【体验分享】新手向-第一幕踏入命运节奏难点分析

我的偶像是小鹿斑比 我的偶像是小鹿斑比 2017-06-12 15:35:56 106
      《忘却之声》的诞生,可谓是让多年音游忠实粉的我眼前一亮。下载的第二天,我就已经达成了9章剧情歌曲SS甚至还有个别easy歌曲SSS。对游戏的喜爱之情使我破天荒的开始关注游戏的评价反馈以及未来发展。
       所谓音游高分秘籍无非就是一“练”字,然而今天想和大家一起分享讨论的是对于《忘却之声》这款游戏的独特之处和一些我对游戏玩法上的一些见解。费话不多说,进入正题~🎧
       踏入命运歌曲《Revive》是玩家接触游戏的第一首曲子。以一个音游狗的心态来说,也是我最踌躇满志要勇夺高分的巅峰。音游的第一首曲目通常由于各种因素考虑节拍律动趋于规范。第一首歌曲,通常是一个新手玩家想要进阶非常优质的练习曲目。本篇以normal难度达成SSS(也就是All Prefect)为标准来分析《忘却之声》的一些独特之处。
      【难点一】首先是《忘却之声》差别于其他音游的独特难点。不同于传统的下落式,即便是相比于Cytus的扫描点触式,《忘却之声》依然有着相当大的差别。与Cytus相比,《忘却》最大的差别就在于没有扫描线。而对游戏影响通过下面的例子来证明:
       下面是《忘却》中《Revive》的按揭截图,在normal难度下第13-16键中:
       仔细观察会发现,图中三个可见的打击键之间相隔的距离其实是不同的,而这距离就是这三个音两两之间的时间间隔。当把音符带入到画面中,会存在视觉和听觉的判断混淆。游戏中的画面随按键指令改变,而画卷的展开速度均为匀速,当音符打击不为匀速,而玩家受画卷展开进度影响时,就会容易出错。这应该是《忘却之声》引进画卷系统给游戏带来最大的难点。同样的难点还有combo 30-33,其中30和31/32/33不为同速率。(下附图)
       【克服技巧】多练与背谱,歌曲难点一般都有限,时间也很短,想要达成SSS本来就是有挑战的事情,多练自然会知道自己哪里有错。背谱也能让相应的手和注意力集中在这些难点上,不是说要全背下来在哪里出现,对于难点知道个大概就可以了。
       【难点二】Perfect判定,perfect判定可谓是所有新手都头疼的一个问题。怎么才能达到每一键都准,是看还是用听?我的建议是,对于低等级歌曲以及刚开始追求All Perfect的玩家,看大于听。原因是低等级歌曲note不紧凑往往需要解析note对应节奏点。而很多不在主key上的音调即使解析出来也不易打准。
        【克服技巧】下图是我认为最佳打击视觉点,用语言描述就是光晕经过边缘线但光盘没有完全填满圆的那一刻。因为Perfect的判定只有区间的,但由于游戏中键的打击有很强的光谱特效,以及光盘外面存在的光晕会影响视觉判断光盘填满整圆的时机,所以我的经验是当看到最后一丝阴影消失时打击最稳妥。
       这个技巧适用于绿色单点键和粉色短滑键,而黄色长滑键和蓝色长按键无需注意太多,因为只要你按满了,都是perfect,至今我都不知道黄色长滑键如何打出good.....
        以上就是关于《忘却之声》和第一章《Revive》的一些心得技巧。下面再补充一点追求all perfect的经验。
        心态很重要,不要紧张,有时候133个键,你的难点发生在第45键,但是过了以后,可能会很紧张导致后面的60多个键由于紧张发生失误。有时候失败次数多了,就越来越不能集中精力。对于追求高精度,合理的分配注意力很重要。
        最后还是想说,玩了多年音游,我个人始终认为音游是欣赏音乐的一种形式,与其纠结于一些小小的瑕疵,不如更多的沉浸到绝妙的旋律和精美的插画中。希望更多的新手通过这篇帖子能够更快的找到音游的诀窍。头一次写帖语言有诸多不足之处,也欢迎大家指出缺点或一起讨论。
       
ls come
#2 ls come
感谢对我们的莫大支持!!
不过,lethe更大的特色在于操作带来画面变化。多多体会会有不一样的玩法变化哦

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