我仅代表麦迪尔感谢各位可爱的冒险者
昨晚依然是和麦迪尔静静相觑了一晚,我从麦迪尔那几乎看不见的小眼睛里看到小小的失落。
或许,他是想对各位冒险者说
早知道就让所有技能都能自伤开启了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
或者是说
队友伤害减半简直是多此一举!!我还要替你们分担掉那一半的伤害!!大家就是应该互相伤害才知道成长啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你们看看那些被大盾哥布林撞伤的史莱姆和哥布林!!看看那些被冰冻激光射的体无完肤的小雪人!!!!!!!!他们都默默的在承受!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
又或者是
有那么多人在地牢门口排队,真热闹……
and谢谢各位异次元安卓冒险者。
评论16
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不得不说这是个不错的游戏,也看得出制作者的用心和细心
测试的这段时间里 天天都有在玩;但是到昨晚为止,就已经开始感到有点腻了;而且多人游戏匹配效率明显降低;这说明游戏的内容还应该在丰富一些
我在测试服评价里提到这款游戏和《死亡细胞》《元气骑士》有相近之处
但相比这两款游戏来说,可玩性还是较弱;
就游戏攻击方面来说,比如《死亡细胞》——人物可以装备两把主武器,三个辅助装备,使得游戏在玩法上可以层出不穷;但《元素地牢》里即便是不同职业加上元素技能,加在一起应该不过八九十种(元素升级没算);而且还存在技能不平衡的限制;
上面这些仅代表我个人意见,下面提点建议
希望游戏能添加更多的彩蛋,以及地图种类;画面是否有必要再精致一点点(?);关卡数量就不说了,这个后期一定会陆续添加,但是后两个关卡都在三个地图里重复感觉不妥;再硬核点?;加点故事?……
我觉得就现在来说,即便正式服出来,也许能火一时(这样的游戏应该算不上是个好游戏吧),但想要走得长远,还需要制作者们思考与实践许多
虽然挑了不少毛病吧,但我对游戏还是很有期待的。我也认为真正对好游戏饱含期待的玩家,有充足的耐心去等待与见证一个好游戏的成长与横空出世
GOOD LUCK ʘᴗʘ
真棒
为啥是像死亡细胞,应该是像魔能吧。
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你在说什么啊 有没有想过我们被大盾哥布林一个冲撞能冲撞多少血?并且一个小房间塞满了整整六只大盾哥布林被无情撞死是什么感受?伤血?我们攻击大盾哥布林的伤害和它gāng我们的一样 可我们只有仅仅的四个人 就需要忍受这样拥挤又残酷的房间 甚至不能逃离 因为门口已经被炽热的铁栅栏拦住了前进和后退的路 四周的草地时刻不在提醒我们需要当心用火 还要仔细观察脚下 谁能想到水下依然暗藏玄机 一个不注意就可能掉入无底的深渊 四个瑟瑟发抖的玩家只能抱在一起蹲在角落取暖 并且还不敢释放技能 生怕一个组合技就把自己的小伙伴害了 四个弱小的玩家只能在一次一次的复 死亡 复活 死亡中轮回 直至把自己身上仅有的几枚珍稀的钻石花光 每一个敌人都需要小心在小心 四位勇敢的玩家终于到了boss的关卡 用出所有的智慧与能力最终击败了boss 得到了巨大的奖赏 那就是少的可怜的几枚不能带出地牢的金币以及一张古老的寻宝图 可他们万万没想到的是一个魔法阵出现在他们眼前 定睛一看 原来是一个古老的传送法阵 真正的挑战才刚刚开始 周而复始的循环才刚刚开始。
加油 慢慢改进(ง •̀_•́)ง 期待正式上线的一天
我和麦迪尔相视了一晚,他默默地把游戏官方人员的名单给了我
所以我就单挑地下城!!!去***组队!
| ᐕ)୨
好玩,静静等待下次测试,加油,越来越好
前天晚上就没进去过
那个啥什么时候二测,一测的时候bug太多结束测试安装包还留着
二测的话,通知一下
已经到底了