策划答疑——TapTap专属玩家问题回帖 官方 精华 置顶

天策 天策 楼主 版主 2018-12-18 22:22:25 200742
1月16日,侍魂bug传说名字真的逃不掉了,我的新年愿望就是不再道歉,貌似真的挺难。
这次更新又出了挺多问题,虽然都是个别性的和影响不是太大的,但是都伤害了玩家的体验,这里先给大家道歉了,对不住各位玩家了。一会想想还是给大家一些补偿吧,不过这次红勾玉就不补了,再任性发下去真的会出事。
总结一下今天的要说的几个重点点:
1.更新出了一些故障,我们开发同事已经紧急线上在处理中,应该会尽快的解决掉;
2.新PVP装备替换引发的问题,我们已经在统计玩家过去获取和消耗的荣誉点,然后最迟明天会给大家把过去消耗的荣誉点给补回来;
3.打击外挂扫交易行的问题,从昨天封号开始就非常多玩家找过来说期望给予机会,这个问题我们内部也进行了慎重的探讨。当然有玩家建议我们大赦天下,这个肯定不能随便来。我们把里面攻击频次最极端的那部分保持永久封号,其他相对低的我们改成24小时封号处理。期望这些玩家也得到应有的惩罚,不要再进行这些非法行为。如果仍然还在永久封禁名单内的,那就一定是属于极端恶意的那部分了,也不会再做回应了。
当然对抗是持续进行的,我们接下来的每天都会不定期的拉取名单进行处罚,请各位玩家不要轻易尝试。
今天我会特别忙,大家也懂的,bug传说太多事情需要处理,可能无法回答大家问题了,先攒着了。
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好了,今天解答就到这里了。说明一下,封号与买金没有直接关系,而是扫交易外挂对服务器进行了攻击行为,会造成游戏服务器出故障。当然肯定会有人喷我说,你不就是要我们去寄售,想赚钱。直面喷子,我们自己有自己的原则就OK了,也谢谢支持我们的玩家。
1月15日,一大早好几个服务器排队,谣传是有人大量收金导致工作室大量进入,我们正在核实,确认属实会进行从严处理,请大家先耐心等待,待核查完后会进行公示。
排队的几个服务器工作室账号肯定是存在的,我们今天会对这几个大区进行加大力度打击。
而且刚刚我们也发布一个关于处罚外挂脚本扫拍卖行为的公告。
另外我们还没有心悦客服,所以也根本就不存在所谓的心悦解封一说。
封号规则请查看刚才发的那个公告,目前涉及永久封号的只有几类。
1.工作室或工作室存金号;2.情结非常恶劣的扫金行为;3.达到处罚值最高档的。
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1月14日,今天回了大概3页内容,暂时先回这么多,没被翻牌子的也别伤心,总会翻到的。
关于倒金被封的问题,这里我要说明一下,今天也会出个公告。我们在打击脚本刷拍卖行的行为,这个行为对服务器造成了严重压力,严重时会导致交易行出问题。另外在工作室对抗上,我们也在考虑从源头下手,买金行为可能会被我们进行封号处理。嗯,他们已经严重影响到游戏收入了,游戏没收入,那可能就后面就凉了。工作室可能是蝗一波就走,赚他该赚的,损失最大的是喜欢这个游戏的玩家,期望大家能够对我们给予最大程度的理解和支持。
激情分解弃坑,然后真香回归的同学们(以及被盗分解的),暂时真的有点抱歉,我们功能不够,没法支持到给大家恢复装备,在没解决之前,我就在以后的楼层中不回答这些问题了。期望大家保持理智,即使强化失败弃坑,也留点念想,有空回来看看。保管好自己的账号,千万不要给予他人使用。
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1月13日,今天休假,陪一下家人,也期望玩家们在游戏之余更多的回归生活,不要过于沉迷游戏。
看到关于创始人对我们的评价,希望大家不要对这个事情继续讨论下去了。因为我们在TapTap这边运营比较好,可能有人在故意抹黑我们,也有发现确实有不知名人士在外面给我们游戏买好评,我们也在查源头,有结果会告诉各位。大家可以忽略这个问题,先回到游戏上来。
最后请大家放心,我们会坚持自己的本心。
还是那句话,你有你的选择,我有我的坚持。
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下午再补几句话,关于第一点,就这样过去吧,我们不惧怕争议,但是也不希望大家再发酵这个事情了,进争议就从争议的来处理就好了。
关于第二点,我生气的是一些带节奏的说我们暗改奖励,这里要申明,从头到尾这个活动都是白达摩,领到黑达摩的都是系统出了问题,这种不属于恶意利用bug所以我们不做追回和处罚,但是请不要恶意带节奏说的理所当然。
1月12日,最近真的好忙,年底了事情特别多刚出差回来,家里又出了些小事,这两天没时间来回帖,一来好家伙就看到tap上炸锅了。一是tap创始人硬怼我们刷评价,二是一堆玩家疯狂喷我们暗改活动。
针对以前问题,我觉得有必要回复一下。
1.回答这个问题前,我要先说一下为啥要选tap这个平台,因为我可以选择的平台很多。正是因为我们认可tap这里评论相对客观,不会有人恶意刷评价。虽然偶尔有些即使礼仪过了,还是无脑1星的存在,但是大部分玩家还是客观的,也方便我们收集玩家意见对游戏进行优化。退一万步,这个帖子回帖人很多吧,我如果要求必须给好评我才回复,比刷评价要强的多。而事实我仅仅是在1月2日那里呼吁大家去给个评论,客观的就好,稀释一下腾讯黑子的比例。解释就到这了,清者自清,说再多意义不大。
2.暗改活动,我看到这个真的很想爆粗口,一个网页签到7天的活动会送黑达摩还是两个?多久没送过黑达摩了,心里没点AC数?网页谁发张图出来是黑达摩?从来都是送的白达摩。如果有人拿到黑达摩,那也只有可能是系统出了错误,就好像银行提款机吐错了钱一样。人不要被欲望蒙蔽了双眼,也不要人云亦云。脑子是个好东西,千万别丢了。
我还看到,有人发帖子说:劝我善良。我自认很善良,也正是因为我的善良让一些人觉得理所当然了,这就是典型的升恩斗仇吧。
最后还是感谢那些一直在为我们说话的热心玩家,正是因为你们的存在,让我觉得我还应该保留和保持这个和玩家交流的通道。
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1月9日下午,补昨天凌晨码的字。
最近越来越多的玩家在TapTap上来提问,我既高兴又忧伤,因为最近工作越来越忙,深感力不从心,我可能要食言前面说的有问必答了。当然不是说就不回答了,我会抽重要的问题做回答,然后每月我们争取还是会做一次视频直播策划面对面(感觉立flag很容易玩脱)。当然大家吐槽可以继续发,内容我都是有看的,只要确实有问题的,在后面的版本里面就会调整。
OK言归正传,那就集中说一下最近大家很关心的问题进展,因为这一周整个团队基本都是在无尽的方案评审中度过,大部分的问题都有了初步方案。
1.职业问题:已经明确了优化方案,具体方案等公告吧,第1优先级职业天诛、居合和流镝,第2优先级职业天狩和巫祝。没被翻牌子的不是不优化,只是做细节调整。以上职业可能涉及部分是数值和机制的调整,有的涉及到技能重做。会在23号更新一部分好做的,春节后的版本再更新一波好做的。
2.PVP问题:这个问题确实一直困扰我们很久了,首先喜大普奔,我们马上要引来纯公平的PVP试合了。所有职业都是独立的PVP装备进试合了,没有任何PVE装备存在。不要和我说职业平衡不平衡,我只能说不平衡的都会调整。好的,大家拭目以待吧。
3.玩法问题:一个很有意思的玩法和附加的新数值产出,我们也讨论完了,关卡组同学已经启动了。预期年后1个半月左右就会和大家见面了。一套全新的玩法,具体怎么玩,我想说有点复杂,三言两语解释不清楚,既然解释不清楚那我就不解释了,还是让大家慢慢期待吧。
4.家族战:这几天除了讨论问题,基本就是在做家族战最后的测试了,这次我们将外网玩家数据导入进来做的测试,整体感觉还行,反正还是挺欢乐的,大家可以提前备战起来了。tips:家族战将会在1月16日开启,大家可以提前备战了,不过第一次正式开打好像要到21号了。别问我奖励是啥,反正很丰厚,还没完全设计好,这是赛季制,要打3个月。
5.新首饰:新的首饰不是六道了,不过和六道有些文化上的关联,装备小哥一定要秀文化,好吧秀上头了,加班加到神志不清,结果流镝装备数值给做爆了,导致今天外网的问题,看他还秀不秀,再秀可能就要被献祭了。好吧,50勾玉补偿,期望大家当无事发生。
6.新年套:新年套的称号我们也发现有很多不合理,好的,我们改。预期会在下次更新改成账号内绑定。别问我为啥不能卖,问就是回答要赚点钱。
7.新年活动:给大家准备了简单暴力的三个愿望,我要高强、我要本命、我要金判。别怪我标题党,真不算标题党,我自认为还是诚意满满的。另外还有很多丰厚的奖励,等大家来拿。
8.强化脱坑问题:这个问题恒古不变,当我们选择了这个系统玩法,就必然要面对这个玩法带来的一些负面点。尽管我们做了很多的优化,当然还会做一些优化,依旧无法阻止大家。我们只能做好自己,大家在其他游戏逛了一圈后还是会回来,因为我相信侍魂真香。
好了,好像昨天我还有些内容不在里面,有点忘了,既然忘了就先写这么多吧。
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1月7日,最近这几天特别忙,忙着讨论前面大家提出的不好的地方如何优化。部分方案已经确定,部分方案这两天还在讨论。基本周末都在加班,所以这两天回复问题稍微缓缓。很多问题我大致扫了一下,重要的我手机方便回的就回了,很多问题前面都有回,大家爬个楼,也感谢这里面好几位热心玩家,一直帮忙搬运我的回复,谢谢各位的支持,
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1月4日,今天问题就回答到这里。然后这里说几个大家都很关心的事情。
关于一直没本命的问题,当然出了转化功能后,现在体现在首饰上呼声最大。
两个方案来解决,一个是过年期间预备推出的3个愿望的活动,其中一个愿望就是我要本命套装。可以许愿获取自己的职业本命装。
第二个就是我们打算做一个许愿池的功能,大家可以通过消耗史诗碎片和史诗整装获取许愿能量,积累到一定能量后,就可以去许愿获取自己的本命装,许愿方式按照类型分类,防具、首饰、武器左右槽。每种直接个类型要求的能量也不一样,具体多久许愿一次时间还需要再演算。
关于传承掉不掉级的事情,目前已有初步方案了。
1.强化13以下的装备,传承将不降级。
2.我们会出一个传承保护石(名字暂定),13以上的装备消耗一定数量的保护石可以不掉级,但是数量还是按照一个基数,以5的倍率递增。
3.石头获取方式,橙色方晶可以1比1兑换保护石,或者通过商城和神秘商店直接购买,具体价格还在演算中。
总之就是免费玩家可以通过少量肝的方式保住武器的等级,付费玩家可以通过付费的方式保住高强化的装备等级。
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1月3日,抽空回了一些问题。今天也开会讨论了关于目前玩家痛点的一些方案,预备起专项进行优化。1.职业平衡性问题,尤其是反馈较多问题的天字辈。2.爆率问题和平台期问题。3.易用性问题。4.天草组队困难问题。以上问题我们已经起专项进行优化,请大家期待吧。
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1月2日,2019年开工第一天,祝大家今年元气满满,欧气满满。这2周我可能都会比较忙,在出差,中间抽空会回几楼,不是很方便用手机回复的问题,就暂时先略过了。
期望所有看帖子的玩家都给我们一个评价,不用刷5星,按照你们自己想法给就行了。
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12月31日,2018年的最后一天,这里我代表侍魂项目祝我们所有亲爱的玩家们新年快乐,2019心想事成。嗯,心想事成这个我们在游戏里面实现它如何?就这么愉快的决定了,我们在游戏里面做个心想事成给大家,2019农历新年上线这个活动来满足大家。
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12月29日,2018年的最后一个工作日,感谢一直陪伴侍魂的玩家,你们的支持是我们前行的动力,我们会保持初心,做好侍魂。提前祝大家元旦快乐,元旦期间我可能只会间歇性回复一些简单问题,大家有问题先留着了。
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12月28日今天事情特别多,只偶尔抽空回答了一些问题,先积压着,空了我会回复的。
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12月27日鉴于太多玩家咨询装备问题,我这里做一个简单说明。
地藏套(即将改名):一个适合没有高强,或者技能有各种增加基础伤害的职业如狂刀,又或者吃对面板要求高的天狩。对面板提升非常大,可以在低强化获得非常高的面板属性。
血铳套:高强首选,收益稳健,而且打击感提升很爽,全是刷刷刷的红色字体。当然低强化选了也不会错。
余烬套:贺隐和咒师首选,有属性攻击宝珠的首选。对强化要求不高,就能打出高伤害,而且效果也比较稳定。只有没珠子又没什么属性技能的职业选了属于错误选择。
崩解套:又称人品套或者友情套,人品很好随便选。友情套是我的新理解,因为崩解是需要触发效果才能打出高额伤害,但是如果几个队友都是崩解,那队友打出来的异常状态你有崩解也能享受增伤效果。那几个固定队友都选崩解的话,无论是高强低强都是没有问题的。崩解的增伤效果是在最终伤害之后做计算,所以高强一样能获得高收益。
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12月26日游戏内发现有玩家恶意利用50级印笼解锁任务的Bug,反复刷取经验以及金判,目前该问题已经修复。我们正在进行封号操作,只要是恶意利用过该Bug的玩家,将采取无差别原则(无视充值额度、无视等级、无视游戏行为等)进行永久溯源封号(基于全部历史行为即便对金判进行了转移也会封停)。同时欢迎武者朋友们举报,协助我们进行封停。对于此类恶意行为,官方将绝不姑息,追查到底,永久封停。希望各位正直的玩家未来遇到此类问题,积极上报官方,共同创建公平、公正的游戏环境。
稍后会在各个游戏社区对外公布封号列表,向各位武者及时同步封号进度。
另外给予每位玩家500红勾玉的补偿聊表歉意。
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12月26日今天更新了很多内容,我挑个普通玩家最关心的问题说一下,随机本。
目前存在一些问题,1怪物血量太高,平民打的太累。2部分地图太长和固定时间(防守地图)3入口不明显,在战斗按钮里面的悬赏辑凶。4金币产出总量没有明显优势。5掉落是50级。
对于以前问题,我们会尽快做好优化,请广大玩家放心,在问题解决前,我们会每天给玩家补偿一定的绑金金判,直到问题解决完前为止。

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12月25日今天回答了差不多两页,中间可能有部分遗漏的,或者是先回答了后面的问题,前面没回答的,请见谅。下午得进行一些内容的讨论,所以今天暂时先回答到这里了。祝大家圣诞快乐!
这里补充2个小tips
1.寄售买金可以通过批量购买,这样无论你买多少都是寄售里面最低价,而且会打包一起发给你。
2.不要过于沉迷强化,强化确实加面板最快,但是真正加强实力的还是全方位提升自己,例如红魔炼狱套换到手,3级铭切打全等等。
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12月24日今天回答就到这里了,回答了差不多3页,晚上平安夜,大家可以尽量回归生活,游戏什么时候都能玩。
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12月24日,祝侍魂玩家平安夜快乐。
今天继续回一页问题,如果消息里面比较紧急的内容,或者好回答的内容,我就偶尔手机抽空回了。
bug类的,我们会开一个bug收集帖,我这帖子里面就不回答bug类问题了。
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这两天有些忙,暂时没时间回复问题。大家可以先留言,我空了就会来回复,争取做到有问必答,基础做到一天回答一页吧,重复问题我就略过了。
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如上题,taper们的问题可以在这个帖子下面盖楼,我空了就会回复大家的问题

更新于 2019-01-16 11:43:15

天诛啥时候能增强呀,感觉好废
  • QQ老冰
    2018-12-19 16:38:01

    我觉得天珠挺好的呀伤害挺高的

  • 用心
    2018-12-20 15:16:37

    小技能伤害太低了

  • 用心
    2018-12-20 15:17:21

    出了觉醒和雷刃奥义,其他输出不高,别的职业都很高

  • 手机用户16295108
    2018-12-27 17:35:35

    谁也打不过

  • HNZ
    HNZ
    2018-12-28 20:25:50

    天诛现在除了PK有点存在感,在副本里就是划水,伤害低就不说了,而且副本机制导致技能根本放不全,伤害就更低了

居合伤害好低啊能不能加强点
  • 小怪兽丶吖
    2019-01-08 17:08:14

    没回复?

  • 👿
    2019-01-15 14:52:57

    不低,同投入。居合要比别的职业面板高几百。比如7000的居合不能跟7000狂刀比伤害得跟6700的比。但居合伤害也不高中规中矩吧。

  • 。
    2019-01-16 17:09:05

    我8100,还吃了51的暴击率55的暴击伤害,打的伤害没一个7400天猪高🤧

居合刷图就是个靶子,没问题吧,加个减伤可以不
  • 天策
    2018-12-18 23:16:41

    就从你这里发吧,所有的人都说自己职业弱,自己职业不行。

    首先现在数据来看,并没有什么职业差距到你们觉得的那样。只有操作简单和不简单的区别。1楼那个说天诛弱的,你确定你利用好天诛的爆点了吗?居合伤害低的,你确定你带的技能,以及输出方式对了吗?居合刷图是靶子的,你确定你知道该什么时候放必杀了吗?这是个动作游戏,需要大家有一定的操作的,而且数值体系也需要大家研究的,并不是无脑怼武道值的游戏,武道值只是一个参考,方面大家能看出来自己提升了,但是并不能很好的反应真正的能力。

  • 奥特曼
    2018-12-18 23:19:12

    我镇魔塔18层我3000攻另一个贺影2300他伤害比我高100万过分了吧

  • 回忆
    2018-12-18 23:23:40

    贺影的法强是多少

  • 奥特曼
    2018-12-18 23:24:31

    没看应该不高

  • 天策
    2018-12-18 23:28:27

    你看过他的属性强化这块吗?另外输出方面你确定技能都是最优最高效吗?贺隐确实是一个相对输出比较简单的职业,本来也涉及的初衷就是一个更容易玩的职业。

策划大大,有没有计划出个长枪之类的角色,从小对枪情有独钟。
  • 天策
    2018-12-19 10:23:51

    1月中旬,新职业十字枪就出来,可以期待一下。

  • 你笑得就像海市蜃楼
    2018-12-19 18:54:21

    哇!那我留一个角色位置先( →˘•ω•˘ )→

  • 哈哈哈哈
    2018-12-19 21:49:38

    我番队第四个角色可以有主了

  • 忘川``
    2018-12-19 22:53:38

    天策大大,十字枪是长枪职业还是两把短枪啊?还有我是天诛,强不强无所谓,技能可以流畅一点吗…哪怕削伤害也行,就像天刀五毒那样的技能,现在太拖沓了。位移技能后摇这么长真的是刺客吗…刺客不该干干脆脆吗。

  • 忘川``
    2018-12-19 22:59:37

    您也说了是主pve的游戏…天诛这种技能机制在副本能打出输出吗…

ios:
1.登陆界面会偶尔弹出键盘,而且没办法取消,阻挡了点击登陆
2.个别任务提交后没有反应,需要切换到账号或者角色界面才能恢复
3.偶尔出现键盘界面弹出而没必要隐藏键盘或者取消,只能重启
4.碎片系统真的太冗长了,何年何月才可以集齐,到时候说不定红魔套甚至炼狱套都齐了,那么,这个系统有何何用?55满级深渊掉这些碎片是为了敷衍凑数的?
5.强化系统强化机制玩过dnf觉得已经很不错了,至少异化比破碎强(勿喷哈),但是吐槽一下两个方面:第一个就是所谓的“成功几率”,建议强化失败加几率,每次+11后几率一直显示23-26%,然后一直显示【强化失败】,狠扎心啊!第二点就是尼玛粉装强化太贵了了……一次动辄十几万,而这破几率导致强化券一直售罄状态,要知道有时候100万砸不出一个+11,而80万一张+11可以说很便宜了—_—。。。真的强化不起啊!
6.强化的费用真的很劝退啊!再吐槽一个小坑,装备栏任务开符石和印笼的费用合计150万,没有钱任务完不成不能开,这。。。。。
7.强化的钱能不能减少啊!
8.不能减少强化费用,失败一次加一次成功几率也可以啊!
9.千万千万不要玩【龙之谷手游】那一套!!!!!
10.切记第九条!
11.真的切记第九条,策划失败的最可惜手游,策划去隔壁游戏圈看看就知道了!!!留下的真的只剩下死忠和工作室了!
12.切!记!第!九!条!

  • 天策
    2018-12-18 23:36:34

    内容有点多,我简单点回答,bug方面我不一一回应了,已经反馈让我们开发排在修复计划中了,一个个的来,确实开发压力蛮大的。

    碎片系统,后面还会有很多地方得碎片,肯定没红魔快(这是个15天出齐的内容),但是他主要目的是解决一个非酋永远出不了本命的问题,而不是一个常规产装备的途径。

    强化问题,因为我们是真概率,所以体验就是这样,当然我不否认挺糟糕的,所以已经有计划加一点假概率上去优化负体验了。但是钱花费问题,暂时不打算下降,因为如果是平民,我们预期就是到13就够了,个别头铁的可能撞到14去,极少的脸帝能到15,16。但是我们副本的卡点基本也就13就足够了(包括身上装备全是对你自己有用的55粉和55橙)

    最后一个龙之谷手游那一套,抱歉我没参与过这个项目,不是很清楚,可能你说的是重氪金内容,不过我们会保持我们的初心,游戏好玩,玩家自然愿意掏钱玩游戏,而不是靠难度和数值卡点逼玩家掏钱,这条规矩是会一直坚持的。

  • Raconteurs
    2018-12-19 12:45:41

    感谢回复!如此来说,倒是可以理解这些方面的设计,如今已经开启了随机碎片兑换指定碎片,相信时间上缩短不少。关于另一个游戏倒不是重氪金问题,而是职业优化问题,各种副本对职业没有技术要求,而把个别职业战力怼上去就可以秒boss的设定。这个就不多说了,期待侍魂长久!

  • 就很平常
    2018-12-20 11:16:43

    能1个号建8个角色啊

  • 我会在你身边。
    2018-12-20 15:47:57

    等你碎片够了,你早天草毕业了。策划你没考虑过这个吗?

  • ACGjoker
    2018-12-21 09:05:05

    首饰方面能不能单独和防具深渊区分开。。。。上上下下刷了深渊也有1000把左右了。。首饰我是连个影子都没看到。。。

欢迎武者大大踊跃回答。
如果技能属性是风属性攻击,武器属性是炎属性攻击是不是可以享受2种属性攻击?
属强最高的炎和属性攻击是风这样属性伤害按属强最高的还是和属性攻击对应的属强来计算。
  • 天策
    2018-12-18 23:38:31

    技能属性不受任何方面影响,所以天生什么属性,永远就是什么属性。

    属性攻击精魄只影响无属性的攻击和技能。

    属性伤害计算永远是单一的算法,暂时没有混合属性一说。

  • HNZ
    2019-01-06 17:59:32

    武器打上属性珠子,那放技能会附加属强的伤害吗?

  • 炕么,北鼻//*
    2019-01-15 21:31:57

    属性珠子的效果只能在无属性技能上有效果

开符石和印笼要的钱太贵了!能不能调少一点?
首先感谢策划能开一个帖子和我们这些玩家交流,我想问几个简单的问题,不知道可否为我解答一下
1.属性强化值对于伤害的加成是所有伤害都有加成吗?
2.属性强化值从多少开始稀释衰减
3.破防攻击是否不享有任何伤害加成(比如物理攻击加成,属性强化加成)
4.日后是否会出现全民+14的现象
5.装备更新替换在之后会不会变得频繁 比如从荒古武器之后就不能继续传承了
6.会不会出一些特色性 趣味性高的装备 比如dnf中的异界套
再次感谢策划能提供一个和玩家交流的机会,也感谢侍魂带给我的快乐,我是一个dnf的老玩家,很久都没有对一款手游这么认真了 谢谢
  • 天策
    2018-12-18 23:43:54

    1.属强对所有非破防攻击部分的伤害进行加成

    2.属性强化值没有衰减,但是后面基本也堆不上去了吧。

    3.破防攻击不享受力量或者智力带来的伤害加成,也不受属性强化带来的攻击加成

    4.理论很难做到所谓的全民+14,而且即使是14,那也就像现实社会满大街的汽车一样,说明游戏玩家生活水平都提高了,当然我们还是会一如既往的以努力平民玩家作为我们的数值卡点。

    5.装备更新替换频繁这个倒不会,首先荒古武器应该能用到明年6月吧,然后新出的武器,荒古还是有继续往上延续的路径。

    6.特色趣味的装备其实我们一直在想,因为目前有些机制上的难点还未解决,暂时先不考虑,但是或许什么时间他就出来了。

    最后很高兴侍魂给你带来快乐,谢谢你的喜欢

  • REN$IM1NG
    2018-12-18 23:52:51

    谢谢你的回复 我真的不希望侍魂是为了dnf手游打基础 捞资金 希望官方和玩家一起努力吧

  • 天策
    2018-12-19 00:08:05

    我们并不是DNF手游的基础,我们只是做自己

  • 手机用户35923289
    2018-12-20 04:11:37

    天策大大…,能否修改狂刀的拿刀姿势…。现在的姿势给整个角色增加了笨重感,加上不太好的技能手感,体验并不是那么好。。真心希望能改一下他的拿刀姿态…。

  • 厌
    2018-12-22 07:59:39

    明年6月。恐怕我刚做出来荒古😂️

天策大佬:
第一  角色创建这一块,麻烦多开几个位置,
第二  就是把这个看别人装备或者被看的偷看提示给取消了,感觉很不好,
第三  我建议交易行吧所有的物品上架都加一个3-5分钟的上架时间吧,现在黑商工作室横行霸道,深渊和天草门票弄的一团糟,方便了他们倒金,苦了我们

  • 天策
    2018-12-18 23:46:49

    1.创建角色位置问题,如果你4个号都满级了,后面番队里面会奖励一个角色位。另外我们只要出新角色新职业,就会免费开放一个位置出来。现在管控严格也是不希望玩家太肝。

    2.偷看这个其实是一个类社交的玩法,被偷看的其实挺有成就感的。

    3.公示期的问题,我们正在调整,对于与工作室对抗,我们会持续做的,这个你放心,我们一定会还玩家一个青天白日的。

  • lie
    2018-12-19 05:04:25

    我四个号都满级了但是冒险团里面没有那个解锁槽位啊,我还想玩个贺隐呢

  • B站一棵榆
    2018-12-19 07:57:21

    估计要把主线任务做完,并不是表面上的60级吧

  • 鱼鱼
    2018-12-19 08:43:03

    我4个都做完了,没见

  • B站一棵榆
    2018-12-19 08:43:55

讲真最近玩这款游戏是冲策划热心这一点玩上的,(开始还没玩之前看评论,哇!第一次见这么热心,有耐心回答问题的策划!后来就试着下载了,玩了会儿感觉挺好玩的),我是名捏脸师,不知道这款游戏未来有没有捏脸系统,希望加个捏脸系统吧~!
  • 慕遥
    2019-01-15 10:48:27

    有捏发型,就是选择比较少

1.账号内角色金判为何不能转移啊,只能用来绑定强化
2.钓鱼也太麻烦了吧,听说生活前几名都是开脚本钓鱼,不能弄一个自动钓鱼吗
3.未觉醒时怎么不能看之后的技能呢,转职也不好判断
4.天狩也太弱了吧,刷图输出墨迹一觉还总打不满伤害,pk地雷能被看到,一堆废物技能,这角色像是临时工做的。还有召唤的怪也太丑了吧,狗和鹰像新手村的小怪一样
下一个职业什么时候会出?
  • 封杀者
    2018-12-19 18:39:44

    人家上面都说了,1月中旬。

  • 傅
    2018-12-20 01:43:13

    😕不是六月份吗?我看错了?还出俩?

天策老哥,关于钓鱼,我想问一下。钓翁录明明有十五本,那为什么我钓鱼等级都接近三十级了,却只钓出来过一和二?还有那个传说中的勾玉袋,更是不知踪迹?图鉴上有的东西,为什么没有成为钓鱼爱好者的动力,反而成了空中楼阁?也许有人钓出来过?不过我也确实没听说过。希望给我个答复,谢谢。
  • 天策
    2018-12-19 09:33:25

    勾玉袋那是2测还是3测的事了,已经取消了。

    至于其他的东西,有的是还没开放。

  • 回忆
    2018-12-21 17:43:04

    那钓鱼的图鉴怎么完成?

  • Raconteurs
    2018-12-23 00:30:09

    大大,能不能把视觉锁定为boss在哪我们的视觉围着它转这种?每次boss出了范围就丢视野了。而且有的地图视野真的难受

多久开下个新区?
  • 天策
    2018-12-19 09:34:38

    新区是根据游戏需要,因为我们不是滚服游戏,所以不会一直开新区,对于大家来说,晚几天其实根本没任何区别。甚至晚一个月,差距也没多少,毕竟我们是重PVE的游戏。

  • 小怪兽丶吖
    2018-12-21 02:04:26

    不衮服 就无脑顶!!!

  • づ 凉心 ღ
    2018-12-21 02:12:02

    游戏刚出来还是半个月一个月定期开一个比较合适吧,等稳定下来就可以两三个月再开一个了

  • 尽头
    2018-12-26 08:30:37

    对的 一直开新区人家进去玩 刚开始人挺多 玩着玩着就没人了

  • 隅梦笑醒
    2019-01-05 02:54:45

    既然重视PVE.恳求各种职责平衡一点。不否认跟操作有关。 但数值相同的情况攻击一定点目标造成伤害别差太大。

问题一:武器镶嵌火属性攻击珠子后,按描述,普攻和无属性的技能将转化成火属性攻击。但是修炼场实测,镶嵌火珠子后,蛤蟆油和手里剑,普攻等,原无属性攻击(镶嵌后变为火属性)无法触发贺隐的觉醒精通被动效果(火属性攻击会造成5秒钟后爆炸)。  问题二:蛤蟆油层数正常战斗中根本无法叠加。实测战斗中被蛤蟆油击中后,再被其他技能击中,直接进入灼烧状态,并且蛤蟆油层数清零。想要叠蛤蟆油层数,必须原地等蛤蟆油CD,也就是说连招就变成了蛤蟆油 蛤蟆油 蛤蟆油 蛤蟆油 蛤蟆油 任意火属性技能点燃。才行,正常战斗中,根本不可能叠起层数。 各种官方攻略和介绍里,大吹蛤蟆油是贺隐的核心小技能,请问正常战斗永远叠不起的蛤蟆油层数,官方的设定初衷是什么? 来自TapTap 用户[ID:29672492 鲜衣怒马]
  • 天策
    2018-12-19 09:42:12

    你说的那个是火属性珠子对那几个技能转火属性的,是现在的一个bug,我们正在修复中。

    蛤蟆油叠层数这个,我们也在考虑做调整。

  • 鲜衣怒马
    2018-12-19 11:48:16

    那我就坐等官方调整了。

  • ™唐陌
    2018-12-23 19:35:42

    蛤蟆油改成手里剑那种储存次数就好。一次全释放出去叠3-5层爆发,然后等cd。或者平顺输出。就是可以憋大招,也可以频繁当小招用。

  • 鲜衣怒马
    2018-12-24 09:38:31

    好主意

最近有没有新区开
  • 天策
    2018-12-19 09:42:46

    暂时应该没有计划,可能周末会有,主要还是看整体的每日新进用户量和服务器负载。

视角问题比较严重,
玩过ps4绝大部分的arpg,觉得你们的游戏锁定目标时的视角体验很差,目标跑到身后视角完全不能即时跟上,锁定目标的按键位置也比较容易被误触,这些都比较影响手感,

请问这个视角问题有计划调整吗,还是先修复bug和平衡性,这些问题暂时就不处理了呢
  • 天策
    2018-12-19 09:44:25

    视角问题如果是老玩家可能就知道,我们调整了挺多次了,说实在现在我们也并不完全满意,只是目前是一个相对我们认为还算OK的程度吧,后面把其他优化做完了,还会考虑调。

    现在可以建议你用3D+,调好一个你觉得舒服的视角后,再按一次,就能锁定你觉得相对舒服的视角。

  • 毛毛
    2018-12-19 09:50:28

    好的谢谢,我调一下试试,感谢回复

弱弱的问一句我是个巫祝忠实粉,能不能改一下巫祝须佐双刀释放速度。
  • 天策
    2018-12-19 09:45:36

    须佐目前释放速度应该没问题啊,可能大部分巫祝吐槽的更加是须佐要一个按键,双刀要一个按键。

  • 枕头下藏着发霉的梦
    2018-12-19 15:01:55

    摁完须佐有个抬手动作再开双刀 慢了好多 打本子时间到了续buff 怕被秒

  • 天策
    2018-12-19 15:10:55

    这个问题我们可以优化一下前后摇

  • 枕头下藏着发霉的梦
    2018-12-19 17:33:11

    好的感谢

  • ~
    2018-12-20 01:03:32

    双刀做成须佐被动吧,点了双刀被动召唤须佐出来的时候再略微加个拔刀后摇呗。省出一个技能按键,巫祝pvp强度就跟得上了吧 巫祝本身pvp就很难用须佐普攻去打输出,双刀还要独占一个技能按钮,pvp须佐点出来的意义是为了放觉醒吗

首先希望画质设置能自定义选项,比如分辨率 t特效等级 阴影等级什么的
然后是巫祝建议:这个近战法师挺有意思的。但是召唤须佐然后双刀真的挺墨迹的,建议学习双刀之后可以把这两个技能整合成一个技能
还有就是希望召唤出的须佐在角色的前面而不是后面,这样感觉更合理。这样也能看见小法师的动作了,如果可以灵体调整到人物前面也增加了攻击范围
  • 天策
    2018-12-19 09:47:01

    嗯,这些功能比较繁杂,我们之前也是期望简化这些东西,毕竟手机和电脑不一样。

    原本须佐想设计成做一个虚体套在小巫女身上,也不是背后,但是嘛因为我们实现上有问题,最后取消了这个方案。

  • AA ~ 张世航
    2018-12-19 19:01:39

    非常喜欢巫祝这个角色,就是每次一召唤就挡着角色的视线,看不到美美的小巫祝才放弃玩的

  • 满目山河
    2018-12-21 18:37:00

    哈哈哈,须佐能乎

  • 满目山河
    2018-12-21 18:37:43

    我要斑爷那个哈哈哈

  • 磷火
    2019-01-03 10:38:43

    夺魂的灵魂严重影响视线,打蜘蛛和蛤蟆看不到boss面向。莫名掉血。 策划大大 巫祝一分钟要有10秒浪费在双刀和通灵上。cd空白 及走位召唤

家族玩法互动性能不能增加一点呢?比如家族战,比如城战,或者据点战之类的?现在的家族除了刷塔需要家族以外,家族的意义何在???
  • lie
    lie
    2018-12-19 05:06:09

    你可以去玩仙侠 武侠类的

  • 天策
    2018-12-19 09:48:40

    关于玩法,其实我们比较谨慎,因为侍魂是一个DNF内核的游戏。

    这里的玩家主要以刷刷刷的体验为主,如果把那些传统MMO类游戏的玩法加的太多,会造成很多玩家可能负担不了的情况。

    当然我们也在尝试,后面会更新几个简单的家族争夺类玩法,我们也会关注效果。

  • 红人如梭
    2019-01-09 21:17:26

    天哥说的没毛病,那些游戏死的贼快,谁一天天的只玩游戏,现在很好了,别整太多整点游戏,你说的一点毛病没我在,mmo类游戏有几个火的,死的贼快,前期全特码托,这游戏真没托,家族战我都感觉别开了,现在真的挺好的,玩家反应挺多的,你们压力也大,反正出什么玩什么,总之,别整太多活动,

  • 人
    2019-01-10 12:15:45

    玩的过来吗?一天全玩游戏了?

1游戏内图里的楼梯老位置是卡到不知名位置切换视角几次才能出来
2贺隐分身技能位置与朝向有bug经常错误技能不知道飞哪了
3PK中伤害平衡和积分机制还可以优化下,我满级流滴和一50多级的兄弟对放那个箭雨我伤害比他低三分之一但是我所有装备都比他好,积分机制更是有的赢加积分输了直接扣30不知道是如何计算的过于夸张
4游戏耗电发热有点过分,开全特效我845都扛不住,建议优化
5游戏核心玩法大体和DNF类似,许多玩家也是冲着这点玩的,建议趁着DNF手游没出之前好好打下口碑,别到时候DNF手游一出这游戏人跑光了
总体来说还是很好玩的,对于平民和土豪都能找到自己的玩法乐趣,祝你游戏越做越好,也希望以后有更多的好游戏------一个马上当爹的网瘾少年,哦不,青年哈哈。

  • 万物生长
    2018-12-19 04:04:47

    还有服务器怀疑是土豆做的,动不动重新连接

  • 万物生长
    2018-12-19 04:26:45

    第一天手机键盘抽风我解释下是在图里楼梯位置使用翻滚会卡到楼梯里面,应该是建模问题我也不太懂建议优化

  • 天策
    2018-12-19 09:57:46

    1.卡楼梯的问题确实存在bug,也只能遇到一个修复一个

    2.贺隐这个分身确实对技巧要求比较高,如果利用翻滚调整分身位置,什么时候放分身,毕竟双蛤蟆双技能,贺隐在短时间的爆发确实最足。

    3.PVP机制我在很多地方都说了,第一会继续平衡,第二我们已经在着手做PVP与PVE装备分离的工作了。

    4.优化这个一直在做

    5.我们不是一直在做口碑嘛

    6.土豆能做服务器,有多少给我来多少

    最后祝快当爹的网瘾少年幸福,不过当了爹了玩游戏时间就少了,有空了常回来看看。

  • 鱼鱼
    2018-12-19 11:46:50

    快修复蛤蟆拘困地的进图卡楼梯,搬砖很难受

我就想知道竞速打那个副本,公告也不说我打神木林也不记录
  • 天策
    2018-12-19 09:59:04

    描述有点混乱,不是很清楚你想说的是什么

    竞速副本打完后,记录会有10分钟左右的延迟。

  • 纯洁soap
    2018-12-28 17:52:53

    额,我是当时找不到打那个副本,

楼主我放大招或者技能时,头顶用有一个衣服,这是怎么回事?bug吗?
  • 天策
    2018-12-19 10:01:30

    这是目前在做的一个你很多触发性buff,如何告诉你触发了。

    暂时先用带这个特效的装备来显示,后面会有专门的buff icon来显示。

那是你或者队友触发了装备特效,一般是55史诗效果,给队友回血/增加输出的
楼主,你试过打天草没,视觉很难受,2.5d经常看不到boss,3d不好躲技能,3d+ 也视野短,能不能优化下打天草,红魔时视野自动变大
  • 天策
    2018-12-19 10:02:23

    天草视角问题,2.5D确实很难受,目前相对比较好的是3D+,至于优化我们在想方案,主要众口难调

  • 陈晨
    2018-12-19 14:16:13

    天草第一个bosa放的那个又慢又宽的刀芒 实际范围要大一点 本来跳走了又被拱进来了

  • 天策
    2018-12-19 14:51:04

    嗯,不过这个技能其实还是挺好躲的,不要太走极限。

  • 妄言
    2018-12-19 19:41:35

    这技能是不是有延迟伤害,我暴气无敌翻,躲不了这个横向大剑气

  • 认死理!埋头行!
    2019-01-05 05:34:35

    你视角为什么不设置成放大和缩小的模式,其实人物在拉小点我也看的清楚的

策划大大,游戏说实话很好,你也和我回复沟通好几次了,这次还是有个情况反馈一下,就是弓手职业的55首饰套,属性有点太次了,今天出了俩,一看套装属性,和单件的属性还不如红魔三件套呢,能不能考虑稍微加强一下,比如飞弓护符,才加5的暴击率,红魔是加10暴击伤害,差距真的蛮大的
  • 天策
    2018-12-19 10:03:31

    嗯,首饰套目前1件时确实不如红魔3件,只有2件时才会比红魔好,我之前也安排装备同学准备buff一波,但是目前优先级不是特别高。

  • 贪嗔痴
    2018-12-19 14:52:15

    2333仔细看了一下,确实都是半斤八两

新改的三段斩没了追踪更垃圾了,手机轮盘连打不打到人都是个问题,模拟器玩家倒是喜闻乐见,对于我们这些手机pvp玩家来说,模拟器玩家就是毒瘤,连招顺畅而且我们打他即使是4g也会各种卡,还有喜闻乐见的工作室,在企鹅电竞和各种直播我都看见太多的模拟器玩家pvp了,体验真的很差。。。
  • 炜神
    2018-12-19 08:19:10

    能不能设定pvp锁定时撞人,非锁定自由,手机轮盘操控面相因为延迟问题真的很严重,对战模拟器pvp玩家恶心还有救

  • 天策
    2018-12-19 10:07:11

    嗯,你的问题我大概了解了,我会和职业相关的策略讨论下如何优化先。

  • 妄言
    2018-12-19 19:42:22

    我放弃这个技能改加破军了

  • 忘川
    2018-12-19 22:15:39

    这改版三段斩真的是废了不知道为什么要这样改。

  • 炜神
    2018-12-20 05:22:09

    我宁愿放弃小拔刀也得带三段,因为这是剑士职业里面少有的位移加霸体,但是更新之后是真的脑瘫。。。。。。刺客各种无敌飞来飞去,射手各种全程霸体范围控制,巫祝还有变羊范围伤害,红狗还有霸体伤害加不死。。咒师和居合非常弟弟。。我小号红狗都2700了,大号居合死活2600。。。

现在天草4基本都是15武器升级后的天草套装才要,6500攻击才勉强接受进队,新玩家除了土豪基本选择不打或者坐金团,对于在老区玩的新玩家是不是有点不公平?而且6500攻击对于13武器的号来说难度着实有点大,我看说还要加强天4的难度,感觉离普通玩家越来越远了。
我对团本一直有这么几个想法:
1,加大材料产出(没有野生55套对于只能打到天草3的玩家,升一件得一个月,周期太长了,如果有野生的升一套大概一个半月,完全可以接受,或者加强一下深渊爆率?)
2,推出难度略低的单人本,让平民玩家也可以通过自己努力拿到全部奖励
3,降低升级所需材料,尤其是武器。个人认为防具套控制在2个月升级完毕比较好。武器即使能打过天草4也得5到6个月,我不觉得游戏能这么久不开放等级上限,卡在60级半年,每天只能刷深渊等材料的话,会劝退很多人的
  • 天策
    2018-12-19 10:16:30

    关于天草的问题,我挺想做更多的说明,这个地方我详细回答一下。

    首先天草我们预期的设计是8个红魔炼狱套或者史诗散搭(正确属性的),加13级的55橙武玩家,应该是可以通过的。这套装备,大概能有5500左右的攻击,和一些暴击爆伤类的属性。

    现在数值我们还是预期是这样,但是太多的玩家都把眼光盯着武器去看,也只看攻击力这个数值,导致现在天草团变成了一个挑武器强化等级,挑攻击力的地方。

    你提到的问题我们也关注到了,虽然我们设计预期是这样,但是人嘛,大部分人对自我的认知都是不对等的,所以我们游戏不能指望玩家有明确的自我认知。也就造成了现在很多玩家刚到60级,红魔也没换毕业,武器也没弄好,甚至连天草的机制都没搞清楚的情况下,就吵吵嚷嚷的说我今天天草打不过,这游戏太坑了,不花钱玩不了。(游戏的锅,真心话)

    说下计划怎么改吧,首先天草作为当前最高难度的副本,我们依旧是要加强产出的,其他帖我说过如何加强产出。第二降低难度,我们会增加一个4人简单版天草全服匹配的玩法,大概所有玩家都能过的了天草老四,但是掉落产出不如8人正常难度的好,只会有珠子产出,而且数量减少,基本可能就是每个boss掉落一个柱子,当然奖励获取次数和正常难度也是共通的。让玩家在这个简单本熟悉天草的机制,以及获得基础的积累。

  • 鱼鱼
    2018-12-19 11:59:39

    我之前有一次天草印象特别深刻,同职业就差100魔攻,人家能比我高一倍伤害,点开一看我防具都是凑抗魔的,他是余烬套。这让只看攻击力的玩家很难分辨。我觉得调整战力显示或许会更有效组队

  • 鱼鱼
    2018-12-19 12:00:36

    我区战力第二一身奇怪的散搭,但他全部加14,武器17,导致虽然都是粉和没什么属性的55橙,战力也高的可怕。这其实很有问题的

  • 天策
    2018-12-19 12:04:28

    关于真实战力问题,我们已经在计划调整武道值系统了,让他更趋近于真实的能力,当然也还是只是参考,输出手法技能搭配,这都占了挺大比重的。

  • 鱼鱼
    2018-12-19 12:05:22

    你说那个加强天草产出的帖子在哪啊,没找到。另外策划辛苦了,12点了还在回复问题

忍者职业技能问题上面有人说了,蛤蟆油和分身这两个技能我都没点我宁愿丢丢小飞镖……
  不知道为什么我老是出现UI上面的字花了的情况时不时屏幕上面一个字都没了……求优化
   铭文的是不是弄个什么公式?两个和一个全部随机?能不能弄成我两个雷属的合成是随机其它三个属强属性这样?我这几天海捞火强都快吐了!火强不给也就算了回回五合一升级全是力量!我一个法系我也不知道要力量干嘛……还是说我没试过五个一样的属性升级? 
  还有lz原先是dnf策划应该知道dnf有一波人就是当单机玩的吧?能不能把给安排个拒绝组队的选项?我现在每天就上线满pl深渊时不时开几个盒子,一点都不想在外面站会老是有人给我发组队邀请!
  • 天策
    2018-12-19 10:19:04

    忍者技能的蛤蟆和分身都是关键核心技能,建议你一定要找些主播看一下玩法。否则你可能贺隐伤害要少别人一半以上。卡UI的bug比较少见,我找同事关注一下。

    铭文扭属性就是纯随机,对,就是这样设定的。5个3级就能合1个随机的4级。

    拒绝组队选项你可以看一下设置,里面好像是有的。

  • 拾取
    2018-12-19 17:47:19

    为了你这个回复我专门去试了一下,蛤蟆油开分身的情况下也不会看到层数叠加而且伤害加成一层的情况下也没有想象的多7w和8w的差别……当然高爆情况下应该会明显一点~主要是分身!这门槛是真的高……能不能射程距离可以控制我和分身能叠在一起?或者让分身也能锁定怪?这样不管我怎么丢它的面向能一直朝向boss?

  • 天策
    2018-12-24 14:50:39

    这里善用你的翻滚和手里剑,它可以帮助你调整分身的朝向

  • 退堂鼓鼓手
    2019-01-02 20:57:52

    boss跑远了手里剑就调不回来了

  • 某不科学的狗子
    2019-01-09 01:43:57

    蛤蟆油是可以叠加的,不过因为颜色原因不太清楚,仔细看看,有一二三四五

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