战士技能详解与搭配 官方

一、战士介绍
《勇者时代》中战士被分为两个。一个是攻防平衡的人类战士Leo;一类是皮糙肉厚的熊族战士Shawn。战士作为勇者时代里唯一的T,也就是肉。是一个不可缺少的存在。一场战斗中,战士会吸收大部分的伤害,从而保证弓箭手和法师的强力输出和输出环境。因此战斗阵型中战士的培养是存活的关键。
人类战士是开局就能拥有的英雄,但并不代表他就是“赠送品”,人战(人类战士以下简称人战)最大的优点就是攻防兼备,因为英雄之间存在着相互克制的关系,而战士恰恰克制着高输出的弓箭手,而一个人战往往可以顶住伤害直冲对方弓箭手。    熊族战士(以下简称熊战),就是一个典型的坦克型辅助战术干扰英雄。首先我们说坦克的定位。技能自带减伤,属性防高血厚。辅助和干扰的定位是,二三技能分别为减少对方护甲和嘲讽。总之,如果选择保守的打法,熊战决定是坚固的后盾。二、技能介绍
    人类战士的四个技能分别是:
1、战神:该技能为战士AP技能,也是最关键的技能,技能特效为格挡率提升至100%,升级技能提高战士的格挡时长,能让T更坚挺。推荐优先加满该技能。让战士和整个队伍续航变长。   2、坚守:每普攻两次触发,提升战士护甲并免疫大部分异常状态,满级后提高98%的护甲,持续4秒。这个是一个依赖于普攻的技能,也就是说如果你选择主要加该技能,你的人战需要有合适的攻击速度。当然一旦频繁触发,高额护甲是相当肉的。   3、圣护:释放战神的时候会给任意队友随机加一个吸收伤害的盾,该护盾吸收完伤害或持续7秒后消失。这个技能使用与对方有较多AOE伤害的英雄时,因为当战士还存活的时候,后排的弓箭手和法师是基本不会受到伤害的。因此,平常不建议加点。   4、战术技能:这是一个多选技能。因为给玩家提供了5个技能选择。每个技能的选择取决于玩家想将战士定位成怎样的英雄。下面详细介绍这5个技能:      a、激怒:在受到暴击后触发该技能,技能效果增加AP以及提高40%攻速。
优点:触发后增加AP或攻速,能让英雄更快释放AP技能,一场战斗有几率可以多释放一次AP技能,这样可以让你更战的住脚。同时增加攻速,配合坚守技能,可以打出几段伤害。
缺点:战士被定位为纯肉的时候这个技能比较鸡肋,而且要受到暴击后才会触发,一场战斗下来触发不是很稳定,而且作为一个肉增加攻速意义不大,初始攻速就不高,增加后输出也没多大提升。
b、反身斩:在格挡成功后立即进行一次反击,反击伤害随技能等级提高。
优点:要知道人战的AP技能就是100%格挡,一旦这个技能释放后,对面所有目标都攻击T,T就不停的释放这个技能,这个技能让T又肉又有输出,非常不错的技能,配和加AP的战灵(战灵专项介绍),简直输出爆棚。建议人战搭配该技能。
缺点:技能本身没什么缺点,而是战士自身的输出较低,提升的输出伤害不明显。
c、盾击:使用盾牌攻击敌人有一定几率造成50%伤害并对敌方造成眩晕技能,持续2秒。满级眩晕概率达到75%。
优点:硬控技能,等级满级后眩晕概率还是很高的,不停的触发的话你就掌控了战局,而且这个技能还可以和特殊战灵配合,硬控对面很长时间。
缺点:眩晕的概率,概率触发事件永远是公平的,非洲酋长就算了吧,很有可能一场战斗下来都没有触发,而且升级该技能还要花费很多资源。不建议学习。
d、旋转斩:有50%的几率对对面范围类的英雄造成伤害,伤害的一定比例转化成自身的生命值,伤害转化比例随技能等级提高。
优点:典型的吸血技能,触发后回血,让T更能站的住脚。
缺点:概率触发,而且战士攻击本身就不高,而且满级后吸血的加成也不高,只有当对方英雄都集中站在一起,让战士一次砍到3个以上,但是很难办到。
e、冲锋:受到远程伤害的时候,有一定概率对该英雄发起冲锋,并沉默该英雄3s,概率随技能等级提高。
优点:注意是受到远程伤害,战士直接绕过T攻击到对面的输出,而且加上战士克制弓箭手,同时沉默输出让技能无法释放,会让对面的输出很快瓦解。建议可以学习。
缺点:概率触发,不过还好是被攻击触发,但是首先你要站的住脚,运气不好倒下都没有触发技能。因此需要有高强的防御和血量。

熊族战士的四个技能分别是:
1、蓄力盾:技能特效为减免战士受到的伤害,满级为减少98%的伤害,持续3秒,在技能持续期间,被攻击一次增加蓄力盾的伤害,当持续时间到后,会释放蓄力盾攻击敌人。熊战比较像狂暴战士,有一定的输出技能,不过总体来说是T不用先加点完这个技能,但是如果已经学会嘲讽技能,可以优先把这个技能点满。  2、恐吓:每次普攻两次触发,减少对面英雄20%护甲,持续4秒,提升技能等级会提升Debuff持续时间。熊战士可以作为副T英雄,这个技能不错,减少对面护甲,让后方输出更高。副T搭配这个英雄更像是一个具有高防御的辅助。  3、嘲讽:释放蓄力盾的时候会自动嘲讽周围英雄,并给对方造成虚弱无力Debuff,持续3秒,升级技能扩大嘲讽范围。强控技能,尤其配合蓄力盾的时候,把伤害吸引到自己身上,然后释放蓄力盾给对面造成较高伤害。  4、战术技能:和人战一样,熊战的5个技能也是一样的。下面只介绍是否适用于熊战:        a、激怒:如果将熊战作为副T,和人战一样。提升攻速没多大实际用处。建议不做选择。
b、反身斩:熊战并没有人战那样的格挡技能,如果只靠训练增加格挡属性很难成功触发这个技能,建议不做选择。
c、盾击:作为副T不是主要抗伤害,可以选择该技能,给对面进行一定的控制。
d、旋转斩:作为狂暴战来说可以选择这个技能提高自己的输出。
e、冲锋:要受到攻击才触发,感觉作为副T来说使用不大,如果把熊战当主T使用,该技能还是很不错的。

三、英雄选择和技能搭配
      分析了前面的两个战士的特色技能之后,在此给出玩家两个战士的选择和技能搭配。
选择人战:属性训练主升人战,包括加血,加防,韧性,抗性,力量,格挡(虽然技能格挡100%,但是需要积攒AP值)技能搭配:主升战神,次升坚守,技能书不够时 不升圣护。战术技能主要选择:反身斩。特殊阵型:比如对面输出战得很远,很分散,可以选择冲锋。
选择熊战:属性训练和人战一样。技能搭配:主升蓄力盾。次升嘲讽。战术技能选择:旋转斩。
选择人战做主T,熊战做副T:人战技能选择不变。熊战主升:恐吓。战术技能选择:盾击。
有没有地狱咆哮

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