【19.1.3】工艺战舰开发日志051:隐蔽与视野机制 官方

CALLSIGN-SIGMA CALLSIGN-SIGMA 楼主 2019-01-03 21:44:24 1552
欢迎各位提督们前往官网进行最新版本的下载哦~

现已更新常见问题解答,对游戏有疑问的提督们可以查阅常见问题Q&A哦

官网游戏本体下载链接:https://gongyizhanjian.qionghaigame.com/alpha2-190101/
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在新版本中,我们将会为战斗系统加入一个新的机制:隐蔽与视野机制。所以,在今后的战斗中,如何对战场局势进行了解,并做出相应判断将成为所有提督们的必修课之一。

(本文截图内容为测试版本预览图,不代表最终发布的情况)
在新版本中,战斗中将引入隐蔽与视野机制,船只视野取决于舰桥高度与舰桥占比,最小为1000米;船只隐蔽取决于船只高度和船只体积,最小为40%。当观察者视野大于观察者与被观察者距离乘以被观察者隐蔽时,观察者方可看见被观察者。当两艘船最高点之间连线中间存在障碍物时,两艘战舰均无法观察到对方。同时,通过小地图您可以了解周边地形、友军及视野内敌军的位置,可以拖动小地图左下角缩放小地图。需要注意的是,友军侦查机,也就是右上角的绿色角标将不受该机制影响。
友军侦察机将在战斗开始后30秒内将会为您提供敌方位置,在此之后每间隔3分钟将会有15秒的侦查来提供给您敌方的位置。但此时信息板、德梅里克计算器、测距与及鱼雷预描线依然不会提示信息,但是您仍可以在对方隐蔽状态下,也就是没有任何射击诸元的情况下,通过目力校正射击来攻击对方。由于目前侦查水侦机制未上线,故该数值可能会在日后进行调整。
我们也为战斗系统增加了战场直觉机制,也就是右上角的灯泡图标。当自身战舰被任何一艘敌舰发现后,小地图下方将会出现橙色灯泡,表明您已被敌军发现位置,此时对方即可掌握您的接敌距离。由于军官系统未上线,在军官系统上线前的这段时间默认所有船只拥有该技能。
在此我需要重新强调射击诸元指的就是信息板、德梅里克计算器、测距与及鱼雷预描线,视野系统作为一个对战场态势增强的机制,并不会与射击流程产生冲突。换言之,无论在任何情况下,您都有可能可以集中敌军舰船。
与此同时,当您被对方侦察机发现时灯泡并不会显示点亮,对方将会获得您在地图上的定位,但无相关射击诸元,当您的灯泡点亮时,无论对方侦察机是否定位了您的位置,对方都已经准确的获得了您的位置以及射击诸元,当对方侦察机尚未定位您的位置同时对方也未发现您时,敌军将无法获得您的地图定位以及射击诸元,但需要注意的是敌军仍有可能对您进行射击并造成伤害!

以上就是战斗系统中全新的隐蔽与视野机制的详细讲解,我们也将会在今后加入更多的游戏内容哦。

--------------------------------关于官网测试版本---------------------------------- 
【问什么时候可以下载的看这里啦】
      然后说一下关于官网先行版本的事情。目前已经有心细的玩家已经在我们的官网(链接:https://gongyizhanjian.qionghaigame.com/)或QQ群内发现了版本号以Alpha开头的《工艺战舰:重聚》的先行版本。 
      Alpha版本目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态,属于针对《工艺战舰:巨舰时代》及《工艺战舰:鲲鹏啸海》老玩家用于在游戏开发过程中为开发组提供测试数据的版本。同时游戏中也有部分付费接口用于维持开发过程中的正版环境及服务器费用。  目前任何玩家均可在游戏官网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能,因此我们强烈建议您在游戏发展到更为稳定的Beta版本后再进行下载体验,请继续等待我们对于Alpha版本的完善。  
       我们也将官网的链接张贴在TapTap上工艺战舰的简介里咯~现在可以点击官网进入下载页面进行下载哦!
       最后感谢大家的支持哦~  
--------------------------------------老生常谈的常见问题Q&A-------------------------- 

(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里问了QAQ) 

  常见问题解答:
Q1:这个游戏什么时候公测并开放下载?
A1:目前我们还在开发 + 内部测试阶段。这仍需要一段时间一定的修改与调试。相关进度我们会定期在贴吧、TapTap 及官网公示开发进度。也可以加入我们的官方 QQ 群 819418343 或微信搜索【ProcessTheBattleShip】关注我们的微信服务号。游戏开发是一个非线性的过程。我们可能会在短时间内有较大突破,也有可能一段时间毫无进展。感谢大家支持。关于游戏先行测试版本的下载,请见上方内容“关于官网测试版本” 。
Q2:游戏会是怎么收费? 
A2:目前我们计划作为一款免费游戏,即您可以免费下载工艺战舰,注册账户后直接体验游戏。氪金方面准备采用融合类似战争游戏三部曲的高级账号+普通手游的月卡合二为一的高级账号,以及直接购买游戏内付费资源、道具或其他个性化项目;这些付费内容可以通过游戏内的高级货币“战略物资”兑换,高级货币除充值外,也可通过出售图纸给其他玩家或参加游戏内各种活动获得。在大家比较关注的自由设计船只方面,您可以不消耗任何资源完成设计图纸,直到您决定将其建造服役。但是以上内容也有可能因为某些原因变动
Q3:游戏依然在测试中,为什么有付费项目?
A3:工艺战舰重聚目前仍在Alpha阶段,因此并没有内购内容,游戏内仅有捐赠开发经费的相关按钮;由于开发团队全体为学生,因此我们无力支付开发过程中的工具费用及服务器费用,如果可以的话希望玩家能够分担部分费用。通过捐赠开发经费可以获得开发点用于引导游戏开发的重点方向,也会获赠一些游戏内资源。游戏内没有必须通过付费才能获得的内容
Q4:这个游戏会有航母吗? 
A4:这是我们的开发方向之一,您可以在游戏中的开发部内了解到开发进度,并通过您持有的“开发点”着重于该项目的开发
Q5:游戏会有导弹或者其他现代武器吗? 
A5:考虑到游戏平衡性及数据考据等原因,《工艺战舰:重聚》主要是以一战结束到冷战初期为时间节点进行制作的。  
Q6:你们和战舰打造是什么关系? 
A6:可以看一下这个 https://www.zhihu.com/question/27887401  
Q7:为什么我在游戏内用驱逐舰却能遇上战列舰等大型船只?
A7:工艺战舰采用的是非对称匹配机制,除新手保护期外,不会根据您的船只匹配对手,而是根据您的勋章数匹配对手,船只造价仅用于平衡战斗收益。战列舰虽然更容易取得胜利但需要支付高昂的维护费用。巡洋舰维护费用较低,但是胜率难以保证。请根据自己当前的目标选择自己合适的船只类型进行公海战斗吧
Q8:为什么IOS安装不了 ?
A8:目前工艺战舰重聚的Alpha测试服使用的是企业级分发协议进行安装。如果您不会使用该协议下载,我们在下载页也提供了ipa包的下载链接,您可以使用Cydia impactor进行安装
Q9:高级账户是什么?有什么用途?
A9: 高级账户权利请见:https://gongyizhanjian.qionghaigame.com/alphavip/ ;部分新增功能需要拥有高级账户的通行证方可使用。您可以通过战略物资兑换高级账户
Q10请好友一起游玩工艺战舰有什么奖励吗?
A10下图所示在游戏中通过使用相关的邀请好友注册链接,好友并使用该链接成功注册之后,我们将会奖励邀请人为期1天的高级账号权限,奖励新注册的用户额外3天的高级账号权限,如果新注册的用户进行了续费高级账户操作,我们将同时奖励邀请人额外3天的高级账户权限。

以上
抄送各港区指挥官
两舷全速!

更新于 2019-01-03 22:27:57

这是本期日志的礼包码:  请提督们在本周内及时领取哦~

也欢迎在楼内进行讨论
天呐,这是一个大新闻
这么说水机不远了?
  • 汉莎一号
    2019-01-05 12:00:53

    水机已经在开发部啦,点满就有了呢

不容易,等游戏上线的那天
  • 汉莎一号
    2019-01-05 21:13:39

    感谢您的支持哦

    我们会在完善游戏玩法和机制后正式上线。您可以前往我们的官网gongyizhanjian.qionghaigame.com免费申请测试资格并下载测试版本

水侦在以后版本能被击落吗
  • 汉莎一号
    2019-01-05 21:14:04

    自舰投放的水侦可以被击落

    但是目前的友军侦查机制不可以

这个游戏潜力很大啊
虽然感觉越做越真
但是优化好像还是那样啊_(:з」∠)_
游戏手感不佳,感觉卡卡的_(:з」∠)_
  • 汉莎一号
    2019-01-06 01:00:57

    可以根据官网推荐配置改一下游戏设置哦

我还是可以用炮弹侦查(目力战舰)
关于隐蔽是说的水面以上体积吗?
(`・ω・´)呜呜呜,我的密码忘记啦……一个身份证只能绑一个一个账户……血亏……
目 力 校 正
什么是“德梅里克计算器”?
德梅里克计算器,日本方面称之为“变距率盘”,是由RN一名叫约翰·索马里兹·德梅里克的上尉发明的用来辅助瞄准的设备。该设备的原理和后面更加强大的“德雷尔火控台”(后边有图)一样,即“当两艘战舰沿着稳定的航向以恒定的速度航行时,两艘战舰间速度矢量的变化率并不随着时间而发生变化,可见距离变化率并不依赖距离而变化,而是取决于纵向矢量的分量(如纵向变化率或距离变化率)和垂直于射击线的横向变化率分量,这是因为从己方战舰到目标连线的方向在垂直和平行射击线的两个分量上都发生了变化。如果变化率改变的较慢,那么两个分量随时间变化的曲线就几乎是一条直线,而距离变化率的变化则取决于横向变化率,反之亦然。”(引自百度百科,图片出处同)德梅里克计算器瞄准的原理图
“德梅里克设计了一个简单的物理模拟装置,用以模拟本舰的速度、敌舰的方位、航向和速度指标,计算距离变化率和左右偏差量。德梅里克计算器整体呈圆形,圆形盘面上有三根可移动和旋转的金属杆,较粗大的金属横条代表本舰,而较小的横条代表目标舰。使用时,将代表目标的目标横条指向目标舰的航向,其上的销钉则指示本舰和目标舰的航速。计算器圆形盘面上刻满了条纹方格,盘面本身可以转动,如此其上的第三根横条可用于指示本舰到目标的视线。根据观测到目标舰的距离变化率和左右偏差量,在计算器上将目标横条指向转盘上合适的距离变化率和偏差位置处。当然目标舰的航向、速度等不可能直接测得,必须经推测获得。在较短的距离内,通过观察目标舰载不同部位按远近比例缩小的程度不同,可以相对容易的推测目标舰的航向,而速度也可以通过目标舰前进时舰艏冲击水面的涡流外观进行大致判断”(引自百度百科)
另外我以后校射的时候估计得大喊大叫了
目力校正(察觉)
战……战舰世界?
那我跟随炮弹轨迹视角能看到隐蔽的敌人吗
  • 汉莎一号
    2019-01-07 21:39:05

    任何情况下都可以看见敌舰,但是野外的敌人不会提供射击诸元

所以说能缓解驱逐被各种船暴捶的情况吗?【阴脸】
  • 汉莎一号
    2019-01-09 16:04:05

    我们怎么知道,反正还在A测(滑稽)

我没更新???
  • 汉莎一号
    2019-01-21 21:35:15

    开发日志一般讲的是还没有更新的东西

 目力 矫正设计,我想到了什么

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