新种族crazy 1v9 0阵亡

Calcium Calcium 2017-06-14 18:25:41 1437
298杀0死、截击杀数顺便鄙视一下某些刷1v1门口开局做100%三星成就的、真心没什么意思;0阵亡是我自己的特殊爱好、毕竟这游戏AI的模式太好懂、要挖掘一些别样的玩法才能赢的不无聊;这是开局、优势一目了然、易守难攻、但这同时也意味着前期扩张基本是不可能的;尤其在1v9的局里、等你出了海还想发现新村庄、不存在的;我到40回合左右的时候也还是只有这一座城、不过地图已经开了一半了、后面就是慢慢的斡旋;

因为4个敌人以上地图面积都是一样的18*18、换句话说各家之间挨的都很近、加上AI智力非常低、除了隐藏的结盟机制外几乎没有判断形势的能力、所以1v9 AI之间的节奏很快;等我发育起来出门开视野的时候已经有四家被灭了、剩下的有三家也处于被灭的边缘;中期我全程都在救这三个AI顺便开图、最惨的一家还被三个超级兵加一票精神控制骑脸、都被我救下来了、不得不说三叉戟真的很imba;当然救下他们只是为了让最终死在我手上的部落数能多一个是一个;尽管能看见的我都救下来了、最后这一项也还是只有44%;

最后简单介绍一下新兵种三叉戟吧、可能很多人还无法解锁新种族Aquarion、或者解锁了但还没有掌握它的特点;Aquarion的新兵种包括巨蟹(原超级兵)、海龟骑士(原骑兵)都鶸到爆表、这里就不具体吐槽了、谁用谁知道;但令人感到惊艳的是三叉戟(原8费骑士)是一个imba到就算Aquarion其他兵种全是辣鸡依然可以逆风翻盘的存在;

三叉戟有2格的攻击范围、与弓箭手和舰船相同、并且有三个技能:dash、esacape和swim;dash是在移动之后如果攻击范围内有敌人可以在当前回合内立即攻击、没有dash的兵种比如超级兵、在后期注定就是被花式戏耍的存在(想象一下超级兵一步一步挪到投石车面前的画面);escape是原3费骑兵的逃脱技能、允许三叉戟在攻击之后有一次额外的移动机会(巨蟹也装备了这个技能、然而并没有什么卵用);swim是Aquarion的新特性、简单说是游泳、但其实直白的说是两栖、两栖使Aquarion成为首个不需要经历乘船登陆就可以漂遍全图的种族(想象一下旧兵种在异国登陆上了岸就没有回头路的画面);2格的移动距离、2格的射程和这三个技能加在一起构成了低模之战有史以来最骚的操作:无视地形冲到别人面前、隔了一格打对面一炮、对面如果是近战或者没有你的视野无法反击、然后打完这炮一个逃脱潇洒走一回、真正意义上的装个13就跑真tm刺激;

算上移动的2格与弹道的2格、只要操作得当三叉戟等于拥有4格射程、比投石车的3格还要远、更别提水陆两栖的特性、只要学会了借兵开图的技巧、三叉戟就彻底告别了以往用生命开图的模式;其实上个版本的warship科技也有类似的开图效果、但仅限于水路、误入狼窝也无法全身而退;在这方面三叉戟可说是定义了低模之战的全新套路、拒绝拼刺刀、将放冷箭进行到底;有条件内购的真心建议解锁入正、你会体验到低模之战与以往完全不同的畅快感

更新于 2017-06-14 18:29:23

楼主教我玩,玩三次都打不下别人,等你出海别人科技比你高一堆
  • Calcium
    2017-06-16 09:06:39

    从头教起还是有点复杂的、你是运营比较苦手吗?运营的话分三个阶段、前中后期;

    前期是在掌握形势的前提下尽可能的偷、有几个地方需要注意一下:首先是城堡前三次升级的科技选择、第一次选增加星星产出、第二次选城墙、第三次扩地;

    这三次科技都非常重要、一级城堡只有2星的产出、二级城堡有四星产能就等于是一级的两倍了(Luxidoor天生自带三级主城、可以说在起跑线上领先别人一百年)、所以开局3回合内尽量不要造兵、憋9星尽早升二级城堡;升了二级之后也是根据形式判断要不要造兵开图、毕竟双线探索的效率还是不容忽视的;但假如说你开了很多对手(超过1v5)、这时你就尽量用初始小兵结合地形单线开图就可以了、总之前期的点一定要精打细算、能偷就偷;

    第二次升级的城墙科技会稍微灵活一点、比如你占领了很多城、与敌人在陆地上接壤的城堡是一定要选城墙的、占有地形优势或者不与敌人直接相邻的城就可以选一次性增加5颗星(但不建议这样做);城墙的5倍护甲加成守城是很实用的、盾兵+城墙可以在逆风局为你争取非常多的运营时间;

    第三次升级的扩地就不解释重要性了、需要强调的地方是那些隔得很近的城、它们互相扩张会挤占对方的空间、所以要提前规划好哪座城先扩哪座后扩;这个说重要也不算很重要、但你要说没什么影响其实还真可能有很大影响、突出体现在两个方面:一是城堡的最大等级、比如因为地分的太少、最后差一两点人口就可以再升一级、这其实是有点小亏的;二是可能会影响到海关(Customs House)的放置、海关是30回合之后最主要的产能建筑、海关依码头而建、身边每多一座己方码头、每回合多产出两颗星;运营中期的重中之重就是规划好在哪一个放海关可以让它周围的码头最多、很多时候放海关的绝佳位置都集中在非常稀有的一小片地方、如果不合理的规划城堡的扩张顺序、就有可能出现一座城里有好几个适宜建造海关的点、而另一座城就分不到的局面;

  • Calcium
    2017-06-16 09:07:49

    中期是关乎生死存亡的关键时期、这个阶段根据你选的对手情况会有不同数量的敌人开始攻击你;值得一提的是AI挑选攻击目标其实是有规律的、虽然见面的时候95%都会打你、而且似乎就只打你、但这其实是因为你太弱了在AI的攻击对象分级里属于好欺负的目标的原因;除此之外AI还有内在的结盟机制、这就是另一个话题了;这里只简单强调一点:除了结盟、AI是绝对不会舍近求远的、换句话说你挨打大部分时候都是地形的锅;说出来你可能不信、在极端逆风局的时候、有时我会观察各家分布然后有选择性的把一些城堡拱手让人;只要策略得当、这时你就可以看到AI放弃了对你的进攻转而互相内斗、这些策略都是我经常应用的、但在这里不详细展开了;言归正传中期涉及到稳和偷这两大运营的选择、这个选择是根据实际情况来看的、稳就是速科技爆兵确保制海权和领土完整、偷就是花式补农民补农场补码头;这里面不仅涉及到观察局面、更重要的是对兵力和伤害计算的知识经验、尤其超级兵骑脸的时候有送兵牵制和出海截后援甚至空城计等等、这涉及到丰富的极限守城经验、一味用盾兵硬刚在高难度是很容易出事的;守城这是个经验活、这里需要你自己在游戏中不断体会;

    后期没什么好说的、就是摆脱灭国危险之后的花式补农民;需要介绍的就三种“农民”:第一个是前面提到过的海关(Customs)、周围每多一个码头多产出两颗星;第二个是磨坊(Windmill)、周围每多一座农田人口+1;最后是锻炉(Forge)、周围每多一座金矿人口+2;优先顺序是海关>锻炉>磨坊;你可以在前期运营的时候就规划好每个地方最终建什么、也可以在后期使用拆迁科技拆了重造以最大化利用土地资源;这里面只提一点就是如果锻炉周围只有一座金矿的话就不要造锻炉了、土地利用率不高、两座金矿以上再造锻炉;

  • Calcium
    2017-06-16 09:08:13

    最后附赠一点初始小兵以及超级兵的使用技巧;除了Veniger这种初始自带巨剑以及Hoodrick这种自带弓兵的、其他种族的初始探路兵生命力都很低、如何保住这个小兵是前期能否偷出一片天的关键;出门有三种情况、一是碰到同样的2费小兵、如果视野范围内对面有两个小兵、那不用想了、你这个兵已经是死人了;但如果对面只有一个兵、千万不要先动手、这个游戏有回血和反击的机制、两个小兵狭路相逢、一定是后出手的那个赢、你体会一次就明白了;甚至最好的处理办法是完全不出手、让对面自己撞死、这样决斗结束你的兵剩的血量是最多的;如果你看到对面在后面接兵可以退回城堡、靠2.5倍护甲站住、可以抗住后续接兵的攻击;第二种情况是碰到3费骑兵、这个时候毫不犹豫主动攻击、骑兵攻击跟小兵一样但防御很低、这意味着小兵跟骑兵交手谁先动手谁就能活下来;最后一种就是碰到Veniger的巨剑或者Hoodrick的弓兵、那就别想了、你已经是一具尸体了、死前唯一的贡献机会就是用生命多探一格路;

    超级兵因为其最大的短板没有dash、使得他的三维除了防守都很难发挥价值;超级兵的两个突出用法一是城堡被占领时把别人挤出城堡(如果城堡周围围满了兵会把被挤出去的兵直接挤没)、二是出海升20费战舰(Warship)、凭借强大的生命力开图、情况不对还可以跑路、也可以用来在海上支援防守;超级兵我基本都是用来开战舰、毕竟战舰是最贵的兵、沉一艘代价都很高、所以超级兵自然就成为开战舰的最佳兵种

  • 荣誉
    2017-06-16 20:04:32

    额,不是,我是特指这个兵种,基本知识我都知道,和crazy1v9也是家常便饭。新种族我玩得特别吃力真的,没地方,别人看见你弱就打,顶不住只能回防,真正要开战又打不赢人家

  • Calcium
    2017-06-17 07:16:29

    crazy 1v9家常便饭不会用三叉戟吗?老实说这让我很意外啊;优势局可以先运营补齐农民再爆三叉戟、劣势局必须在20回合内速科技出三叉戟保底、只要三四个以上的三叉戟出来了我都想象不到能怎么死啊;这个兵种就是跟敌人隔一格距离输出打完就后退吖、别人根本碰不到你、超级兵来也是四个三叉戟一轮齐射就轮 奸了

老哥稳
  • 酱豆桑
    2017-06-21 12:39:40

    感觉如果AI造炮船的频率高的话三叉戟兵就难受了

  • Calcium
    2017-06-22 10:56:54

    AI出战舰如果是针对自己的话最好用20血三叉戟一轮输出然后回后排养伤、三叉戟打海战基本都是这个思路、对阵小船的时候前排只需要回血被动防守、后排负责补刀;三叉戟碰到海战的要点就是爆兵、出战舰第一时间集火、出的频率高看情况边打边撤;

    另外海战中很重要的一点是控制AI的视野、虽然战舰有Scout、控制视野对战舰没什么卵用、但对于小船可以利用视野阴影无伤制造海难;尤其对付刚下海的超级兵、视野控制的好很占优势;

    其实三叉戟最怕的是投石车、这东西虽然0防极端脆皮、但探路的时候没视野很容易被投石车抓到;为了防投石车、不清楚兵力的AI我都与地图阴影保持三格距离

  • 酱豆桑
    2017-06-22 12:55:40

    可以的。三叉戟兵真的在海上很优秀的。确实这个种族取得海上优势后很厉害,但是陆地移动距离是硬伤...陆地上后期只能Swordman推图,机动性上就差了好多。然后就是打投石车的问题。

8费骑士是啥
楼主,tap上下的解锁不了啊!只有cancel键,不会要***花钱吧?
  • Calcium
    2017-07-03 20:21:04

    解锁是要买吖、我都是买的

  • Dark
    2017-07-03 20:29:19

    可是买不了啊。。。。。

  • Calcium
    2017-07-03 20:40:25

    这我也爱莫能助吖、gp付费有点麻烦的;谷歌三件套、地区正确的账号、支持的信用卡或者地区相符的礼品卡;有心弄的话自己摸索一下倒也不是很复杂、只是想看看的就算了吖

楼主很厉害,真心佩服,基本玩透这个游戏了吧(´⊙ω⊙`)
  • Calcium
    2017-07-15 20:18:20

    很久以前从测试版开始玩的、个人比较喜欢人机对战、因为可以摸索AI的套路;有很长空闲时间的时候静下心来跟AI飚套路真的非常interesting、这样说很难有实感、这里举一个我主动跟AI结盟的例子吧;那次我准备在对岸登陆、但是不想花大代价火拼、就打算跟对岸岸边的Oumaji结盟;首先我用战舰一直清理Oumaji的出兵点、把他的兵力耗完但是并不占领、让他旁边的Xinxi乘虚而入;Xinxi入侵的时候也帮助Xinxi消灭Oumaji的反抗力量、总之让Xinxi顺利的攻下城池;等Oumaji开始全力反扑Xinxi之后、再帮Oumaji夺回这座城、并且一起进攻Xinxi;这样Oumaji就成了我的忠实盟友、同时也是我的坚实肉盾了;除了套路还有非常多的细节、比如路径卡位和目标优先度等等、让这个游戏有非常深的挖掘深度;总而言之如果愿意耐下心去玩去思考、这就是一个每一步都充满策略性的战棋游戏

  • 小川明
    2017-07-15 20:30:30

    哦~被楼主这么一说感觉能了解到了这游戏的冰山一角,如此的深度我估计是感受不出来的吧

  • 小川明
    2017-07-16 09:07:41

    楼主还有没有推荐的类似的游戏呢?

大佬我想问,怎么解锁人物啊?还有就是能不能跟我讲一下什么兵种克什么兵种?拜托了🙏
  • Calcium
    2017-07-19 08:38:04

    解锁只能购买;

    ================================================

    这个游戏没有真正意义上的兵种相克、关键看攻防、技能和视野;这里拿投石车举例、投石车最突出的两个特点:唯一一个0防单位、唯一一个3格射程单位;

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    0防意味着无论身上套着什么防御buff(城墙/森林/高地)、乘以0永远都是0;所以只要能打到投石车、大多数兵种都可以一击秒杀它;

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    3格射程的意义自然不必多说、但值得强调的是射程是建立在视野的基础上的;这里不得不提到超级兵战舰、40血2格射程自带2格视野还有dash技能、要解决掉它只能杀敌一千自损八百、海岸线上近乎无敌的存在;如果说还有战舰会害怕的兵种、那就是投石车;利用射程优势投石车可以无伤轮歼战舰、然而正如开头说的那样、关键要有视野;如果对面战舰骑脸时你还没有下海、海岸线上又没有高地可以开视野、那就算投石车成型也无力回天;

    ================================================

    最后是技能;看起来只要有视野、数量成型、投石车似乎也是无敌的存在;实际上在旧版本中的确如此、成型的投石车几乎无解;为了平衡这个问题、在上一次更新中8费骑士新增了连击(persist)技能、击杀单位可以在当前回合内继续发动一次攻击;虽然更新中并没有说明这个新技能是为了平衡什么而出的、但骑士能一击秒杀的兵种非常有限:没有任何防御buff的10血单位、以及任意状态下的投石车;基于这个技能、现版本的骑士就是投石车的噩梦;

    ================================================

    在某种意义上你也可以把骑士→投石车→战舰的关系当作一种兵种相克、但正如上面所说的、关键还是看攻防视野和技能;有城墙buff的盾兵可以扛战舰、有视野优势的战舰可以偷袭投石车、有地形优势的投石车可以虐骑士;这个游戏并没有星际争霸那样明确的兵种针对性、但有一点是一样的、那就是玩家需要根据实际情况选择最适合的战术和兵种搭配

  • 无名.
    2017-07-19 10:32:59

    十分感谢!

前期我一直在跟他们抢村庄  上次被打得只有两个村庄都能反杀
好厉害的攻略。
这游戏的玩法是文明类的回合制RTS把。战斗机制貌似是战琪?
可惜是英文的啊。
玩着费力吗
  • Calcium
    2017-07-29 17:54:58

    不费力、只是比较费时;英文不是很难但一定要看懂、看懂科技树非常有帮助

老哥还在吗?我手机是安卓机怎么解锁人物啊?
  • Calcium
    2017-09-19 15:36:09

    解锁种族只能买、一般都是2美元左右一个

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