(结算图没人提意见我自己检查修改了几处,不想在相册存着让人头疼的图片的朋友点击这张思维导图的网页版即可查看)
继续说回战斗民族的五个灵魂理念。
首先,未达到预期收益问题。
还是要把『一鼓作气』这张成长型技能拉出来:你有四张卡,分别是一鼓作气、花拳、绣腿、招魂幡,在无神通敌方无上阵空过情况下,最佳斩杀是第几回合?
答案是
后手16先手15。
如果先手,由于第一个回合不激活,无论先后顺序在第二个己方回合将鼓气上阵除第四个外的技能槽,花拳或放在绣腿放在除第一个外的鼓气下方技能槽,持续使用鼓气增益花拳或绣腿,最后加入招魂幡。每个己方回合收益:0 5 10 15 16 17 18 19,8己方共15回合100输出,斩杀成功。
如果是后手,鼓气先上无收益,为保证下个回合己方受到最多加成
似乎应该如上但先上阵物攻后鼓气再物攻和招魂幡,每个己方回合实际收益4 5 10 15 16 17 18 19,8个己方共16回合104输出,斩杀成功。
但已经是
后手条件了,先『成长』还是最优解吗?不考虑鼓气被对面解场导致节奏错乱,我们计算一下鼓气的实际收益,『
己方单攻击频率物攻在场并激活一次』分别是1 2 3 4 5……
在这个题目下,物攻上阵后过7己方回合与另一个物攻或招魂幡收益持平,过8己方回合也就是需要共18回合获得额外收益4之后不断累加1;最终若鼓气第三个上阵4 8 9 14 15 16 17 18,共16回合101输出斩杀成功,若第四个上阵,4 8 12 13 14 15 16 17,共16回合99输出斩杀成功。以上,时间相同,
敌我整体换血能力差距悬殊时预期收益不影响斩杀,因为一方获得了真正的先手即完全主动权。
于是我们获得第一个手感,从十字斩。。。呸,从战斗民族的角度看,
先手先达成组件套装,后手可注重换血压制。

其次稍作思考,在对方有能力解我们辅助鼓气时(卡池中辅助多硬解,物法多软解),在敌方有金身、护甲和回血时,低斩杀线高斩杀难度组件又并非都是先上阵输出或辅助更稳定;现实的预测都要建立在对英雄卡池的熟悉和场上局面的判断(特别是目的性很强的
神通和
被动,再考虑对方腾手牌和技能本身随机性的可能)。
再其次进一步思考,『减伤』『驱散』『封印』『移除』甚至
『加速过牌』正是
先后手变更的关键,计算敌我斩杀和用解牌骗解牌也是回合制卡牌的魅力所在;而组卡组的时候收益风险高低都有,输出成长反打并列,才是战斗民族真正战斗
意识的体现。同样思路,可以把法攻/治愈看成基础弱势却随时可通过
法强这个额外辅助统一爆炸收益的物攻/恢复,逻辑自洽。
于是我就把无预期收益、结算最优和苟活问题讲完了――
为什么后半段这么水,因为真正最头疼的不是敲计算器算斩和预测,而是天梯环境和经(yun)验(qi)

2楼
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