《测评》:阵地战你了解吗?

精华2019/4/147362 浏览攻略
作为一名专业游戏测评作者,小编在第一时间参与了《梦回战场》的测评。首先夸奖一下游戏制作人,国内还没有TPS战术动作类的手游,这款游戏无疑是开创了国内战争风格的战术手游先河。这款游戏有很强的竞技前景和战术前景。
TapTap
小编主要对战地攻防战进行了深入探索,首先还是肯定作者的付出。这个战役的地图有着几块元素:
1.楼房:楼房排列比较紧密,萌新可能一开始都不知道进攻方向,建议官方在开局时设置箭头提示和玩法介绍(一小段)。楼房有些制高点可以作为狙击阵地(主要用于旗帜防守和中距离狙击),但是这些制高点被发现几率很大,所以高点位置先清除侧翼摸来的敌人。
2.战壕:战壕非常适合狙击战,但是高点打低点比较容易,而且冲锋枪手侧翼突击会对战壕内的玩家进行压制。所以建议官方设置快捷文字如:左边防线缺口,近点有人等。方便狙击步枪的玩家实时了解战场。
3.河流和桥:桥尽量别直接走,从河流绕。这个点是最适合侧翼包围的地方,很容易绕后进攻和旗帜点的突进。所以这个战略要地一定要有人。
4.各种掩体:掩体还是太过固定,建议后期加入可以自行建造掩体(搬运或者建造)。
总结:这个地图融合了阵地战和巷战打法。但是作为战争地图来说还是略小,建议后期明确主巷战还是阵地战。从其中一块入手优化地图。还有战壕的位置太低了,战壕的作用是防止敌人突进,但是游戏中的战壕很容易被近点压制。
TapTap
TapTap
游戏战术性:英雄模式战术性不高,建议后期优化语音文字入口和快捷指令。对旗帜的颜色和大小更改,因为我朋友说玩了几十把就人没怎么刚就忙着找旗帜了。
但是这款游戏的战术前景是国内手游中最高的,给出几点建议:
1.画质:这个不用现在就提升绝地求生那种写实风格,主要提高建筑质量和特效。
2.战术配合:建议开启多人模式和语音聊天入口,建议加入指南针和几点钟方向的方向标识,加入快捷战术语言,每局配备总指挥官(经过考核),将其服饰鲜明化,加入战地医生和情报传递员。
可以在固定场地获取地雷等陷阱。
3.键位设置:这个按键建议参考刺激战场,可以自调。因为键位主要影响到走位,使得转型迟钝和瞄准过慢。
4.击杀计数:建议参考cf的击杀图标,后期可以特效收费。
5.指挥官训练:战场指挥官是重中之重,有没有指挥官游戏战术性截然不同。建议开启指挥官训练端口,设置指挥官等级。每局设置分数最高的玩家作为指挥官(可以转让)。这样后期不同程度的玩家可以依据指挥官分数来分开匹配。
TapTap
小编十局九胜,全靠侧翼压制进攻。所以还是希望加强通讯方面内容,和侧翼设置。
这款游戏的电竞前景是很大的,所以希望作者不用放弃游戏的优化制作。感谢作者对国内手游建设的付出。
评论27
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
Bigfish
战地那套指挥官机制不适合手游。战争附言的机制好一点。
江南游戏站
咳咳,这两个游戏都没玩过。我只是认为指挥官最重要的不是战斗,是对战局的分析,通过弹幕字幕方式传递给各个队员。毕竟战场不只是秀操作的,最好能打出小米加步枪也能在战术指挥下取胜的战役
万代幕府将军
说真的!我对这游戏的期望值还是挺大的!😃我对攻楼与守楼非常感兴趣,我觉得你的评价非常好!😏
全部 4 条回复
独山
感觉你玩的流畅得一批啊,对设备要求那么高么
江南游戏站
我魅族16th流畅的不行
独山
我的卡的不行,只能贴脸打。中远程不用想了
全部 4 条回复
手机用户42631621
如何下载啊
江南游戏站
直接下载就好了哦
集美招财口腔
模式太少了阿
江南游戏站
开放了三个其他还在制作,其实模式太多对作者负担越大,所以优化现有模式的性价比更高
🇳 🇮 🇨 🇰
情报传递员就不用加入了吧
FBIMark
他指的情报传递员,可能指的是风起云涌二里面的背着通讯电台的通讯兵,因为在那款游戏中,指挥官要下达命令,必须得靠近通讯兵,通过使用他的电台才能达到我方全局信息传递,否则就只能使用固定电台。额,固定电台往往和前线离得比较远,不方便指挥官的指挥。所以就突出了通讯兵的重要性。
FBIMark
你可以去百度上搜索一下风起云涌二这款游戏中的通讯兵。你就会更好的了解我这段话。
全部 3 条回复
孔子别装逼
就快捷信息这一点我觉得很必要,有时候打着打着,我很想叫队友和我一起冲锋,没必要远距离对枪。哪里有敌人哪个方向有敌人,我真的很想很想发信息,可是游戏那里无法交流[嗒啦啦2_哭]
_
Ios可以下载吗
江南游戏站
应该不行
小小欧阳
第一人称怎么弄
FBIMark
这款游戏的吃鸡模式是没有第一人称的。必须得是战场阵地战。
What?
感觉这个游戏内容挺好,个人比较喜欢历史。但是这个游戏感觉操作慢慢的,不是那么流畅,希望官方优化一下。
kd金龙
击杀计数个人觉得参考战地挺好的
88
3
27