收获不止在前方,有时回头也会有收获

2017/6/17932 浏览综合
无论战地指挥官会有什么样的未来,但这次公关危机处理的不错。希望不要再有下一次了。我感受到了你们的诚意,谢谢!希望你们能赢回更多曾经支持你们的玩家的心。好运。照例最后一句:我爱你,初次高飞的鸟儿总会有迷途的时候,但只要能够及时回头就会找到曾经的家。再见!
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易辰
感谢你的理解。。游戏的研发准备了这个游戏3年,所以我们捧在手里是战战兢兢的,把游戏放出来见广大玩家也诚惶诚恐。虽然起跑时摔了一下,但不妨碍我们重新站起来,有大伙在呢~
再次感谢!
WhenYoung
很支持😊
东岗东路东
战地更像是一个孩子,他的身上倾注了太多你们的心血和大家的期待。每个喜欢他的人都希望他能茁壮的成长,所以请务必善待他,不要急于求成,揠苗助长。奶粉钱大家会给你们出的。
昨天我的言语很激动,很多人都觉的不至于。怎么说呢?我玩过的垃圾游戏太多了,其他的我可以一笑了之,但是战地我期待了很久。昨天的小失误确实叫我失望极了。有那么多问题不解决,就忙着变相圈钱,真的叫我看不到战地未来。所幸你们很好的解决了。再次感谢你们的真诚。
关于这款游戏你们必须得承认,至少目前为止平衡性不是一般的差。简直可以改名叫战地赌徒了,我觉的除了需要调整个别兵种的数值,还可以增加对战时的初始军费和初始卡牌数量,最大限度的抵消前期看脸压制的可能。还有就是牌组不应该以卡牌张数为依据,我觉的可以用点数代替,比如一套牌组的点数是100,白卡占1点,蓝卡占3点,紫卡占5点,橙卡占10点。手中的卡牌越强力,牌组中卡牌数量就越少。相反卡牌越弱,卡牌数就越多。这样就不会出现因为没有强力牌而玩不下去的情况,氪金玩家不会因为输了一把而离开,但非氪玩家可能会因为赢了一次土豪而留下。最后说一下勋章。为什么不能用其他方式呢?诸如大家都在用的合卡,两张一级的可以合一个二级的,玩家可以在拥有两张一级卡还是一张二级卡中做出选择。嘛,暂时想到的就这么多,我没什么经验,只是游戏玩的多点。权当笑话看吧。
就这样吧,说的有点多。总之照顾好咱们孩子。加油!这次就不说:我爱你了
阿木
啥事咧?这几天打算入坑呢,出啥幺蛾子了?
东岗东路东
没事,一个小插曲。由小事故变成了小福利。
WhenYoung
我也非常看好这个游戏!
东岗东路东
游戏好坏暂且不说,官方的态度叫人看到了希望
东岗东路东
TapTap
充了128的奶粉钱又出了一个橙。。。。本来说好不玩的啊!!!有yin mao!!
已经到底了
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