暗黑手游《拉结尔》研发第三弹角色的设计过程 官方 精华

亲爱的探索者们,又到了每周爆研发时间,本周给大家带来角色建模的过程,也让大家了解游戏中体验到的角色是怎样制作的。

收到最近大家吐槽的一些关于角色的问题,我们也在持续优化和调整平衡比例,这个各位放心,毕竟测试的主要目的是为了让大家更好的吐槽,我们更好的改进。

通过如下视频可以看到设计的过程呢!
拉结尔》的英雄模型都是用次世代流程制作,模型的开始阶段设计师拿到原画的时候,首先要分析原画,确定设计、造型、材质之后再去制作。

制作高模时不但要百分百还原原画设计,还得要超越原画。贴图的制作是使用目前非常主流的一种材质制作流程,就是运用Substance Painter制作材质贴图,最后在引擎Unity里边调整灯光材质完成。在角色建模中每一个环节都有难点,其中最难的就是ZBrush高模部分,要雕刻出精美的模型的话,要求设计师对形体的把握要非常的到位,对人体肌肉的了解非常深刻,甚至还得要背下来,这样才能雕刻出好看又显霸气的形体。

而游戏里边还有很多换装,更多的时装的雕刻不是短时间内就能雕刻好的,还得理解每种材质的质感,例如,木头,石头,布料,金属等等,这些都是要去真实的世界里边去接触,去了解,之后才能很完美的去完成一件角色装备。
把次世代的画面优化到小小的手机里,我们经历了大量的尝试、验证,最后呈现给大家的不一定是这个团队未来最好的作品,但是是我们目前做到最用心的作品。

这一期的开发者日常就到这里结束了,我们下期再见!

更新于 2019-01-17 14:15:08

没有玩过,但是被这个游戏成功吸引到了。
期待ios测试,喜欢这个游戏
道理我都懂,就是后面的钱和材料看着不捡好难受╯﹏╰
话说画册收到了,好棒!!
别说那么多,把那个妹子微信告诉我先
啥时候可以移动平A,再玩。
成功被吸引,但测试资格没有,一次次被拒之门外,已经踢剃不起半点玩的兴趣了!
你们的美术设计,建模以及地图质量的确不错,可惜被玩法拖了后腿。
辣鸡儿
什么时候才能正式公测?激活码没有抢到,难过ing……
老弄这些没没用的  我就想知道什么时候能玩
这就是那个把骗氪要素统统淋漓尽致的“辣鸡儿?”
原来设计也挺不容易的     

发表回复

已被关闭回复帖子入口

该帖子已被关闭回复

App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏