这一作品由于各种各样的原因可以称得上是整个系列中知名度最低的一部,不过其中的大量设定仍是为之后D2的辉煌打下了坚实的基础。



首先在开篇需要明确的一点是,《地狱火》并非是暴雪娱乐自行开发的作品,他的开发商是来自雪乐山旗下的Northwest Synergistic Software。雪乐山与暴雪其实也是关系紧密,暴雪本就是维旺迪下属的子公司,而雪乐山破产之后也同样是被维旺迪所收购。

为什么重要的新资料片交给了雪乐山而不是由暴雪自己开发如今我们仍然没有一个答案,或许是暴雪还并没有把《DIABLO》当成系列作品来好好打磨,也可能是由于人力有限,毕竟下一个里程碑《星际争霸》在1998年就要推出了。总而言之,一款由外人开发的资料片就这么和大家见面了。

值得注意的是,无论《地狱火》究竟成功与否,如今暴雪对于这款作品的态度都是相当暧昧的,首先《地狱火》并不能通过暴雪战网来联机,此外虽然官方曾经一度把《DIABLO》和《地狱火》捆绑销售,但是无论是《DIABLO》典藏版还是在暴雪的官方作品介绍中都没有把他列入。如果用一个词来形容他的话,只是“尴尬”。

回到《地狱火》本身,这部资料片其实内容相当独立,附加的新地下城是独立于本体之外的,讲述的是勇士们征讨大菠萝手下Na-Krul的故事,而进入这些新的地下城只需要跟村民Lester对话即可。基于这种诡异的割裂感,《地狱火》并不能算是延续了D1的主线,充其量只是一个内容比较丰富的支线,而之后的D2更是完全抛弃了《地狱火》在剧情上的设定直接对接了D1,爹不疼娘不爱的孩子可能就指这样的吧。

                                                 (Na-Krul长这样)

当然即便如此不讨人喜,《地狱火》的内容仍然可以称得上充实,首先正常的新增内容里除了增加了8层新地下城、更多的法术、道具和装备,同时还新增了第四个职业:武僧。D1中的武僧自带搜索天赋,武器的选择则是杖,虽然跟如今的设定有不少出入,但是大体的风格则已经定型。另外值得注意的是,油和神符甚至是打完boss掉一地装备这些沿用至后续作品的设定也是从《地狱火》这部资料片开始出现的。

除了这些正常的游戏内容,《地狱火》中还存在着被核心玩家津津乐道的隐藏内容。

首先是两个隐藏角色:野蛮人和吟游诗人,这两个角色能够通过修改配置文件调出。由于只是测试角色,他们并没有自己的独立建模,使用的是原版中的战士和射手的造型,但是野蛮人的低魔+aoe这些特色已经形成。

                                       (改完配置文件的选择职业界面)

这期的最后,或许我们该提下《地狱火》为整个《DIABLO》系列做出的最大贡献吧。熟悉系列的玩家一定对D2的奶牛关记忆犹新,奶牛关原本只是一个基于D1的都市传说,最终暴雪顺应名义在D2的1.04版本中将他变为现实。

然而在《地狱火》中,玩家通过修改配置文件可以调出Cow Quest这一测试任务,虽然并没有做成特定关卡,但是在任务的最后玩家可以获得Bovine Plate(奶牛全身甲)作为奖励,或许正是雪乐山这个顺应潮流的小梗促使了暴雪下定决定在D2中让奶牛关成为最大的惊喜吧。
                                                     (没毛病就是这玩意)

恩,这周的砖又搬完了,我们D2见。
长见识了 以前确实是不知道😂
  • PINK ROSE
    2017-06-20 14:16:21

    因为太冷了,而且国内大多数都是D2开始玩的,其实欧美那边反响倒还不错。

  • EVA
    EVA
    2017-06-20 14:48:29

    是的

  • 老王同志
    2017-06-22 01:13:33

    很冷吗?只是网上很难找了,野蛮弓拿两把单手剑,法师在陵墓最后一层学习全频魔法基督启示。

  • 🌎🌎🌎🌎🌎🌎🌎🌎
    2017-07-02 01:17:02

    我在ps1上玩到过

这作没有中文版才是国内知名度低的原因吧
维旺迪哎想想就气,哎智乐呀!
关于地狱火的游戏视频,详细的介绍了地狱火以及官方为什么不喜欢地狱火资料片

http://m.bilibili.com/video/av7273109.html
  • PINK ROSE
    2017-06-21 09:30:11

    这个之前看过,陆夫人的科普其实还是有点错误而且倾向性太强,首先三个新英雄实际只有1个,另外2个本身就是测试用没独立模型其实很正常;其次扒素材这个说法挺奇怪的,本身就是授权作品,风格统一所以要兼用素材并不算不合理;最后雪乐山当时和暴雪应该已经不算上下级公司的关系了,因为雪乐山本体已经被收购,到了1998年甚至就都是维旺迪的了。。。

那个时候好像还是dos系统呢…所以很少有人玩过,玩过的人基本都过30了吧,跟仙剑1一个时代的东西…
地狱火,时代的记忆,想当年在不能上网的网吧玩的激情
小时候玩过   ps第一代上玩的
大菠萝1开始法爷无敌的形象一直出没在玻璃渣各款游戏中😄
暴雪好像开始重置暗黑2了 期待
当年为了练复制大法,生生按毁了一个鼠标!
没毛病
暗黑既视感
暗黑破壞神哎只耍過二
然而暗黑3已经完全变味了。
还记得当年ctrl复制大法么 我就记得终极蓝装都是zodiac词缀的 当年刚开始玩屠夫给我的印象真的太深了 一进场景 那句 meat i want fresh meat 至今回荡在耳…但是就是这个游戏让我认识了暴雪加之同时期的SC 不得不说语言真的不是你爱一款游戏的问题 翻着文曲星 把游戏打完了 看到这帖子 不禁感叹一下时间啊 

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