[赏金猎人计划]《跨越星弧》玩家意见长期反馈贴 官方 精华 置顶

老狗吉洛 老狗吉洛 楼主 版主 2018-11-05 14:29:28 2694
大家好,又是我,那条老狗吉洛。
跨越星弧》测试以来,大家在评论和帖子里都反馈了很多问题。有些是游戏本身的机制问题,有些则是我们没能发现的bug。

对不起,因为这些东西给大家带来了极其不好的体验,同时我们也在就大家之前反馈的问题进行优化。

此前,因为只有淘金的研发团队在进行玩家维护与沟通,他们同时又要进行高强度的开发工作,所以难以做到及时、快速并且有效的回应大家的问题。

但现在有了雷霆的加入后,我们希望更好的了解大家的想法和建议,所以就有了“赏金猎人计划”和这篇长期的意见反馈贴。

后续,这条帖子里的每一个回复我都会仔细的阅读并整理,并且会及时反馈给研发团队,和他们共同商讨解决的办法。如果你觉得麻烦,也可以在游戏内直接反馈。

不管你的建议内容是否被采纳,我们都为你准备了一份游戏内的小奖励。如果你的意见被研发小伙伴采纳,我们还将追加一份价值更高的礼包,发送到游戏内。
 

1、意见反馈的回复格式:

游戏区服(必填):(雷霆服、淘金服)

游戏UID(必填):(游戏内右上角齿轮中查看)

联系QQ(选填):(我们可以第一时间和你沟通想法,也可以不留)

建议内容(必填):(尽量详细的说明您的意见和建议)

 

2、BUG反馈的回复格式:

游戏区服(必填):(雷霆服、淘金服)

游戏UID(必填):(游戏内右上角齿轮中查看)

手机系统(必填):(iOS、安卓)
联系QQ(选填):(我们能第一时间了解bug,也可以不留)

BUG描述(必填):(尽量具体的描述BUG发生的起因与内容,您是在进行什么操作的时候遇到的问题。如果有可能,尽量提供bug时期截图或录屏反馈。)

更新于 2018-11-05 16:31:33

排行榜第一名:芝麻白
前来报到

游戏区服:淘金服

游戏UID:65

建议内容:目前来看,防具进阶的收益太低了,花时间肝材料进阶防具增长的防御值没有血量收益高,4件防具+10,11000+防御仍然扛不住两下,把防御值收益稍微提高点吧
淘金服
UID  217
提升后期图经验,重铸一个属性可以记忆三种。每重铸好多条必出金或者紫。提升进阶装备收益 
  • 老狗吉洛
    2018-11-05 16:06:01

    已经收到啦,其他两条重复内容我帮你删除啦

游戏区服(必填):(淘金服)

游戏UID(必填):3590

联系QQ(选填):731815933

建议内容(必填):竞技场太难,现在打不到9次,奖励太少,黄装刷新太慢
淘金服
UID  3147
建议内容:
(之前在用户调查时候提过的东西……再发一遍好了)
1.背景与角色

1.1背景
背景和剧情提现相对薄弱,需要有更多细节。而且开场的既视感有点强希望能更有些特色吧(比如薛博德主角,伊利达雷迪迪……)。
比如是在物价的设定方面,每一盒软糖2000G,游侠拼死拼活出任务500收入?整个物价设定就是崩坏的啊……(把软糖改成20g一盒,但是每百个一组的卖,更符合世界观一些吧。)

1.2角色
角色是固定的,每个角色都有着自己的特色与个性。目前来说几位角色除了酒馆里每个人三套对话(对应不同好感),npc固定一套对话之外,没有对角色的个性体现就几乎没有了。
个人建议:
1.2.1增加角色与任务之间的关系。
带不同的角色进入不同的任务时候应该有不同的对话和彩蛋甚至是影响任务的完成方式(这一点狗子和迪迪就做的还不错,但是其他角色就……)。
NPC至少要随着主线推进有不同的对话(我都一路捅到安罗了,酒馆里的红皮妹还在那扯地下格斗场的事情)。
如果可以甚至建议能加入随着角色好感度变化而出现的属于每个角色的特殊任务。
1.2.2明确各角色之间的关系,增加角色间互动。
角色之间彼此独立,过于死板,角色背景资料形同虚设。大概需要一张角色关系网?比如老七和红皮之间起过冲突?同是异能出身的艾拉和克雷丁之间的意见不同?这些方面都可以大做文章。
1.2.3角色在探索中的应用。类似于一开始的工程师可以锁住流放地的石像的功能设计,在后期全没了。希望这一点可以做出改变吧。
1.2.4只有狗子和迪迪的剧情。
没错,无论你带的是什么角色什么阵容,参与剧情的一定是狗子和迪迪。我都没带你怎么出来的!太出戏了!
1.2.5遗迹里莫名出现的老戴。
第二星系的决战图,会出现队友的虚影与你战斗。听起来确实带感。那么问题来了,三个虚影,狗子、迪迪、老戴。在我初次进入遗迹的时候,老戴还在酒馆里没被雇佣出来,我甚至根本不知道有这么个角色……出戏持续+1.

1.3星际旅行
1.3.1行星位置摆放。
每个星系就三个星球,摆放位置还差不多(翻转黏贴啥啥的)。
数量错开,位置分布更符合生态大概会更好点。
1.3.2旅行与传送
飞船旅行应该加入更多的有意思的东西。而不是单纯的拖时间和拖动画特效。
比如破碎的小行星奇遇?半路的海盗突袭?一次性的资源点?

1.4飞船
飞船的作用目前看来有些虚,除了工坊和飞行之外看不出这是个游侠用的飞船。
主角是游侠船长,那么船长就有船。星际飞船只能飞行有点说不过去吧。
为啥不加入飞船的各种功能呢。进图的时候飞船能提供炮火支援,空投补给,中途换人换装备等功能。在挑战型地图加入说明(比如这是秘密潜入,飞船无法靠近)从而ban掉此功能。对使用次数等方面做出限制,每次使用消耗一些现在不怎么用得上的资源(比如现在合成物和生物材料谁都要,蓝色和紫色合无人问津,大家都在刷星港)
毕竟飞船作为交通工具浪费了点。加入飞船改造升级(之前用不上的材料等等),船员分配等等东西,增加可玩性和更多资源内容。

1.5剧情与地图反馈
刚到极星的时候,玩家与机器人和平相处,可以选择避战。等玩家和黑帮合作的时候,极星势力与玩家全部敌对。这个细节值得称赞。然而当玩家夺下极星控制权之后,城里的机器人还在与玩家敌对,喊的还是之前的台词。雷金等地的小怪喊的还是为了市长?这个就很出戏了。

2.氪金
就提出一个问题,脸券对于后期玩家来说根本没有用啊!神秘商店又不是啥时候都有!

3.资源搜集
3.1漫游。
后期收入过低。十个小时漫游来的矿物不够玩家的装备升一次级,前期的矿物大量堆积无用浪费。对玩家而言,蓝矿的用量远高于白矿和金矿(承上启下的作用),而产量低的可怜。
希望能加以改善吧。(比如漫游产量和进度或者探索度等方面直接挂钩)
PS:目前漫游出任务只看人物的等级而不管其他方面,可以让漫游和职业挂钩(增加产量,特殊收益等方面)增强背景细节体现(俩异能去漫游机械星球还能高产回来,惊了。),也能让更多的职业得以……成为矿工。
3.2挖矿
挖矿是玩家升级装备的重要手段。然而挖矿的产量和漫游,打怪之间的产出平衡需要更多注意的地方。(而且之前砍了矿产量漫游的产量也没上去,简直了。)
PS:灼热恶土地图的?任务——被看守的矿场。外围粗糙的矿出3个黄矿,中层还算不错的矿出2个黄矿,最终最难roll出来的优质矿实际获的是1个黄矿……怕不是在逗我……(细节缺失的太严重了吧。)
3.3刷图
后期地图打怪的收益太低。比起之前的图有着更高的战斗难度,更多的消耗行动力却没有更好的掉落和报酬。
理论上1级怪和50级怪,只要是类型一样的,掉落的东西就是一模一样的,这就很不合理。甚至部分怪在后期图的战利品掉落还不如低级图的怪。(没错,除了雪地撕裂兽之外,所有的撕裂兽都没有心脏……除了两个boss之外?)
除了细节剧情方面的体现之外,直接影响了玩家的游戏体验。导致后期图变成了可以说是很一次性的存在。
3.4角色经验
老玩家都知道,有的角色你练着练着,突然就被官方废了(@某沉默异能角色)。再重新培养一个角色需要耗费多大的精力和时间。不仅极大的影响了玩家的体验,也从一部分方面来说直接拒接了玩家多阵容搭配的游戏方式。
个人建议可以参照当前最高等级的船员的等级标准,随着等级向下逐渐增加低等级角色的经验获取量和途径。
3.5亲密度
简单来说,希望增加更多种类的亲密度商品设计。目前来说有点……出戏。劣质啤酒和鸡尾酒算一类,部落图腾和珐琅彩也算一类,说实话,有点牵强……

4.游戏内容
4.1地图迷雾
每天重置地图视野,不是很懂这个设计是为了啥。地图又不重置,重置视野有啥意义。
4.2地图的互动元素
目前来说地图上除了常规点之外,就剩下一次性的据点和开门的门闸。很高兴在新的地图能看到守护闸门怪的出现,但是更希望不仅仅是如此。
4.2.1地图上可以增加更多与职业、角色相关的功能性事件。
比如流放地时候的工程师拆警报系统,开电闸限制石头人。以后可以加入一些比如只要带了游侠职业可以直接跨地形飞过去的钩索,异能职业开防护罩撑过的剧毒之地,战士职业能强行撞开的路障的等等。
4.2.2地图上事件与事件之间的关联。
主要说的是挑战形地图。是费时费力打开地图上的各个点最终凭借累计的优势击败boss还是一开始就正面冲锋面对boss的最强状态?这,是个问题。这也是游戏性可以考虑的问题。
举个例子来说。在坎帕时候,我曾经一以为打开全部信标能降低对付大战士的难度(比如给他增加debuff让他慌乱什么的),结果我错了……真的错了,除了一张写着风景如画的字条之外啥也没得到。

5.数值与关卡设计
5.1武器数值
双重炮了解一下?重炮加喷了解一下?重炮带贯通狙了解一下?
第五星系难度陡然上升,到现在无数玩家被野怪的起手双炮击打的毫无脾气。突出一个秒人。
一怕喷子二怕炮,三怕贯狙四怕刀,突击步枪全不惧,看见手枪乐成狗。基本就是玩家看到怪物阵容的心态。
玩家这边呢?武器是什么,放技能不就完了?!这是个很值得思考的地方。
5.2怪物数值
我不知道设计师是不是认为玩家就应该一身毕业装才能推剧情,然而对面一炮炸死三后排的状况屡见不鲜。而且到了后期,怪的暴击率奇高(没错,南船双炮),狗子开了韧性光环照样打你回回都是暴击,不知道怎么想的。
怪物不是靠优秀的战斗技巧来获取胜利,而是靠着数值的堆砌而秒杀玩家来体现强大。这设计,也是令人汗颜……(重炮猴子的普通攻击炮最可怕,激怒击退反而没啥用)
5.3怪物设计
要说玩家最害怕的怪排行一下,大概就是大个红皮、电炮机器人(暗天使/使徒/流氓……),形成了很奇葩的现象。那就是优良配置的低战斗力的怪比普通配置高战斗力的怪还可怕……希望在怪物之间做出一些平衡吧。
5.4关卡设计
新图就是针对我克雷丁.jpg(发言完毕)
5.5属性异常
不错的设计,然而也毁在了这里。boss只吃30%控制的设计让这个方面形同虚设,电属性和动能的控制力显得相当可笑(特别是现在加入大体型boss需要更多累计值的时候)。
为什么不试试其他路子呢?何必在统一数值上纠结呢?又不好做,又让玩家难受。可以试试比如一个机器人boss,对于电属性异常会受到极大的影响但是累计起来会比较慢,受到动能影响不大但是累计起来较快,对于精神攻击视而不见,面对熊熊烈火做出特殊反应。
5.6控制技能
虽然我能理解设计师们不想自己辛辛苦苦设计的boss被玩家无限控制当靶子,但是也不能一刀切成控制不住啊!
新版本增强了嘲讽的作用戴上了减伤效果,然而嘲讽对于boss来说,行动条还没走一半效果就消失了。那我要这嘲讽系的角色有何用(而且还不硬,走得慢,顺劈一样打后排,能量盾像张纸)
沉默系更是直接打入冷宫,混乱系更是如此(没错,艾拉直接暴毙)。
那这些控制技能还有什么用?直接废了玩家的技能和角色,可以说是相当难受了。
个人建议也是一些新思路,比如说削弱控制效果而不是时间。比如沉默性技能对boss虽然无法让他失去施法能力,但是可以加长他的读条时间,这一类的。

6.其他
6.1别再削啦!再削没法玩了啊!好多角色都上不了场了还在削啊!
什么角色好用就被削了!不是那个角色太强,而是其他的没法上场啊!
6.2艾拉的被动,boss的酣战。和攻击次数挂钩的特性问题特别多。
比如boss的3连酣战。
比如艾拉必须要打完第五下攻击并且没有任何动作时候才会触发的魅惑被动。举例来说,艾拉的6级被动,从第一下攻击开始计算次数。每次突击步枪射击造成3次伤害,也就是获得1,2,3这三个数字。下一次突击步枪射击获得的是4.5.1这三个数字。没错,只要错过了5,那么魅惑就不会被触发。这种奇怪的设计使得这一类的技能判定相当的复杂和不实用,你永远也不知道下一次的出发点在哪,那么这个控制类的技能就可以说是形同虚设了。
  • 你的小斗逗比
    2018-11-05 18:58:36

    写的是真的好,一字不漏看过去了,我就是因为采矿产出低到发指再加上进新图小怪伤害高到发指才被劝退的,你要是采矿低和伤害高两个问题是分开的倒还好,可你特么直接两个放一起了,这还让不让人玩了。想过新图?升级武器装备去吧,升级武器装备?采矿去吧,采矿?要矿多去新图吧。完美闭环有没有?这是死结啊。氪金大佬肝帝可以无视,可是休闲点的玩家不行啊严重拖慢游戏进度,严重影响游戏体验。

  • 老狗吉洛
    2018-11-05 19:32:51

    大佬,大佬,有点长,我先整理一波,第一时间反馈回去!真的很感谢你,用心了!谢谢你的支持!

淘金服
UID 81
上面的大佬一篇长篇把很多问题都说了。这里补充一点关于日常任务的建议:

记得刚开服时日常任务是只有一个免费的,剩下8个任务需要钻石刷新的(消耗递增),没有累计金币奖励,那时候过图基本都是卡在声望等级,所以会有足够的时间来提升实力。后来是基于金币产出的问题(嗯,还有个矿石日常产出,只是一直没有兑现)做出的改动,是的,这个改动可以说很成功,也很失败,它成功地对玩家金币收入做出限制,却失去了实力与收获的平衡。我试玩过小号,前期金币收入相对于实力来说是相当巨大的,而且声望经验上升的过快,导致实力跟不上等级,有带来了实力提升慢的怨言(滑稽)。那么为什么不能平衡等级与日常任务奖励的平衡呢。嗯,还有日常矿物任务,能不能有,难道不知道现在的出矿效率很低吗?

  • 不说话鬼泣
    2018-11-06 11:47:14

    补充一下,希望增加的是日常矿物奖励任务,而不是所谓的挖矿任务(嫌弃),可以限制日常任务完成总数,让玩家做选择

淘金服
UID81
对的,又是我。忽然想到机友们常抱怨的人物升级问题:
嗯,这是一个星际时代,主角是个有飞船的游侠(对不起,我没认真看剧情。如果不是请原谅),那么每次出现除了上星球游玩的人员,那飞船上是不是还得有人(认真),那是不是可以额外带人物来看风景(吃经验),每次去高级图看着满级的人物得不到经验,强迫症简直不能忍受。还有看到人物队伍上有解锁队伍数量的,这是不是意味着,是可以多带人进图,然后死一个后可以补位。每次减员后都不得不撤退,教育告诉我们浪费是可耻的!
好几次提了建议,几个小时就又删了。
感觉游戏不大改完全没用。淘金工作室出的地堡1.2大受欢迎,而没经历很大的挫折。之前更新几波完全被玩家骂成懵逼状态了。
而贪婪2下个月不出意外是要公测的。
我不知道淘金是不是一开始没想着跟雷霆合作,后来局面无法挽回了才找的雷霆,但我感觉晚了。
这游戏因为玩家的不合理要求改了,也有因为淘金的偏执改的,导致现在这游戏还不如8月25号放出的不删档版本。
游戏最初的版本,行动力设定非常合理,玩家嫌不够你就加啊,直接改掉了。
挑战图可以难点的,干嘛把boss削了?导致根本不需要什么攻略了。
算了,不想说了。顾客是上帝,没错!但有些不合理要求你也能满足,也不想想隔着屏幕后面的有些人是什么...简直是周瑜打黄盖啊。
可能没经历这次测试,我会觉得这是个好游戏吧。
不留id了,可能8号后id就灰了。

请问11月9日是公测,都可以玩么
游戏区服  测试服
经常闪退  
骰子点数不对
游戏区服(必填):(雷霆服)
 游戏UID(必填):(10192)
手机系统(必填):(安卓)
 BUG描述(必填):在星港挑战完出去的时候黑屏,退出重进可以解决。
人物升级按键点不开。
游戏区服:雷霆服

游戏uid:12079

手机系统:安卓

BUG描述:使用工坊回收功能退出之后,有时候所有系统点上去都没有用,需要大退才能解决
淘金服
UID:6043
建议内容:
1.现在的控制和debuff就是个笑话,你看boss理不理,那你出这些是为啥啊。当然了,别的控制减免也就算了,毕竟好歹也是个boss,你嘲讽都减免真不能忍了,狗子用好不容易扣出来的一点蓝上个嘲讽,到boss行动的时候就没了,那我嘲讽有屁用啊,我嘲讽的是空气吗,boss真的拉都拉不住,脆皮角色瑟瑟发抖。
2.现在的蓝真的无力吐槽,不到两百的蓝,十几二十的掉,boss又那么硬,他血没下一半我蓝就没了,更别说打boss前还有那么多小怪,说不定遇见boss前我蓝就没了,那我要这技能有何用,全平a硬怼算了。

哪里下载啊
雷霆服
11760
游戏进行不能开播放器。
游戏区服:雷霆服
游戏uid:10085
手机系统:安卓
bug描述:迷雾森林左上角去不了。更新后,以前做过的任务再次出现

最新bug,克蕾汀使用狙击枪点选敌人位置时会出现攻击右移一号位的敌人
灼热恶土打机器人的时候出现的,稍后我测试一下其他地图和其他角色的狙击枪是否会出现这个bug

已测试,狙击枪均会触发这个bug,其他武器暂时没有出现
不说其他的,我开蓝牙听音乐,进去就帮我把音乐停了。。。。。再出来开音乐,进去又重登,又停了,***,就不能给个后台吗
就不能弄个后台吗?每次切出来看消息就要重新登录,用户体验极差
游戏区服:淘金服

游戏UID:游戏进不去我也不知道

手机系统:安卓

联系QQ:2337517390

BUG描述:游戏忽然闪退了,每次登上去都是游戏的地图界面,然后就闪退,换了一台手机还是闪退。

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