也许,这是你见过最良心的商业游戏改进方案 官方

邪让多杰 邪让多杰 楼主 版主 2018-11-16 11:13:58 3173
因为TapTap帖子编辑没那么好看
不断精益求精的俺们要照顾阅读体验
所以尝试用了一张大图
先看看试试,体验不好再换。
废话已经说太多了,改进的初步思路如上。
同时,这样的改进也让我们有了一些感触
有兴趣也可以看一下另一篇帖子:《理念使你伟大,Desigh with Focus》
https://www.taptap.com/topic/4217275

对了,因为改来改去,可能我们得要饭了。
如果大家有啥不影响体验的付费方案,也可以留言交流交流哈~
加油!
一股清流
  • 邪让多杰
    2018-11-16 11:25:21

    再过几个月,你就看到了一股丐帮流

  • 019
    2018-11-16 12:06:40

    不会 月卡 高级月卡 年卡 也可以参考下心动的天天打波利

  • 邪让多杰
    2018-11-16 12:07:35

    你这又太坑了。。。。哈哈哈

  • 019
    2018-11-16 12:15:41

    月卡30高级月卡68 一个月100 喜欢的游戏一个月肯花个100的人不会少啊。当然 如果弄单月卡跟终身卡应该会更容易让人接受

  • 邪让多杰
    2018-11-16 12:18:32

    嗯,目前有的

说真的 tap上很多玩家都被惯坏了 啥都想免费 只要有充值就是垃圾游戏 希望你们能坚持做内容 自然会有愿意买单的玩家 而不是一味地讨好这些o氪玩家
  • 邪让多杰
    2018-11-16 11:24:28

    我还记得,小时候玩游戏

    不充一分钱,可以非常流畅的玩

    雅丽达的游戏,不用任何新手引导,投币就可以玩

    任天堂的游戏,虽然要购买,但购买后让人充满开心

    早起的点卡游戏,再到现在的所谓的免费游戏

    为什么,免费游戏不能按照点卡游戏的方式做?

    不思索如何赚取暴利

    而是思索如何创造内容,体验。

    这是起点,我觉得我们会一直探索下去。

  • 019
    2018-11-16 12:09:15

    这一份情怀让人很感动,只要游戏好玩,我想一次次648的玩家不会少的

  • 轰鸣
    2018-11-16 12:52:52

    小时候的游戏基本是盗版

  • 手机用户14162055
    2018-11-16 12:54:38

    一切用成绩说话 游戏的好坏没有那么简单

  • 胖子必须死6
    2018-11-16 13:05:16

    像魔兽世界这样的游戏,在国内收入只有整个游戏的零头。因为国外是买资料片+点卡付费的模式,国内如果照搬绝对猝死。换成道具收费就能赚钱买美工买ui,扩建工作室,而这些费用比起以前也在成倍增长。

    一款成功的商业游戏应该是照顾到0氪微氪和巨氪玩家的。前者是游戏的主力,口碑论坛的宣传全靠他们,也是后者留下来和充值的动力之一。后者则是游戏消费的主力,赚不赚钱有没有后续开发抖得看他们。28定律吧,至于中氪他们几乎不会变成巨氪,也不太能影响游戏口碑。

加油(ง •̀_•́)ง
开赞助吧,不影响游戏平衡!!!
卖皮肤吧,不影响游戏平衡!!!
吃土吧,都不活了!!!
咦~干得漂亮ヾ(*・▽・)ツ顺势抱走
不是说充不充值,游戏带给了我们什么,最初的感动,还是消磨时间的工具,理解不一样要的游戏不一样

  • 邪让多杰
    2018-11-16 11:28:30

    虽然从游戏学的角度看,游戏的本质是消磨时间。

    但我会认为:

    第一层:用快乐消磨时间

    第二层:在消磨时间的过程中传递价值观

    第三层:把现实当游戏,用游戏中的价值观在现实中寻找快乐

我觉得vip还是可以保留的,只不过不分12345。只有vip这一个,买体力加成也可以有。别太多,三四次就行。不会破坏太多平衡的
这几年看到的最有诚意的一个做游戏的了,加油!
  • 邪让多杰
    2018-11-16 11:43:06

    谢谢,不过不加油了,油价也好贵,要省钱给服务器。

少有的能正面回应玩家反馈并为之作出改进。创意,改动神马的,能把玩家意见纳入改进进程这已经赢过很多游戏一大截了。不过也不要矫枉过正,如果真的是一些你们认定的创意和展现,一些你们为之坚持,视之为游戏内核灵魂的东西,那还是要坚持捍卫到底的。内购系统,氪金体系等,作为营收手段是无可厚非的,UI设计得更合理一些,不要铺天盖地推送那种一刀999,氪金道具更偏向装饰性,或者提供能同样达到氪金效果的肝帝之路(可以向warframe学习,让玩家在氪金和氪命里选呗),那么VIP和氪金系统的存在也不是特别让人反感的。其余的因为当初私下玩的时间也不长,而现在也没有下载通道,也就不便深入交流了(我倒是挺希望能再下载的,不然上班找不到好的摸鱼游戏了T_T)。最后要是有什么优化问题,欢迎来UWA进行合作(自卖自夸一下啦,虽然当初玩的时候感觉你们优化得已经非常好了)
  • 邪让多杰
    2018-11-16 11:39:43

    小哥哥,我们已经和UWA有合作了。。

    后台我上传一份也许你就能玩了,不过得对接一下。

    目前已经按照UWA方案优化了。最新的优化包还没公布。

    另外群里就可以下载啦~

  • UWA-专业游戏测试与优化
    2018-11-16 11:47:57

    oh~~~nice~~~那就更加要请你们不要客气,尽情的提交测试要求吧,我也能光明正大地摸鱼了\( •̀ ω •́ )/

其实我觉得vip可以不取消,但是前期vip积分可以靠签到等一些方式获取,慢慢提升vip等级,也不用可以一直给,比如到达某一个等级就不会送积分了……
  • 邪让多杰
    2018-11-16 11:42:33

    现在已经有了,但不取消,就始终会有付费与免费玩家的巨大差距,绝对鸿沟,而且也有部分兄弟看到VIP情感上就不能接受,哪怕我们很良心,一分钱不充现在游戏里也全都是vip4。

    所以最终决定还是取消比较好。起码在等级上,应该是公平的。大家进度相近,才玩得有意思。

还有像虚荣里面有个充值直接就叫做给开发组支持,他就给你发个框和几天的小特权啥的,也可以这么设置
狗子  你变了   变得不像合格的舔狗了
  • 邪让多杰
    2018-11-16 11:45:21

    翠花 你也变了 变得不辣么爱这个世界了

两个字,良心
改的好呀,相信你们越来越好,不影响平衡的付费方式非皮肤莫属了啊,那些人气橙将多出几款帅气的皮肤,无属性的那种
  • 邪让多杰
    2018-11-16 11:49:18

    皮肤付费一般比较困难,对于我们的团队。

    1. 要求美术大哥的能力非常强。

    2. 要求大家都有展示自己角色的地方。

    我们会试着寻找这样的地方,但上线前估计是不行了。

那你的八万岂不是没了
  • 邪让多杰
    2018-11-16 12:04:34

    我游已去除氪金点,即将要饭,为维持项目正常运转,现给大佬开启氪金新体验。

    预充八万,氪金系统你来策划!只要不影响别人的体验!我们照做!

可以随机出那种小额的充值,六块六块性价比比较高的那种,这样对玩家提升大,而且因为小额可能低氪玩家也更愿意买。
建议的氪金方式可以有皮肤,月卡,皮肤最好不加属性,为了照顾重氪大佬的体验,你们可以让他们氪金然后快速升到满级,当然升级需要的材料平民也能慢慢肝出来。等级与战斗力挂钩,考虑到为了不让大佬虐杀平民,增加匹配或者等级保护机制吧,一些不成熟的建议。因为看着你们的改进真的很良心~
  • 邪让多杰
    2018-11-16 12:06:08

    嗯,皮肤不太现实,游戏没那么漂亮,也没有小人操作。

    月卡是要加强的。

    升级这事。。还是公平点好,升太快也失去了很多乐趣。

    在同样的等级段干死别人,乐趣才高

  • 涅槃
    2018-11-16 12:12:23

    😂我指的是氪金大佬,比起金钱,他们更在意时间;至于皮肤,可能我没有说清楚,类似于头像框,人物小饰品什么的都在我理解的皮肤范围之内,反正就是能体现大佬的特别就好;最后关于游戏界面,真实希望能大幅度改进,对比色温和,降低饱和度,减少黑黄色的使用频率,不需要很漂亮,至少不要流露一种浓浓的土豪金的感觉。

  • 邪让多杰
    2018-11-16 12:13:26

    界面比较困难。

    我们也很纠结。。。

    但设计师就是做土豪金出生的。。

    ===============

    哈哈哈哈哈哈哈哈哈

    如果赚钱了能请新的界面设计师我们再换。

  • 涅槃
    2018-11-16 12:17:05

    啊不求精致,不求漂亮,只求干净舒服/叹气,测试第一眼看上去界面纷杂且乱,重点不突出,配色糟糕,不过慢慢来吧

  • 邪让多杰
    2018-11-16 12:18:42

    哈哈哈

破产预定(安祥)
  • 邪让多杰
    2018-11-16 12:09:00

    订阅成功

  • .
    .
    2018-11-16 12:09:35

    起码要日活跃5万以上才敢这么玩吧,不然前期没钱优化,没人游戏,没有收入就进入死循环了

排行榜没必要取消吧
  • 邪让多杰
    2018-11-16 12:10:29

    因为想做长线游戏。

    排行榜会给后来的玩家带来很大的压迫感,感觉差距很远很远。

    在同一时期,也会让大家尽可能去升级而忽略体验游戏的乐趣。

    少部分人得到了顶端的快乐,大部分人失去了动力。

    所以我们认为这玩意儿还是去掉可能会比较“养生”

  • 哈哈sad
    2018-11-16 12:19:24

    那我为之努力的结果去哪里体现呢?我完全不知道我在这个游戏中的水平是什么啊,我觉得真正想要养生的玩家不会去在意排行榜,实在不行,建议去掉个人玩家的排行榜,留下公会性质的这种团体排行

  • 邪让多杰
    2018-11-16 12:26:19

    嗯,公会的会有。

    我们会设置努力排行榜

我就想问,大概什么时候开测
  • 邪让多杰
    2018-11-16 12:12:19

    12月份吧,还差一个师徒系统和体验优化。

    剧情。

蛤蛤蛤,贵游的官方确实是我见过最有趣的,请问你们的帖子都是董事长在写吗?
说点实在的,现在游戏业寒冬,版号那边解禁无期,现在每个游戏厂商都在考虑出路:如何增加用户粘性,如何提高游戏寿命等等问题,希望贵游的解决方案能给其他游戏公司提供一点借鉴的解决方案,反正出门道辛苦,必定是江湖嘛。
上一次测试我没玩,但还是提出一点建议:第一,你们这名字真的得改,太大众了,我知道你们的理念就是俗中带雅,但这个名字和图标真的会劝退一大波玩家,尤其你们的首发平台还在tap上。
第二,你们如果要走长期路线,就要做好没办法跟猪场鹅厂合作的准备,那边平台抽成太高,你们目前的搞法如果要跟他们合作可能会一波gg(猪场我没谈过不清楚,反正鹅厂极其惊人),但不跟他们合作,就意味着你们这边可能一时半会很难有大资本注入,所以...努力吧。
其实怎么说呢,氪金和非氪金玩家一直以来的问题其实就是氪金氪金玩家领先的幅度太大,导致非氪金玩家心里的不平衡(这里指肝帝,又不愿花钱又不愿花时间的就一边玩去),所以限制氪金玩家的领先幅度其实是重点,说白了就是总得让非氪金玩家有个盼头,有个能追赶上的机会。
把氪金用在节约氪金玩家的时间上,对肝帝们来说其实还是可以接受的,至少对我来说,这个设定我可以接受,当然,氪金玩家毕竟是花了钱,领先一些也是正常的。
不过说回来,重点还是内容,只要内容好,我觉得氪不氪金的玩家都不会少的,我宁愿等你三年做一款好游戏,也不愿意你花三个月来打发我。
还有一个就是,对我来说游戏方对玩家的意见建议的对待情况我觉得也挺重要的,我觉得你们做得是很不错的了。
所以,还是很期待你们的,加油!
  • 邪让多杰
    2018-11-16 12:56:47

    不积跬步无以至千里,

    游戏品质时一个积累的过程。

    我们知道现在不够好,但也要努力,每一次的努力都是积累。

    将来就能够做好。

    了解大家的反馈,就是真正的为玩家而做游戏,

    也是不断前行的方法。

什么时间不删档
  • 邪让多杰
    2018-11-16 13:10:59

    晚点公布,就是这些方案我们还要去细琢磨,研究要花费多少时间。

    还有师徒系统,都要确定开发周期。

    大体预计是12月。

诚意够足,祝你们可以成功
我觉得你们对于0氪微氪和肝帝的照顾应该没什么问题了,游戏优化也还行,只要不出重大bug。剩下的问题就是如何再不影响相对平衡的情况下刺激有能力的玩家消费了。以及提升游戏性,便捷性,后期资金充足后的美工ui重做了。
活下去才有未来。pve需要长期不间断的更新新内容,pvp需要不断的平衡,修改,出新角色。而这些抖需要钱。
暴雪最近因为和猪场合作除手游,股价暴跌10%,短期内各种负面消息。但是只要度过去,等游戏出来,一堆不明真相的群众一样会去玩,好不好玩我不知道,但绝对会大赚,即短期看衰,长期看好。如果暴雪因为舆论影响终止手游开发,那就是赔了夫人有折兵了。
我就等你不删档测试,qq群里面已经体验过了……我准备好我的压岁钱了……
  • 邪让多杰
    2018-11-16 14:45:37

    八万吗?还是十八万?

  • 豆花泡馍
    2018-11-16 14:47:30

    哈哈,我是满脸胡茬子的大叔,怎么会有压岁钱……我用我的真心支持你

  • 邪让多杰
    2018-11-16 14:48:49

    私房钱💰

  • 豆花泡馍
    2018-11-16 14:50:12

    嘿嘿,你不会是我家掌柜派来套我话的吧,没有,坚决没有私房钱……我怎么能有私房钱呢,我都上交了

整体色调偏暗,玩起来感觉略显沉重,希望能稍明亮一点
来一个买断百来块 然后每天送钻石 再加上月卡 季度卡 年卡什么的 买断的跟卡可以叠加 但是卡不能叠加 

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