【19.1.9】工艺战舰开发日志052:装甲板与武器结构区 官方

CALLSIGN-SIGMA CALLSIGN-SIGMA 楼主 2019-01-09 22:20:58 1875
欢迎各位提督们前往官网进行最新版本的下载哦~

同时我们也对这段时间的违规用户进行了相关处理,点击了解详情

官网游戏本体下载链接:https://gongyizhanjian.qionghaigame.com/alpha2-190101/
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(本文截图内容为测试版本预览图,不代表最终发布的情况)
在将来新版本中,我们将会为战斗系统加入新的甲弹对抗元素。涵盖有新的装甲模块——装甲板,新的伤害机制——武器结构区,新的装甲机制——大入射角跳弹。跳弹机能将会根据使用武器弹药口径已经击中部位的入射角,防护厚度决定,在此将不再累述。本日志将向您详尽解释装甲板以及武器结构区。
装甲板和涂装板的用法类似,在零件菜单的“特种船体”中点击“装甲板”即可进入装甲板设置界面。
装甲板的放置方式和涂装板相似,您可以对装甲板的长宽以及装甲厚度,颜色进行调整,以满足您的需要。长度最大延展至30格,宽度最大延展至5格,厚度最大增加至800MM。
同理,越厚的装甲板也会带来更大的重量,根据你定制化的装甲板的尺寸不同,它也将会折合成零件数量计算入船只设计的总零件数中。和一般零件一样,装甲板也需要根据尺寸消耗一定的资源点,也被计算入舰船的碰撞模型中,同时也带有对应的浮力和相应的质量。
新增的装甲板将会在防护领域给予您更多的防护选项。首先需要说明的是,一块100毫米防护的装甲块的防护等级将会等同于无防护的船体加上2块50毫米防护的装甲板的防护等级。也就是说,在遭遇同等攻击的情况下,两者的防护能力是一致的。但除了防护一致外,从外观,消耗的资源,以及适合运用的位置,两者之间可能大不一样。这里想要表达的就是,您可以在您认为需要优先布置防护的地方运用装甲板进行重点防护,同时节约下更多其他的防护成本用以增加舰船的浮力储备,提高整体生存性。诸如在舰首,甲板,动力组件,舷侧防护等的不同情况下,装甲板和装甲块的防护性能各有优劣。这也就需要提督们在设计中根据对舰船的具体需求,选用最合理的模块进行防护布置,方可达到最好的防护效果。
同时在新版本中,我们也会再次对武器结构区进行调整。大于等于203毫米以上的火炮,将在座圈下方建立起输弹机构,该区域系统将根据武器参数自动生成,提督您将无法修改。将会在设计界面的蓝图模式中以实体红色区域凸显,其属性将会与弹药库一致。在火炮装填期间如果 炮塔或下方输弹机构被打击并击穿后,除了造成正常的损伤外,将会有一定概率会被殉爆弹药,也有概率需要重新装填火炮。该区划仅供判定殉爆损害区域,不计算为零件,也没有任何实际物理属性。您可以将弹药库安排在其中以减少需要进行防护的总面积。本次调整对于弹药库原本就安置在火炮下方且不多于两背负炮塔的舰船设计原则上无任何影响。

以上就是关于新装甲板以及武器结构区的详细讲解,装甲板将作为一个免费元素开放给所有提督,各位提督也可以根据您的舰船设计提前开始准备改进舰船防护计划,以便可以更快的适应新的防护机制。
同时,在新版本更新后春节期间的活动中我们也将会开启无基础费用的改装建造活动,详细活动信息请留意届时的官方通告,在今后我们也将会加入更多的游戏内容哦。

--------------------------------关于官网测试版本---------------------------------- 
【问什么时候可以下载的看这里啦】
      然后说一下关于官网先行版本的事情。目前已经有心细的玩家已经在我们的官网(链接:https://gongyizhanjian.qionghaigame.com/)或QQ群内发现了版本号以Alpha开头的《工艺战舰:重聚》的先行版本。 
      Alpha版本目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态,属于针对《工艺战舰:巨舰时代》及《工艺战舰:鲲鹏啸海》老玩家用于在游戏开发过程中为开发组提供测试数据的版本。同时游戏中也有部分付费接口用于维持开发过程中的正版环境及服务器费用。  目前任何玩家均可在游戏官网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能,因此我们强烈建议您在游戏发展到更为稳定的Beta版本后再进行下载体验,请继续等待我们对于Alpha版本的完善。  
       我们也将官网的链接张贴在TapTap上工艺战舰的简介里咯~现在可以点击官网进入下载页面进行下载哦!
       最后感谢大家的支持哦~  
--------------------------------------老生常谈的常见问题Q&A-------------------------- 

(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里问了QAQ) 

  常见问题解答:
Q1:这个游戏什么时候公测并开放下载?
A1:目前我们还在开发 + 内部测试阶段。这仍需要一段时间一定的修改与调试。相关进度我们会定期在贴吧、TapTap 及官网公示开发进度。也可以加入我们的官方 QQ 群 819418343 或微信搜索【ProcessTheBattleShip】关注我们的微信服务号。游戏开发是一个非线性的过程。我们可能会在短时间内有较大突破,也有可能一段时间毫无进展。感谢大家支持。关于游戏先行测试版本的下载,请见上方内容“关于官网测试版本” 。
Q2:游戏会是怎么收费? 
A2:目前我们计划作为一款免费游戏,即您可以免费下载工艺战舰,注册账户后直接体验游戏。氪金方面准备采用融合类似战争游戏三部曲的高级账号+普通手游的月卡合二为一的高级账号,以及直接购买游戏内付费资源、道具或其他个性化项目;这些付费内容可以通过游戏内的高级货币“战略物资”兑换,高级货币除充值外,也可通过出售图纸给其他玩家或参加游戏内各种活动获得。在大家比较关注的自由设计船只方面,您可以不消耗任何资源完成设计图纸,直到您决定将其建造服役。但是以上内容也有可能因为某些原因变动
Q3:游戏依然在测试中,为什么有付费项目?
A3:工艺战舰重聚目前仍在Alpha阶段,因此并没有内购内容,游戏内仅有捐赠开发经费的相关按钮;由于开发团队全体为学生,因此我们无力支付开发过程中的工具费用及服务器费用,如果可以的话希望玩家能够分担部分费用。通过捐赠开发经费可以获得开发点用于引导游戏开发的重点方向,也会获赠一些游戏内资源。游戏内没有必须通过付费才能获得的内容
Q4:这个游戏会有航母吗? 
A4:这是我们的开发方向之一,您可以在游戏中的开发部内了解到开发进度,并通过您持有的“开发点”着重于该项目的开发
Q5:游戏会有导弹或者其他现代武器吗? 
A5:考虑到游戏平衡性及数据考据等原因,《工艺战舰:重聚》主要是以一战结束到冷战初期为时间节点进行制作的。  
Q6:你们和战舰打造是什么关系? 
A6:可以看一下这个 https://www.zhihu.com/question/27887401  
Q7:为什么我在游戏内用驱逐舰却能遇上战列舰等大型船只?
A7:工艺战舰采用的是非对称匹配机制,除新手保护期外,不会根据您的船只匹配对手,而是根据您的勋章数匹配对手,船只造价仅用于平衡战斗收益。战列舰虽然更容易取得胜利但需要支付高昂的维护费用。巡洋舰维护费用较低,但是胜率难以保证。请根据自己当前的目标选择自己合适的船只类型进行公海战斗吧
Q8:为什么IOS安装不了 ?
A8:目前工艺战舰重聚的Alpha测试服使用的是企业级分发协议进行安装。如果您不会使用该协议下载,我们在下载页也提供了ipa包的下载链接,您可以使用Cydia impactor进行安装
Q9:高级账户是什么?有什么用途?
A9: 高级账户权利请见:https://gongyizhanjian.qionghaigame.com/alphavip/ ;部分新增功能需要拥有高级账户的通行证方可使用。您可以通过战略物资兑换高级账户
Q10请好友一起游玩工艺战舰有什么奖励吗?
A10下图所示在游戏中通过使用相关的邀请好友注册链接,好友并使用该链接成功注册之后,我们将会奖励邀请人为期1天的高级账号权限,奖励新注册的用户额外3天的高级账号权限,如果新注册的用户进行了续费高级账户操作,我们将同时奖励邀请人额外3天的高级账户权限。

以上
抄送各港区指挥官
两舷全速!

更新于 2019-01-12 05:30:21

这是本期日志的礼包码: 

请提督们在本周内及时领取哦~

也欢迎在楼内进行讨论

这次津贴恐怕不能只发30W了吧。各船结构都要大改。
  • wiederhoren
    2019-01-10 01:02:32

    看到炮塔被击穿惊了。2号炮塔的脖子怎么办??

  • 汉莎一号
    2019-01-10 02:26:30

    以前的设计依然可以继续游戏,二背负及以下采用历史防护的设计不会受此影响。同时我们将会在版本更新后的限时开启无基础费改装活动

我好晕啊,不是说不好,只是我觉得有些复杂
  • 汉莎一号
    2019-01-10 18:05:39

    就是增加了新的保护方式,以及新的需要保护的东西

  • wiederhoren
    2019-01-10 20:06:45

    对萌新来说太复杂了。功能重叠就徒增复杂度了。要是今后再出几种保护方式,萌新别玩了。

  • 汉莎一号
    2019-01-10 20:09:57

    可以根据自身需要选择合适的防御方式。这个学习过程也是游戏水平提升的过程。此外新人最初的驱逐和轻巡无需考虑这个机制

  • ……
    2019-01-13 21:36:21

    这些都要,我已经经历了DD内斗时对面第一发127mm让我得到“爆破”手这个成就了。

炮塔核心有点可怕,大船是不是必须得有装甲甲板才能防灌顶了 🤤
  • 汉莎一号
    2019-01-12 20:54:09

    炮塔本身也有一定的装甲防护能力能防御同水平火炮在中远距离的命中

由于炮塔本体历史上有装甲,而且基本上打不穿,建议炮塔本体无法爆炸
P.S:既然装甲板都有了,为啥不把炮座弄成圆柱体然后可调装甲啊,因为历史上炮座装甲厚度跟核心差不了多少,且面积较小
还有,装甲板能敷设到船体块之间吗
  • 汉莎一号
    2019-01-12 20:54:40

    炮塔本身也有一定的装甲防护能力能防御同水平火炮在中远距离的命中

    装甲板可以和普通零件重叠

什么叫做被计算入碰撞模型中啊?
装甲板可以与其他零件重叠吗?
好评!(o^^o)
发现我的船都完全不用改(极度历史)
怕不是重现紫白菜(一号炮台放核弹,二号炮台住天皇?)(ಡωಡ) 
逗我吧,还要越狱
哇,那我三个船报废啦
角度跳弹?会变成wows那样的振金船头吗?
  • 汉莎一号
    2019-01-12 23:06:56

    如果你的船头修型很刁钻的话(滑稽)

不明觉厉(。・`ω´・)
我的雪泪表示一脸懵逼,三背负啊QAQ
装甲重叠有伤害减免吧?
  • 汉莎一号
    2019-01-14 16:08:03

    重叠的装甲会带来更大得等效厚度,但是建议除了划分隔舱外还是直接使用一块更厚的装甲板而不是拆成两块

所以。。。阔以搞倾斜装甲了?
我严重怀疑装甲板又是高账特权
  • H.M.S.Renown
    2019-01-15 12:20:41

    “装甲板将作为一个免费元素开放给所有提督”→_→

  • 汉莎一号
    2019-01-16 09:38:07

    “装甲板将作为一个免费元素开放给所有提督”→_→

  • 木有昵称
    2019-02-02 17:56:52

    怎么感觉要队形

装甲板可以叠加吗,我的意思是装甲板贴着装甲板。
  • 汉莎一号
    2019-01-21 07:56:13

    可以,但是厚度也会增加。话说装甲板已经有800毫米了还不够嘛

一般构造是炮塔下面依次放甲板和水平装甲,炮塔弹药下沉两格的话就会和水平装甲重叠,击中该处是会算击中弹药还是装甲?能不能改成下沉三格呀?
  • 汉莎一号
    2019-01-21 07:57:15

    您可以使用装甲板作为分隔。装甲板并不会占据一整个格子的空间

  • 倾奇者
    2019-01-21 19:16:45

    击中炮塔弹药与水平装甲重叠区间,会优先计算击中弹药,还是优先计算是否穿甲?

  • 汉莎一号
    2019-01-21 19:17:35

    装甲板会存在一定的突出部分。以优先命中的物体来计算

装甲是否分区?就是不同区域的装甲厚度的可调区间是否不同?(比如主装甲带装甲最小100mm,船首最小15mm)
  • 汉莎一号
    2019-02-08 00:19:12

    装甲板可以手动设置每一块的厚度

报告!刚发现个大bug,镜像复制的时候处于中轴的装甲板会x2,几次复制下来我发现我零件数从400变成1200了,一看装甲板界面里面全是“镜像镜像镜像未命名装甲板”,我现在中轴线上的装甲厚度可能有等效几十米了吧。
  • 汉莎一号
    2019-02-08 00:20:15

    为避免空缺导致装甲盒失效,装甲板的镜像是以优先保证无缝进行的

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