《记忆重构》制作人专访:探索游戏与影视的交界点

2019/3/123.3 万浏览综合
今天我们邀请到了《记忆重构》的主创omega,聊一聊《记忆重构》开发制作背后的故事。作为一款创新真人解谜互动游戏,《记忆重构》有着非常多新颖的设定和独特的创意,那么这些idea最初都是如何产生的?游戏制作过程中又有哪些有趣的故事?下面就让omega与我们一起探讨。
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Q:omega你好,很多玩家想知道,《记忆重构》为什么选择了真人影视这个解密游戏的新品类呢?在当初立项的时候就产生了这个想法吗?
A:是的,因为《记忆重构》是我们公司第一款正式对外发行的产品,所以压力比较大嘛,你懂的~由于国内目前在真人影视游戏这个领域作品还不是很多,我们尝试这个品类也是希望能够填补一些市场空白。而且我们的团队在真人拍摄方面,有着自己的优势,团队中很多成员都有过编导经验,对于镜头感、影视后期等方面都有一定的概念。另一方面,《记忆重构》的故事构架,也是非常适合做真人拍摄游戏的,比如一些逃脱、解谜的桥段,我们觉得用电影的手法表现会更有感觉。
Q:那对于这样一个新的品类来说,好的剧本是不是游戏最关键的因素呢?
A:这个一定是的,因为真人拍摄也好、传统的立绘也好、动画也好,这些都只是交互形式,只是让用户代入故事的一种方式,悬疑解密类游戏最核心的还是讲好一个故事,在这方面我们也是下了非常大的功夫。
Q:那么说到游戏剧本,你们是如何创作的呢?
A:《记忆重构》的游戏剧本是我们团队的原创作品,在游戏开发之前我们就开始着手设计剧本了,历时大概有1年多的时间。这个剧本可以说是融合了很多人的心血吧,光文字设计稿和注释,就有将近100W字,剧情反反复复改了有十几次。在实拍之前,我们也做了几百页的分镜草稿,力求做出我们心目中最理想的效果。
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Q:《记忆重构》中有非常多密室逃脱的元素,那么这些谜题的设计灵感来自于哪里呢?
A:其实我们主创团队都是这类游戏的爱好者,提起解密类游戏大家都是比较兴奋的,各种点子层出不穷。在假期的时候我们有时候也会去组队去玩线下的密室逃脱游戏,深圳的店基本都玩遍了~
不过言归正传,从目前玩家对于《记忆重构》的反馈来看,我们在谜题设计这一块做的并不是很完美,还有很大的提升空间,这里也对体验了游戏并提出宝贵意见的玩家表示一下感谢!
Q:那omega可以谈谈《记忆重构》的谜题难度吗?作为游戏制作者,你觉得游戏的谜题难度是什么级别的?
A:哈哈,这个就比较有趣了,说实话,我们在内部进行游戏环节策划的过程中,觉得难度还是比较适中的,我们也希望更多玩家能感受到这种新品类游戏的魅力。但是上线之后发现很多玩家觉得太难了,容易卡关,也许是对于我们这些经常接触解密游戏的人来说游戏难度还OK,但很多玩家平时可能接触的比较少,就觉得谜题难度很高。我们目前也在做这方面的经验总结,在今后的工作中我们也会做更多的用户调研,让游戏的难度更加适中,让玩家能够更好地体验故事~
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Q:那么下一个问题,《记忆重构》的音乐也非常有特色,请问在音乐制作过程中,有没有什么印象特别深刻的事情呢?
A:很难得有人关注这一块的内容,我们确实在氛围音和效果音上面花了一些功夫。我们是有专门的音效采集棚,游戏中的很多音效都是产自于那里,当然啦,音效产生的方式就各种千奇百怪了。有用报纸什么的摩擦出来的,有的是用特别的布来抽打,有的是摔各种物品,我们经常吐槽,录制音效是个“体力活”,说实话还蛮累的。
Q:看来如此强的代入感是开发者们付出了很多心血的。那么《记忆重构》的一些设计比如互动体验、全景效果等等,这些是在开发之初就确定的思路吗?
A:大的体验框架是在最开始就定下来的,但是具体到每个镜头或者剧情触发内容,都是团队一点一点打磨的,有些细节我们修改了有数十次,结果最后大家都不太满意决定删掉了。其实大家看到的目前的作品,是我们优中选优的结果,我们在这一块也会更下功夫,希望后续的产品能够提升体验感,让玩家更加满意!
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Q:那提到开发,在过程中有没有遇到过一些技术困难?当时觉得无法逾越的那种?
A:《记忆重构》是我们公开发行的第一款游戏,在开发过程中我们确实经验不太足,遇到了一些技术困难。比如我们通过H5的egret完成了这块产品的底层技术架构,但是后期有很多能力是这种技术没办法承载的,这也导致了上线之初的很多游戏BUG,还有某些机型的一些问题。这一块我们后续必须在技术段解决,带给玩家最完美的用户体验。
Q:那么最后一个问题,团队有没有考虑后续接着推出解密类作品呢?
A:这个肯定是有的啦~毕竟我们自诩还是比较擅长这个的。也请广大玩家多多支持!
感谢omega接受我们的采访,也感谢广大玩家对于《记忆重构》的支持!
看完这期访谈,你对《记忆重构》后续剧情发展和谜题设计有哪些好的想法?欢迎在下方评论区留下你的答案。只要你脑洞够大,下一个策划就是你!
评论78
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宅
(°ー°〃)说实话这种互动式电影+解谜向的游戏我是第一次玩到,就像采访所说说到的代入感是真的不错,就是啥时候能做出第二季来,我还挺期待的
百年
密室逃脱你可能试试,不过不是真人版
Misaiya
个人观点,剧情制作的不错。但是谜题是硬伤,个人玩过200多个解密游戏。但是本款游戏的谜题设置,暴露制作者缺乏设置谜题经验缺乏,带来的一种卡手感,这种感觉不是说找不出线索,而是我把线索找齐了,然后个个线索提供的数据根本不稳定。比如第一关的最终谜题,时钟和合同的结合,根本就是没有一点点的关连逻辑。还有前面蛋糕代表的数字,逻辑阐述,4个年头,3块蛋糕,2根蜡烛,你觉得到底应该选啥?总觉得时钟解码是为了难而难的感觉,没有一种自然天成,逻辑流畅的感觉。
赵@百恩互娱
赵@百恩互娱
收到!!!
临渊羡鱼
对对对,我还想说的是第二章,那个自动售卖机零食那个为什么就是FM了呢,没有逻辑!
棒棒的瑜
哈哈哈哈,这种宣传方式是真的骚,百恩不去做视频软件了?14天赶出来的剧情文稿,偏要吹出花来?
画某帅
上去hhhh
DJ健鸽
那是你还没有玩记忆重现,很多伏笔都在里面,只可惜没这个机会了
紫衣
紫衣
|・ω・`)期待续作
kaixinxiaolong
哪都有你😂
紫衣
紫衣
水是一定要做的事情⊙ω⊙
武内厨
来搓手手等更新了!这种感觉就好像以前等喜欢的悬疑小说更新后续一样(/TДT)/
User899586
爱你
韩文东
《关于游戏创作的建议》
比较喜欢密室逃脱类游戏,但我发现这类游戏都是单机,要是有多人的可以开语音聊天就很有趣,一个人解密太孤独。
当然画质不一定要特别好,可以不用这么好的画质,成本也低,可以一个游戏包含很多密室,每个单独购买,建议廉价出售。
比如游戏可以这样设置:收集到信息共享信息,物品可以给队友,多人动脑,配合,在内容上做功夫,画质凑合就行,降低成本。
现在出现有剧本杀,这样的游戏,为什么不能弄一个多人密逃呢,感觉应该很多人玩。
DJ健鸽
锈湖就在尝试这种联机解谜,玩家普遍感觉短小精悍
老污龟
抢楼
犹咏。
游戏效果很棒,但有一点很窒息:
即便我已经玩通关了,却在新游戏开始时无法单独从第二章或第三章开始,对于卡bug想要重新某一步的朋友和希望去刷隐藏的成就党来说,实在是太疲惫了。
顺便,既然出了同区好友对比页面,能否期待一下以后出能与好友一起破解的此类逃脱游戏呢?
止步陌生
可以选择第二章跟第三章啊
Cat in the Box
恰好最近在玩428,可以说是真人影视解谜(不过是文字ADV)类经典中的经典了。刚开始玩,感觉还不错,等通关再回来看~
果然Goguoran
。抢
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