【开发组新消息】:他们自己采访了自己

云别尘 云别尘 楼主 2017-06-15 02:21:25 8801
刚刚在Facebook看到开发组发的一篇新文章,他们发布了一篇关于自己团队的采访(⊙o⊙)…大致内容是这样的:

你们在做一个新游戏叫Last Day On Earth,这是个什么样的游戏?
这是一个自由开放的联机僵尸生存游戏。玩家出生在一个末世,需要找武器资源,建造基地,抵挡尸潮,与环境和其他玩家对抗。

你们是基于什么心态做这个游戏的?
我们很喜欢那种大型的、开放世界的游戏,这种好的作品有很多,而我们其实是想做一个我们自己也能玩的游戏。

这个游戏是在什么软件上做的?
Unity。

你们估计什么时候能完成这个游戏的开发?
这个游戏的基本框架已经完成了。我们现在在给它添砖加瓦。但是预测具体的完工日期还很难,因为我们的计划很庞大(看地图就看出来了)。

这个游戏看起来画风很西方化,你们用了外国的美工吗?
没有。都是本国人(俄罗斯)。

很多大型生存类游戏都有“随机生成”的元素,你们这个游戏有吗?(就是自动生成场景纹理细节的那种程序)
随机程序肯定会帮到我们,而且很多地图也确实是随机创造的。
但我们觉得随机的事件对我们来说更重要。石头和草这些场景物品的随机性并没有多大意义。我们没有把这个当做卖点,这只是一个帮助我们快速构建世界的方法。

开放型世界是一个传统的游戏特征,你们的游戏有这个特征吗?
我们的世界还没有完全开放。在外面赶路时玩家还不能欣赏风景。不过这也不是一个走廊型的世界,玩家仍然可以在不同地图之间随意移动。我们想创造一套独特的系统,就是玩家可以尽可能自由地活动,但是我们仍然能控制好一切。
另外因为游戏内容是动态的,而世界各地网络不一样,我们不想让玩家面临网络不好导致的问题,这也是为什么我们把这个游戏做成一个半开放世界的原因。

这个游戏的核心玩法是什么?
玩家在一个拥有中等资源量的地图上出生。他们在这个地图上找武器、资源来抵抗僵尸和其他玩家。遭遇战通常只有两个结果:你挂了,浑身光溜溜;或者是你赢了,继续前进。
玩家们一点点搜集资源放到家里,强化家里的建筑,然后再出去找新的资源。
至于核心玩法,这款游戏其实对于我们团队来说是一个创新。因为我们之前做的所有游戏都会控制好我们开会的频率和时间,但这个游戏会议时间一般是5分钟到4小时,我们甚至有过12多个小时的会议。我们也不知道玩家要怎么做。我们就给他们提供系统提示和工具,他们自己决定自己要干什么。

你们做了一张全球地图,不仅有尸潮还有其他玩家的基地。你们是怎么区分不同玩家的领地的?
是的,我们不久之后就打算放出一个更新,玩家之间可以互相进攻。但是重点仍然是探索和生存。PVP只是个调味品。

高级别玩家的游戏体验和低级玩家有什么不同?
在最开始,玩家担心的仅仅是能否生存下去,想办法建造一个房子然后防御敌人。高级别玩家会想办法争夺领地和资源,甚至去拯救这个世界……谁知道呢。

玩家在游戏中的关系是怎样的?
玩家有很多种选择。他们可以组队,也可以争斗,也可以独来独往。在PVP中,我们希望玩家充分地注重合作模式,这也是我们在努力做的一个目标。我们希望玩家组队共同抵抗僵尸和其他玩家组织,探索地图,并且想办法打败厉害的敌人。这一定会很有趣!

游戏中有自动模式,现在玩家能自动获取资源。你们有没有想过继续开发一下这种挂机的功能?
不。你要知道,我们得让玩家去玩这个游戏。

可是像开采资源这种日常活动是生存游戏的必备元素啊!
自动模式能让你更有效地利用时间,帮助你战胜困难的生存环境。如果你某些零件很缺乏,就去收集它们啊。

这个游戏对于一款手机游戏来说实在有些难。你不仅要去收集各种东西,而且还要考虑饥饿和口渴值。你们是怎么计算饥饿和口渴值下降速度的?
玩了很多次摸索出来的。

我没注意到有死亡惩罚。除了你要尽快跑到你的尸体旁边,还有其他惩罚吗?
当你死了,你身上带的所有东西就都会失去。如果你立刻赶回你的尸体身边把东西拿回来,就相当于无惩罚。但有些时候你做不到。

除了建造基地和搜索地图,玩家还得应对尸潮。你们为什么要加入这个,难道嫌玩家的麻烦还不够多吗?
这款游戏并不是一个在末日里种田的游戏,这是一个艰难的生存游戏,所以玩家会面临各种各样的问题。你可以为尸潮做好准备,比如囤积武器和医疗用品,强化基地,放置路障。但是最大的威胁不是僵尸,而是人类自己。

这款游戏现在已经被宣传出去了,但是自五月以来这个游戏一直在“软启动”。你能不能列举一些数据来说明你们现在已经达到的成就?
只要这个游戏在两个平台都上市,我们就会尽快公布一些数据。到现在为止,我们已经对下载量、急剧增高的票房收入以及玩家的反应很满意了。

意思就是巴拉巴拉说了好多没用的,最重要的信息就是:
我们的目标很宏大但是现在只完成了很小一部分。
我们将要推出玩家互怼基地的玩法(应该是和NPC互怼)。
然后以后联机功能出来以后应该会很注重团队副本之类的。

嗯。大概就是这样。

更新于 2017-06-15 02:37:08

顶!
我不求别的,只求把atv制作难度降低!不!应该准确的说是让我能造出来!
不放置顶可惜了
玩得快的,已经没内容可玩了,玩的慢的,休闲收菜的,也许不介意他们开发速度……还是慢慢收菜吧。
感谢搬运与翻译,已经置顶了
理想很美好,现实很骨感,还需要广大玩家坚持等一次又一次的更新了。。。
只要联机!!!!不要NPC!!!
  • 轻弦
    2017-06-15 14:07:28

    这种游戏模式目前应该不可能联机了

我就希望那体力值能特么降低一点不,去远一点的地方四五十,再一回来,毛都没得了,还玩个球,那些僵尸还会喷毒,去你妹的
感觉这跟野生之地差不多啊。。。
这游戏好像也没有登录帐号……以后换了手机又得从头玩啊……这个好麻烦。
原来是俄罗斯游戏?
这游戏是毛子做的⊙∀⊙!
希望能增加道具的耐久,和饥饿口渴的耐久。
万能unity
期待玩家之间互动。
讲道理,难度有点低,我才二十多级,已经基本衣食无忧了,尸潮的话不建墙也没啥事每天就是收萝卜,喝水,收萝卜,喝水,有点单调啊。。。不过这并不影响它的潜力,我感觉随着官方的开发他会在各大平台热度登顶。
  • 千山万水
    2017-06-17 03:20:22

    小伙子 你可以给自己顶个小目标 比如杀一杀大猩猩什么的,,,,😜

  • 皮皮叶
    2017-06-19 01:08:54

    对对对,还有通关黑森林这种目标也可以立一个

  • 時光か不老
    2017-06-19 10:10:46

    或者造个ATV

已经弃坑了,出联机再玩
看到电脑上的信号塔我就放心了
看完全文后两点吐槽:
1.这游戏居然是毛子做的
2.开发组你自己也知道这不是末日种田游戏啊,其实现在就是这种游戏

开发商在偷懒吗?怎么更新这么慢了。
搞不明白那么多人在担忧饱食度的问题,完全不用管他,快死了就把物品扔车库或者箱子,然后慷慨赴死,5秒之后满血满状态复活,拿好装备继续浪,觉得饥饿掉血死得慢就造一个栅栏,扎一下10滴血,每次探索回来就自杀一次,现在罐头和水攒了3个中箱子
  • 皮皮叶
    2017-06-19 01:10:23

    但我不自杀,萝卜吃到吐,

希望这游戏成型之后不要与丧尸之战一样。否则真的没法玩、以前玩丧尸之战的时候、开始觉得很好玩。但玩着玩着就被各种土豪吊打。气的我去某宝买了些礼品卡兑换谷歌币升级建筑造兵什么的。结果还有更大的土豪吊打我。后来直接不玩了。毕竟自己辛辛苦苦弄得油田、矿石资源什么的都被土豪掳掠了。
  • 皮皮叶
    2017-06-19 01:11:39

    你放心吧,不是土豪也能玩好,就算土豪有什么用,去干猩猩时还是得老老实实集资源,

  • 皮皮叶
    2017-06-19 01:12:12

    以后出了联机,你搞把狙也能打死他,打不死也能溜

真的是非常非常非常看好这个游戏!| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻
官方出来解释一下角色当着我的面尿尿打马赛克的事儿~好羞耻的知道嘛!这个设定居心何在?
  • ,Q.AQ
    2017-06-18 16:55:35

    在飞机那搜刮东西 把最后一瓶水喝了 结果他就尿了 简直辣眼睛 这

  • ,,
    2017-06-19 15:31:21

    直接尿箱子上了。。。。。

  • Undo
    2017-06-19 21:59:03

    我有次直接尿丧尸身上了画面太美我看了

是好游戏,加油。
更新后,现在的资源还有吗?是要重头再来吗?
关了那个npc pvp可以吗 这游戏是不想让妹子玩了吗 差点被红裤衩的人打死
我真希望  体力能改一下  要不然一会就玩玩了
我只想知道军事基地a区的密码是多少????

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