构思了一些成就,希望能够给开发者少许帮助

盾牌龟 盾牌龟 楼主 2017-06-14 01:45:33 639
1、不眠之夜——夜里0点还没睡觉的次数。
2、武器碎掉了?!——武器损坏的次数。
3、神农氏——采集药草的数量。
4、伐木工——砍树(各种树加起来)的数量。
5、采珠人——采集珍珠的数量。
6、与人为善——“给予”的总次数。
7、风雨无阻——在极端天气出门的次数。
8、沙漠之舟——获得骆驼坐骑的总天数。
9、传说生物——击杀熊王、眼镜蛇王、猪王等BOSS的总次数。
10、热情玩家——连续登录游戏的天数。
11、百折不饶——死亡次数。
12、给个小评价——到TapTap给游戏评过分。
13、长眠——睡觉超过12小时的次数。
14、农夫——种植土豆和薄荷的总数。
15、卫生最重要——净化水的总数。
16、大冒险家——通关副本的次数。
17、战场急救——在野外给自己使用绷带的次数。
18、荒野杀手——杀光可刷新生物。
19、刮地三尺——把所有可刷新资源都采集光了。
20、蜥蜴猎杀者——杀蜥蜴的数量。
————————
暂时就想到这么多,希望能有用得上的。
再加上刚想到的三个:
21、一点小钱——第一次氪金。
22、氪金——花钱的数量。
23、贤者——提交过BUG。
自己顶起来,希望能够被开发者看到……
成就应该不会增加了
还有,建议操作物品栏的时候时间暂停,这样就不会因为卡顿拖延时间了。
老哥就凭你这么多字赞给你了!

其实我也想要更多的成就。

简单点,

但是成就太多就会没多少人去买道具吧。

这就要看作者的抉择了。😂
  • 盾牌龟
    2017-06-14 23:46:43

    要让玩家花钱,我认为重点应该放在不同角色的差异性上。

    将来不断推出新的角色,一个角色就可以赚点钱——就像卖DLC一样。

    可以限定角色只能花钱买,天赋可以用成就点,这一点相信玩家是能够接受的。

    可以推出的新角色其实很多,比方说:光头哥。

    不穿衣服的光头哥,对于恶劣条件的忍受力远超常人,受伤的速度大幅度减慢。

    还可以推出高手挑战性角色:宅男。

    真正的宅男,虽然身体高大强壮,但动手能力差,制造东西需要花的时间比别人更多。但是早已习惯熬夜的他,完全不受失眠的影响。

  • 咸鱼
    2017-06-15 11:24:15

    宅男有那么厉害吗?

  • 盾牌龟
    2017-06-16 01:36:43

    我认识的重度宅,从来不受失眠困扰……

  • 咸鱼
    2017-06-19 13:39:01

    666

其实我觉得还可以增加一些“日常”性质的成就,这些成就不是很好刷,但是很稳定,比如猎杀多少动物增加一点,这样以后增加更多新人物新天赋的时候我们也不至于到必须氪金的情况
同意,上去
支持,助你一赞之力
如果真有贤者,我已经是大贤者了。。。然而作者告诉我并不会有这个隐藏
发现一个小问题,数字后不能跟顿号。脑洞挺大。。。

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