• 2019-03-29 18:42:05
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玩家攻略| 家园系统酒馆小伙伴详解(下)

Official 综合

大家好~我第三次回来了~
今天我们接着上一篇未写完的攻略继续为大家讲解每个小伙伴的特点,适用的位置,和装备搭配~~攻略中部分数据为推算数据,可能有误差,请谅解~~
部分说明和技巧可以翻阅上一篇攻略查看~
玩家攻略|家园系统酒馆小伙伴详解(上)
家园系统酒馆小伙伴详解(中)

小知识~
酒馆-市场-探索-工坊-魔法塔是一条链条,优先升级8级酒馆,然后6级工坊,最后开始升魔法塔,越高越好,升级可以增加图纸制作上限,减少冷却时间,最重要的是提升每次制作产生的晶石,越早升级收益越多
优先制造耗材最少,级别最高的卡片,6级工坊推荐制造圣剑士图纸,性价比最高
精英章节推的越早越好,越多越好,因为探索是根据精英章节进度开放的,多开一个探索频道,你就早一天收获大量的材料和金币
家园金币市场建议每天钻石刷几次,每次必定3个装备,小伙伴狗粮的主要来源,钻石市场也是,最好刷几次买装备,钻石经验比低的就不要买了,晶石市场优先买装备,其次才是熟练度和木头,铁矿,熟练度。

那么,我们现在开始今天的介绍~~
小伙伴
野蛮人-蛮力
初始技能对敌方物理攻击最高的伙伴发动一次重击,造成41%* (物攻防差)的伤害
1星—对敌方物理攻击最高的伙伴发动一次重击,造成71%* (物攻防差)的伤害
2星—对敌方物理攻击最高的伙伴发动一次重击,造成101%* (物攻防差)的伤害
3星—对敌方物理攻击最高的伙伴发动一次重击,造成131%* (物攻防差)的伤害
4星—对敌方物理攻击最高的伙伴发动一次重击,造成161%* (物攻防差)的伤害
5星—对敌方物理攻击最高的伙伴发动一次重击,造成191%* (物攻防差)的伤害

推主线:T3  精英矿山:T1
伤害系,沙钵大的拳头就问你见过没,典型的欺软怕硬,前期不给力,打肉盾也不给力,但是后期一拳一个小朋友,物攻越高,技能加成越大,技能又是阻击类,可以绕过肉盾打脆皮,后期用,对装备有一定的要求
装备方面,推荐物理强度装,最大限度拉开和脆皮的攻防差,打出最多的伤害

小伙伴
炎术士-爆炎

初始技能对敌伤最高的伙伴造成41%的物理伤害,并有25%几率使其每秒减少3%的血量持续5秒
1星—对敌伤最高的伙伴造成71%的物理伤害,并有32.5%几率使其每秒减少4%的血量持续5秒
2星—对敌伤最高的伙伴造成101%的物理伤害,并有40%几率使其每秒减少5%的血量持续5秒
3星—对敌伤最高的伙伴造成131%的物理伤害,并有47.5%几率使其每秒减少6%的血量持续5秒
4星—对敌伤最高的伙伴造成161%的物理伤害,并有55%几率使其每秒减少7%的血量持续5秒
5星—对敌伤最高的伙伴造成191%的物理伤害,并有62.5%几率使其每秒减少8%的血量持续5秒

推主线:T3  精英矿山:T1
伤害系,野蛮人第二形态,造型帅气,技能输出爆炸可以绕过肉盾打脆皮,还带百分比掉血,脆皮,肉盾通杀,和野蛮人各有优劣,也是后期用
装备方面,推荐物理强度伤害装,能秒人的杀手,才是好杀手

小伙伴
法师-闪光
初始技能 对敌方血量最低的伙伴造成83%魔法攻击
1星—对敌方血量最低的伙伴造成86%魔法攻击
2星—对敌方血量最低的伙伴造成89%魔法攻击  
3星—对敌方血量最低的伙伴造成92%魔法攻击
4星—对敌方血量最低的伙伴造成95%魔法攻击
5星—对敌方血量最低的伙伴造成98%魔法攻击

推主线:T3  精英矿山:T2
伤害系,阻击类技能可以绕过肉盾打脆皮,补刀专用,初期就有不错的技能加成,就是身板略脆,配合其他有阻击类技能的小伙伴可能有奇效,可以考虑走一刀流试试~
装备方面,推荐魔法强度装,补刀嘛,能扎深一点是一点~

小伙伴

禁法者-魔咒
初始技能对敌所有伙伴造成40%魔法攻击
1星—对敌所有伙伴造成45%魔法攻击
2星—对敌所有伙伴造成50%魔法攻击
3星—对敌所有伙伴造成55%魔法攻击
4星—对敌所有伙伴造成60%魔法攻击
5星—对敌所有伙伴造成65%魔法攻击

推主线:T3  精英矿山:T2
伤害系,法师第二形态,技能群体伤害不俗,对面4个小伙伴的话,一次就是260%的伤害,缺点是伤害平均,秒不了人,仁者见仁智者见智,可以试着搭配组合一下
装备方面,魔法强度装备,尽可能的提升技能伤害来扩大收益

小伙伴

咒术师-镇魂
初始技能对敌方伤害最高的伙伴造成11.1%魔法攻击,并沉默4秒
1星—对敌方伤害最高的伙伴造成14.1%魔法攻击,并沉默5秒 
2星— 对敌方伤害最高的伙伴造成17.1%魔法攻击,并沉默6秒   
3星—对敌方伤害最高的伙伴造成20.1%魔法攻击,并沉默7秒
4星—对敌方伤害最高的伙伴造成23.1%魔法攻击,并沉默8秒
5星—对敌方伤害最高的伙伴造成26.1%魔法攻击,并沉默9秒

推主线:T3  精英矿山:T2
控制系,技能伤害很低,有沉默效果,看起来似乎很美好,能沉默对方技能,但是前期时间太短,而且很容易空大,后期虽然沉默时间加长,但是并不能阻止对方普攻,总体技能收益并没有想象中高
装备方面,无特殊要求

小伙伴

靓颖猩红-虚弱
初始技能对敌伤最高的伙伴造成13.1%魔法攻击,并减少该伙伴伤害8%持续5秒
1星—对敌伤最高的伙伴造成16.1%魔法攻击,并减少该伙伴伤害9%持续5秒
2星—对敌伤最高的伙伴造成19.1%魔法攻击,并减少该伙伴伤害10%持续5秒
3星—对敌伤最高的伙伴造成22.1%魔法攻击,并减少该伙伴伤害11%持续5秒
4星—对敌伤最高的伙伴造成25.1%魔法攻击,并减少该伙伴伤害12%持续5秒
5星—对敌伤最高的伙伴造成28.1%魔法攻击,并减少该伙伴伤害13%持续5秒

推主线:T3  精英矿山:T3
控制系,咒术师第二形态,技能伤害不高,减伤效果也不明显,技能时间短,可以说没什么用,不推荐使用
装备方面,没有特殊要求

小伙伴
惺睡之胧-复仇
初始技能对敌方伤害最高的伙伴造成45.5%的魔法攻击,并回复自身22%的血量
1星—对敌方伤害最高的伙伴造成60.5%的魔法攻击,并回复自身28%的血量
2星—对敌方伤害最高的伙伴造成75.5%的魔法攻击,并回复自身34%的血量
3星—对敌方伤害最高的伙伴造成90.5%的魔法攻击,并回复自身40%的血量
4星—对敌方伤害最高的伙伴造成105.5%的魔法攻击,并回复自身46%的血量
5星—对敌方伤害最高的伙伴造成120.5%的魔法攻击,并回复自身52%的血量

推主线:T3  秘境:T1
伤害系,技能有相当的伤害,阻击类技能可以绕过肉盾打脆皮,而且可以回血,算是不错的技能了,在保证输出的同时,也保证了自身的生存能力,可以搭配牧师,将军来个回防流玩玩看
装备方面,推荐输出和防御混搭,当个半肉使用

小伙伴
无影之月-干扰
初始技能对敌方伤害最高的伙伴造成45.5%的魔法伤害,并有30%的几率晕眩且标5秒
1星—对敌方伤害最高的伙伴造成60.5%的魔法伤害,并有33%的几率晕眩且标5秒
2星—对敌方伤害最高的伙伴造成75.5%的魔法伤害,并有36%的几率晕眩且标5秒
3星—对敌方伤害最高的伙伴造成90.5%的魔法伤害,并有39%的几率晕眩且标5秒
4星—对敌方伤害最高的伙伴造成105.5%的魔法伤害,并有42%的几率晕眩且标5秒
5星—对敌方伤害最高的伙伴造成120.5%的魔法伤害,并有45%的几率晕眩且标5秒

推主线:T3  精英矿山:T2
控制系,惺睡之胧第二形态,技能相当不错,阻击类技能可以绕过肉盾打脆皮,伤害一般,有几率眩晕敌方伤害最高的小伙伴,一旦触发,收益不小,缺点是前期伤害不高,没触发眩晕,技能收益就降低很多,后期用
装备方面,推荐输出和防御混搭,当个半肉使用

小伙伴
沉寂之眼-惩戒
初始技能对敌方血量最高的伙伴造成34%的魔法攻击。并有22%的几率降低该伙伴30%的血量
1星—对敌方血量最高的伙伴造成37%的魔法攻击。并有28%的几率降低该伙伴30%的血量
2星—对敌方血量最高的伙伴造成40%的魔法攻击。并有34%的几率降低该伙伴30%的血量
3星—对敌方血量最高的伙伴造成43%的魔法攻击。并有40%的几率降低该伙伴30%的血量
4星—对敌方血量最高的伙伴造成46%的魔法攻击。并有46%的几率降低该伙伴30%的血量
5星—对敌方血量最高的伙伴造成49%的魔法攻击。并有52%的几率降低该伙伴30%的血量

推主线:T3  精英矿山:T2
伤害系,技能除了自带伤害加成,还有百分比扣血,而且是阻击类,可以说相当优秀了,但遗憾的是几率触发,也就是说,如果没触发百分比扣血,就相当于给肉盾挠痒痒,欧皇专用,非酋勿扰。。。
装备方面,推荐血量和防御装,因为技能不怎么吃装备加成,所以对装备要求不高

小伙伴

魔导师-降头
初始技能对敌伤最高的伙伴造成45.5%的魔攻,并有30%几率使其每秒降低能量10点,持续5秒

1星—对敌伤最高的伙伴造成60.5%的魔攻,并有33%几率使其每秒降低能量10点,持续5秒   
2星—对敌伤最高的伙伴造成75.5%的魔攻,并有36%几率使其每秒降低能量10点,持续5秒
3星—对敌伤最高的伙伴造成90.5%的魔攻,并有39%几率使其每秒降低能量10点,持续5秒
4星—对敌伤最高的伙伴造成105.5%的魔攻,并有42%几率使其每秒降低能量10点,持续5秒
5星—对敌伤最高的伙伴造成120.5%的魔攻,并有45%几率使其每秒降低能量10点,持续5秒

推主线:T3  精英矿山:T2
控制系,沉寂之眼第二形态,技能伤害一般,附加效果可以每秒降低对方能量,在这个过程中,对方似乎是不回能量的,所以触发后的效果可能会让对方技能释放超过降头技能效果时间5秒,需要更长时间才能释放技能,可惜的是,同样有触发几率,如果不触发的话,技能收益一般,欧皇专用,非酋勿扰。。。
装备方面,推荐输出和防御混搭,当个半肉使用

至此,我详细的讲解了每个小伙伴的特点,适用的位置,和装备搭配,因为家园系统开放时间不长,攻略未必完全正确,欢迎各位大佬积极更正,有任何问题,随时加群问~~

新的攻略已经在准备了,是关于小伙伴的成长,属性,升星费用等问题的,可以帮助大家如何更好的去培养适合自己的小伙伴~~最好的~未必是适合自己的~~敬请期待~~

Updated at 2019-03-29 20:09:23

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矿山,精英,秘境,第一梯队的伙伴到底那几个好(✪▽✪)
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伙伴装备是选加自己攻击防御的吗 我装备都带的伤害或防御转换 是不是要重新弄。
  • 伙伴装备转换词条尽量带,尤其是推图,其他词条优先血量百分比,然后才是强度防御。

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