[合集]我真的越来越怠惰啊!!!【第41期】 精华

北辰辉 北辰辉 楼主 2017-06-17 08:29:03 11540
居然拖了这么多天才更新,只能说我懒吧!
评测游戏类型:休闲益智游戏
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但如果对这些游戏不感兴趣的玩家或者玩过但并没有想象中的那么好玩也请不要生气,玩家们不要恶意攻击楼主,也不要喷游戏制作人,不要做键盘侠,保持一个良好的游戏环境,这是对TapTap官方的支持。
游戏名称:《监狱跑轰》
游戏已知实情:Tap未收录,无官方汉化,无内购,有广告,无需网络,无需谷歌。
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主界面:★本人玩了好久,才通过区域2,卡在了区域3的25节,怎么过的过不去,不得已只能放弃游戏并评测,只能说这游戏对玩家们又考验智商又考验技术……
★游戏用越狱题材为故事背景,而使用此类题材的游戏比较出名的就是小时候红白机里面的《越狱》(本人表示没玩过);玩家在游戏中的唯一目标则是逃出监狱,但是我很想吐槽,这监狱不仅分出那么多区域和关卡,还TM的那么难,这监狱的防护系统还真特别啊(ノ=Д=)ノ┻━┻!
★本作采用了横版2D画面呈现,整体以像素风格制作,我们基本看不清主角的模样;游戏背景色彩偏向古朴一些,虽然各种色彩都有,但是却没有表现出光彩华丽的一面,大概是为了村托越狱这种“黑暗”题材的故事风格吧;
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关卡:★游戏的操作属于比较简单的,在左下角有两个虚拟按钮可以控制主角左右移动,右下角则有跳跃、攻击、收集等虚拟按钮,我们可以根据冒险过程的需要来走位与动作控制,这种按键操控还是比较好控制的,至少对我来说……
★游戏对玩家们逻辑思维和推理的考验明显高于动作反应的挑战,不可否认在冒险途中遇到某些陷阱和障碍的时候需要一定的手速和反应速度才能完成,但是更多的时候是需要玩家们去思考,如何使用更简单的方法去解决障碍,如何选择更合理的路线去躲避陷阱,通过从易到难的挑战,不断提升玩家们思索与推理的能力,在游戏中感受到智慧的力量,但并不是说不需要技术了,在玩家知道怎么过关后,技术反而是最大问题;
★本作采用了分区域分关卡挑战的模式,玩家只能从第一关开始不断向后面挑战,通过前一个关卡才能解锁下一个关卡,死亡以后可以复活,退出以后可以保留存档;游戏一共30个关卡,分为3个区域,游戏难度从前期到后期逐步增高,每一个关卡都有一把key,就像100%完成度一样,key就是一种收集品,但就因为这一个收集品,不知道坑了多少玩家,难倒了多少玩家(本人对key的怨念)……
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游戏画面:★我觉得游戏的难度不在于通关,而在于key的收集,key在每一关的位置都很苛刻,玩家需要绞尽脑汁的想办法拿到key,却在拿key的路途中失败了许多次……我为了每一关都拿到key而到了想哭的地步了!
★游戏的玩法非常的丰富,各种过关的道具——冲锋枪、机关枪、头盔、手榴弹,还有各种能虐哭玩家的各种陷阱;游戏的细节也很不错,物理效果,爆炸效果都做的很棒;当然也有彩蛋在里面,就比如第25节开头的广告牌——红球,虽然没去查过是什么意思,但我姑且认为是一款同是《监狱跑轰》制作组制作的游戏吧?
★本人卡在第25节迟迟过不去是因为我被着关卡的陷阱虐哭了,本来以为就只有一个房间(就那个有key的房间),好不容易通过了充满飞行炸弹机器人和齿轮的房间,通过后却发现他妈的还有,而且需要武器打爆油桶……这简直是地狱啊!
★虽然是使用监狱题材为故事背景,之前也说了游戏画面不华丽挺古朴的,但游戏的音乐恰恰相反,偏向于电音,这种电音非常带感,带感到玩家玩游戏时会不经意的抖腿。
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弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
  • 封不觉
    2017-06-17 18:22:16

    画风很像热枪

  • 程序师
    2017-06-17 22:37:57

    这个强烈推荐!!

    本人已玩通…手残党慎重进入…

  • 北辰辉
    2017-06-18 10:23:30

    玩死我了这个游戏

游戏名称:《缤纷彩带》
游戏已知实情:Tap已收录,有官方汉化,无内购,无广告,无需网络,无需谷歌。
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主界面:
★终于把《缤纷彩带》全关卡通过了,虽然很早就通关了,但是懒的写评测,看着更新日期来临,毅然将此游戏列为评测补完计划当中……
★《缤纷彩带》是少有的能让我打通关的益智游戏,因为一般益智游戏不仅关卡多,难度也会逐渐增加,没有毅力和智力的玩家只能玩个几十关然后放弃,能让我通关的最大因素是游戏存在免费提示,虽然每个关卡只能提示一次,但也大大减少了游戏难度,靠着这个提示系统,再多的关卡也终于被我打通了,打通后感觉真鸡儿累人啊!
★《缤纷彩带》的画面感觉很美,不华美,只有朴实的布织背景,配上色彩鲜明的彩带,整体色调偏暗,给人的视觉冲击却相当强烈——为素描纸添上缤纷色彩,另类组合产生一丝惊艳,虽然它并非为浓重色彩而存在的纸;
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关卡:
★《缤纷彩带》的玩法不难理解,只要搭配手头的几条彩带,将方块都覆盖起来,最后保持最上面的彩带,与最底下的方块保持同颜色,而且游戏设定平滑,重逻辑的彩带玩法可以重来,也可以后退一步,永远不会陷入死胡同,不至于无解;最大的难题就是每一关都有多种颜色搭配,怎么决定先后顺序?让最上面的彩带与最底的方块同色,这就是它最大,并且唯一的要点(难点)!
★《缤纷彩带》最精彩的地方。因为除了彩带玩法,它还有一点独到之处,隐晦,但却绝对不能忽视的亮点,那就是永远为玩家留下50%的思考空间;《缤纷彩带》不论在什么情况下,都给玩家留了50%的思想空间——一道只要触屏六次就能通过的3×3关卡,提示只会给前三次顺序,并且只有数字1、2、3,颜色依然靠自己摸索;如果是触屏八次的4×4关卡,那则是前四次的顺序,后四次永远留给玩家解开;如果提示类型选择“颜色提示”,则没有前四次、后四次之分,只有黄绿蓝(3×3关卡),或黄绿蓝紫(4×4关卡),永远留一半思考空间给玩家;
★这也要提到了游戏中的提示机制,与很多需要购买提示次数的游戏不同,我发现《缤纷彩带》的提示完全不需要收费,其实此游戏也根本没有内购,两种提示——颜色提示和顺序提示,我只用顺序提示,因为游戏有规律,知道顺序就足够了,基本不需要颜色提示……
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游戏画面:
★游戏一共7个章节,每一个关卡4个区域,每一个区域的关卡数量不等,比如一个区域显示3x3,那么这区域一共9个关卡,根据这个规律推算4x4有16个关卡,5x5有25个,6x6有36个……每一个区域关卡数量不等,很难统计总体关卡数量;
★《缤纷彩带》有完美评价,就是玩家不用任何一次提示,不后退任何一次行动完成关卡即可获得一个皇冠(完美评价);
★虽然《缤纷彩带》没一道小关卡看起来很单调,实际却因玩家的一个小动作而发生改变,甚至整个逻辑解题的方向都会发生改变!恰到好处的难度平衡和设计巧妙的玩法是此游戏的核心乐趣;
★因为每一个章节的主题都不同,所以每一个章节都有独特的音效(没有BGM),玩家可能在前几章听不出来,而在第7章和第6章最明显,特别是第7章的圣诞主题,铃铛音效非常符合氛围!
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弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
游戏名称:《各种各样的人》
游戏已知实情:Tap已收录,有官方汉化,无内购,有广告,部分需要网络,无需谷歌。
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主界面:
★把游戏四个世界都通关了,虽然难度不怎么高,但很好玩啊,不清楚后续会不会更新新的世界,我也将此游戏列为评测补完计划当中去……
★首先说一说翻译,这翻译真的是好蛋疼啊!关卡翻译成舞台,开始游戏翻译成戏剧,这到底怎么翻译出来的,这比机翻还要恶劣吧!
★玩家可以购买和升级各种颜色的人物,只能装备3个人物,当己方的小兵走进敌方的出兵区域则胜利,反之失败;人物职业分为战斗(拳套图案)、迅捷(鞋子图案)、防御(盾牌图案),战斗克制迅捷,迅捷克制防御、防御又克制战斗,这不是御三家么?也有一些特殊职业,例如我下面截图中的远程(?方块图案)和自爆(?油桶图案),这两个加上橙色战斗是我最喜欢的组合;
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关卡:
★人物不仅分职业,还分颜色,自然也是有属性,每种颜色的特点还不同,所以合理组合是通关的必要条件,就根据上面我所说的那样,橙色、灰色和紫色是我最喜欢的组合;首先橙色对迅捷伤害高,但出兵速度慢,且被防御和远程克制;灰色攻击力对战斗伤害极高,出兵速度中等;紫色攻击力较低,但自爆能力加上出兵速度快,可以拿来刷钱!
★游戏点数拿来升级人物,每个人物最高20级,目前我已将最喜欢的三个人物升到Max,有时候不够点数升级可以去刷关,就算你想全部人物都升到Max都不需要花很长时间……
★可以看到游戏一共4个世界,每一个世界有4个关卡,全部加起来才16个关卡,因为游戏很好玩,可是关卡实在太少,所以希望官方能尽快更新新关卡,能让我们这些玩家开心的玩;
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游戏画面:
★游戏的BGM有些魔性和欢乐,一开始我还以为没有BGM的,当听到这些有些鬼畜的BGM时我是蒙逼的,不过配合游戏还是非常有效果的!
★游戏玩起来很简单,而且不需要玩家很高的技术和智商,能说的也就不多了,根据部分玩家的评论,评价这个游戏很像《基佬大作战》,还很希望可以推出联机模式,我对这些意见也很赞同。
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弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
游戏名称:《炮弹男孩(Bullet Boy)》
游戏已知实情:Tap已收录,有官方汉化,有内购,有广告,部分需要网络。
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主界面:
★也是很早之前玩的一个游戏,现已加入豪华评测补完计划(ಡωಡ) ;
★《炮弹男孩》在玩法上非常的简洁和有趣,玩家只需要通过点击屏幕的方式来让你的主角顺利钻到各个火箭筒里就好;当然随着游戏的深入难度也会越来越高,玩家不但会遇到各种动态的火箭筒,还会遇见各种飞鸟、风车之类的障碍物,甚至有时候还会出现恐怖的龙卷风呢,而且你只有一条命(虽然可以续命),只要被这些东西碰到一次就要重新开始了,还是非常考验玩家的反应能力和预判能力的;
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收集:
★上面说到了续命,就是死亡后可以消耗一个红心继续游戏;游戏中还有很多特殊能力,关卡开头可以消耗金币购买,例如钻头(我的钻头可是突破天际的啊!)、反弹等,这些还是一次性能力,通过关卡或重新开始都会消失,只能用于一次关卡;而金币则是从通过关卡后评价结算获得,金币除了购买开场能力好像就没什么用途了……
★收集品,可以说是增添可玩性的一种机制,从前5关开始每一关都有一个收集品碎片,集齐后可以拼成类似雕像的东西;自定义角色,可以认为是角色皮肤,反正不是很容易获得;无限模式,也不知道是那一关解锁,反正可以在无限制地图里打记录,可以拿来刷钱;
★另外从第13关开始就需要额外下载关卡,反正我不清楚为什么要这样,只知道需要连***才能正常下载关卡;
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游戏画面:
★《炮弹男孩》在画面上采用了非常卡通的风格来渲染,有一种再看美国漫画的感觉,而且游戏中的角色和场景都始终处于一种不断移动的状态下,这种动态的表现形式也让本作看上去很是活泼和休闲;
★《炮弹男孩》在音乐方面的表现也还算不错,游戏中的BGM充满了搞笑和古怪的曲调,让玩家们听上去能十分的放松,而且当你在游戏中顺利过关或者中途被击落的时候还会出现一声非常夸张的喊叫,简直逗比感十足。
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弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
抢楼小能手!
居然都41期了??
楼主的第一个推荐
_(:3 」∠ )_
这么久不更新是不是膨胀了
楼上的这不是膨胀,这是爆炸,
(๑•̀ㅂ•́)و✧ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
41期了诶,楼主真强,咸鱼来躺躺
  • 北辰辉
    2017-06-18 10:22:19

    如果我更新快些的话就不止41期了

别急,楼主还有一百多款游戏的存货。
楼主估计忙着玩游戏去了忘了更新了。
像素风格喜欢喜欢ヽ(^0^)ノ
小编辛苦了
内个,标题......括号是不是打错了?
小辉辉开始活动了(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
有没有可以联机的逃生游戏,就是像十三号星期五的qwq
联机生存游戏,玩泰拉瑞亚

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