不忘初心:保持创新。 精华 置顶

冰芯灵 冰芯灵 楼主 版主 2018-11-05 02:03:39 11057
我是冰芯灵,是召唤与合成的制作人,游戏里虽然是一个妹子,不过现实中是一个秃头的抠脚大汉,也是被团队里一直调侃写程序又掉了多少头发的由来。这个网名用了十几年了,当时取这个名字也是因为名字里隐含了水心火,心在水火中平衡和历练,寓意凡是都要有一个好的心态去做好它。我们公司里时常会实现一些有(hen)意(qi)思(guai)的想法,比如让公司里每个员工都做成游戏里面的一个家族,这个名字也是一直被认为是个女孩子,于是当仁不让~冰芯灵被做成了炮姐。

时常有人问我,召唤与合成这个玩法是怎么想到的?
这个可能要追诉到3年前,那时候我是一个写了10年游戏的程序员。对做千篇一律的游戏感到了厌倦,并一直想做出一些新鲜好玩的游戏出来,某一天我看这windows中怪物们的缩略图,突然想让他们再游戏里面一步一步成长的点子,类似有一本魔法书里面装着我所有的部队的感觉,于是第一时间锁定了三消的玩法,但也想打破三消玩法颇多的无奈感。期间也是对各个设定做出了反复的尝试和验证。要自由选择但不会太无脑,可随便玩但有深度。最终从整体设计上找了一个平衡点。所以这个玩法大家乍一眼看是三消~其实是全新的玩法。而且玩法可以把策略的实力充分的体现出来。而不是传统三消的看眼力。
游戏只有一关13波怪物的demo在三年前的某一天诞生。并且身边的玩家都很喜欢这个玩法。但原公司对于新玩法保守无限搁置的态度让人沮丧。作为一个20多年的游戏人,这样好玩的内容是万万不舍得放弃,于是放弃了LOL国服第一索拉卡的名号(原先百度冰芯灵都是关于LOL的回忆,现在发现还有了我们游戏的讨论,嘿嘿,多了个成就点),和两个志同道合的美术在工作时间外慢慢的~一步一步的~一波三折的把demo变成一个画面粗糙可以玩的游戏。之后遇到了燃灯大湿我们一起成立了召合网络,实现了把这款好玩的游戏带给更多玩家的愿望。

游戏上线得到了大家的喜爱非常开心的事。我们团队也从几个人发展成了几十人,当中也是经历了很多,成长了不少。更新后每次被玩家骂也是凝记在心。我们也会对现有的问题不断加以改进(这个暂且不多提)
近期以来发现抄袭我们的游戏还真不少,有宠物小精灵题材的,有西游题材的,有魔兽题材的。才恍然意识到游戏玩法是不受国家保护的,也是多少领悟到了为什么国内游戏公司都不愿意花力气去创新游戏玩法,游戏虽然很多但感觉似乎都差不多。再这种奇怪的生态下有玩家觉得我们游戏是抄袭老外的某一款游戏,我当时就拿事实举例:“不说我们的设计阶段,我们的游戏第一版在TapTap上是2017年2月。他们最早的版本是2018年才有”。当国人创造被老外抄袭,国人反过来会倾向老外,这是比较可悲的事。希望我们国人的原创玩法越来越多,有那么一天老外频频来借鉴我们的玩法和思路。虽然我们很渺小,也是我们作为国人开发团队的目标。

当然原创被抄袭的这样的问题也是必然会出现的,这也是对我们的另外一种肯定的方式。既然如此不得不让我们自己反思:每个公司都有每个公司的基因,有的公司可能管理严谨工作效率非常高。有的公司可能在各方面都会有其他游戏的积累~比如美术风格有自身的体系,再比如游戏数值有完整成熟的项目直接拿来用。

那么我们公司的基因是什么?
我个人认为我们公司1/2的基因是和大家走的近。我们每个开发也来游戏自玩家。也玩过无数游戏,只要能让家人吃饱肚子,做自己想要的游戏和大家一起玩,这就真的满足了。在游戏上线后我几乎所有评论都会看一遍,后来发现游戏新的内容需要更多更多的时间来制作,好在来自玩家团的客服们都非常给力的收集汇总问题,所以如果发现游戏有什么bug,或者不合理的地方,不好的体验。记得向我们反馈。玩家游戏中遇到问题我们比大家还着急,我们会第一时间改正,让游戏越来越好。

我们公司另外1/2的基因就是调皮,在做一些别的游戏里没有的事情,没有的设定,做一些奇奇怪怪的设计。赋予游戏一个有意思的灵魂。也许能配的上创新两个字,因为这个应该好玩而且没见过我们才要做。当然这也许会带来各种的不确定因素,很多设计需要都做好才能完全体验的出感受。也是我们目前有新的内容推翻多次重新制作导致,迟迟没有推出的原因。也许这是创新的代价吧。

面对各种模仿:可能开发速度比我们原创的高效,选择的IP比我们原创的诱人,但是这样的团队注定就是模式套路,一抄到底,或者烂尾。我们会不断的有新鲜有意思的内容制造出来,再加上玩家至上的心。我们将无所畏惧。
游戏公司应该怎么做游戏是管不着的,怎样的游戏会被玩家选择和喜爱是你和我~我们每个玩家都可以表达出来的,谢谢大家对我们的支持和力量。这样的玩家越来越多~可以改变整个游戏制作的生态。
当然我们游戏的更新速度永远跟不上大家玩的速度。大家都悠着点,多运动,多玩点别的游戏。活得开心才是最重要的。
  • BurstBoom
    2018-11-05 07:39:38

    加油加油!

  • 小熊猫
    2018-11-05 08:22:47

    半个游戏圈的人随便说两句,游戏的创新伴随着老玩法的减负和新玩儿法的创新,希望创作团队可以考虑到,具体的减负是说步数过多导致的挖矿宝图远征时间加长其他玩家提过不少次了。同时手游一般的月更是为了保证高端玩家依然有内容可玩儿,中端玩家可以有新内容体验,其中的进度差距设置是你们慢慢摸索的。另外真的应该增加一些钻石消耗的付费点以保证游戏的盈利让你们活下去,其中的度决定具体是捞钱游戏还是良心游戏。最后祝召唤与合成越来越好,保持初心!---入坑3月,已经咸鱼1月的玩家留

  • 美食节目盟咸鱼)29级66章(
    2018-11-05 18:20:43

    大神加油!我看好你呦!

  • poker face
    2018-11-30 12:38:15

    1289360,每日在线

  • 基二
    2018-12-01 03:43:39

    是啊 加点氪金点吧。。。每天咸鱼领蛋真怕领着领着就完蛋了

支持,加油
  • Mr.  大强
    2018-11-26 12:00:42

    借楼!邀请码:121151420。每日双契约在线,求一波好友!

抠脚大汉,那意思是没有黑丝袜了??
                    (°д°)

不开玩笑,召合的确是个好游戏,工作室的确是个好工作室,公司不把挣钱放在首位,而是致力“只做好游戏”,现在国内游戏大环境是泥沙俱下,而召合就像出淤泥而不染的白莲花,纯洁的让玩家心疼。
玩召合也有七八个月了,tap的记录时间都1000+不在具体记录了……目前的希望是召合能越做越好,越做越强大,希望工作室能维持好收支,要是因为挣不到钱而关闭,那的确让人心疼……

对了,有没有打算出新的游戏?
  • Mr.  大强
    2018-11-26 12:01:09

    借楼!邀请码:121151420。每日双契约在线,求一波好友!

  • 怪盗基德
    2018-12-10 01:23:41

    有没有打算出新游戏呢?真的非常有良心的召合

前排支持,加油。
但是,我还是那个建议,下次有改变时能不能通知玩家一声,比如最近矿战匹配规则和远古龙boss伤害的变化,想让游戏更好玩的心情可以理解,不过能不能提前通知大家,让大家心里有个准备。
伪前排表白,召合真的是上手简单,精深有料的好游戏~我自吹都很硬气!
附上我心中的冰芯灵!
我心中的冰芯灵
我尽力了!
如果有bug,我们会尽快修复。争取尽快给大家带来更好的游戏体验。
如果有优化,我们也希望能尽快更新,让大家玩的开心~
【所以,制作人大大,程序猿哥哥们经常被半夜敲门】
所有的游戏更新内容,我们会在公告内显示,大家记得关注一下公告~
转眼玩了快一年了!良心召合!
  • 狂人
    2018-11-05 18:41:08

    下次JJC见面能不能放水?

然而召唤与合成本身也是抄袭的PSV版勇者别嚣张G,只是这游戏本身是个单机游戏,而且知名度较低,加上PSV国内普及率本来就不够,这游戏又是日服才能下载的,所以到现在都没人喊出来你们抄袭。
我本身是个140多小时的玩家,也觉得游戏不管灵感来源是哪里,只要游戏做的好就行。但是你们自己发个帖子说自己灵感来源是啥,国外抄袭你们的,对于勇者别嚣张只字不提就有点不厚道。大有当了那什么还立牌坊的架势,以后还是少发这种话题,不可取。
  • 冰芯灵
    2018-11-05 17:23:39

    受教了。看来平时游戏还是玩少了。也是挺好奇是怎么样的一个游戏。这就去下载看看。

  • 贾兰杜
    2018-11-05 17:32:01

    应该没有下载的吧,是PSV的,不是PSP的一代。我还是不相信你们主创团队都没玩过勇者别嚣张G,如果真如你所说完全是你自己想出来的,那真是电视剧前面的那句如有雷同纯属巧合了

  • 贾兰杜
    2018-11-05 17:35:52

    B站只找到唯一一个视频,你看看http://www.bilibili.com/video/av1497793

  • 美食节目盟咸鱼)29级66章(
    2018-11-05 18:25:49

    你说的游戏我知道,跟召合几乎完全不一样的。这样的游戏现在也有。但是想法完全不同的。

  • 冰芯灵
    2018-11-05 18:29:58

    谢啦~看到了~也是一款三消加合成的一款游戏。。刚刚也是搜索了下,对它们家的VR版很感兴趣。不过抄袭它们家是不承认的。没有的事,嘿嘿。规则和玩起来感受应该是不一样的。没这么巧的。日本不可能有我的孪生兄弟。喵~

对啊,版本更新应该有个预告
不管怎么样,前排支持一下
为什么要把冰芯灵做成女性角色呢?难道……[手动滑稽]
开玩笑的😂
emm,支持召合,期盼能越做越好,到时后就能拿出去炫耀了,嘿嘿
给老冰点赞~带伤开发的秃头版拼命三郎~~ԅ(¯㉨¯ԅ)
抓住奶爸
给你一个大大的赞,无限好评(o^^o)
目前的召合虽然是个好游戏,但是问题还是很大的,我是黑粉,就不走流程直接开始了;
1.过于快速的过渡导致cbas家族基本就是个笑话,虽然有个锤手撑场面不过靠的是个不朽;
2.装备神坑,完全不知道这个设计的理念是什么,我能想到的就是无限期延长游戏生命;
3.新鲜感过去了之后就是无尽的重复,所有的副本给人的感觉在一段时间后就是墨迹,特别是交易所....
4.充值的收益我能理解为是不鼓励充值么;
5.所谓的开箱子,收益低的简直是不想谈了; 

其他的就不细说了  需要优化的地方很多,还是那句话,虽然是个好游戏,但是想走远就靠这个程度是远远不够的;

画风什么的    设计师不是炮姐的亲戚之类的
  • 💋_Hu1。
    2018-11-08 09:13:25

    同…根本不想打!就是上线领取钻石!开两个蛋!

  • ananba
    2018-11-16 17:43:45

    同样,玩了九个月了吧。坚持每天上线开箱子。就现在这个充值策略,除了补第三张半年卡不知道还会充值干啥。会有第三张半年卡么?

我爱这款游戏
~~~~
其实那种外国好,外国好的思想一直不少
比如吧,音乐圈,张学友、SHE的一些歌被外国人翻唱后,就变成了中国人外国人
又比如吧,有的人没出过国,把外国夸上了天,还重点赞扬了外国的医疗系统和治安?
===
所以啊!大湿的形象是那个?sss的家族除了你老冰,其他都分别对应谁啊?
前排占楼,加油加油(ง •̀_•́)ง
内个、弱弱的问一句,我账号呢
先赞一个2楼小熊猫说的。
游戏很良心,但我觉得这个帖子里不需要我再称赞游戏的优点了,所以我来挑挑刺。
1,等级越高需要的时间越多,然而副本并没有那么有意思。需要时间的副本其实只需要一个就够了,太费时间的副本会让很多人望而却步。
2,装备爆率极其低下,是不是可以开个专门出装备的副本,或者商店,交易市场之类的?
3,钻石利用率很低,这是优点,也是缺点。
现在商店的钻石碎片简直都可以取消掉了,虽然我没买过,但是92钻一个炮姐碎片,跟欧皇就可以换30个炮姐冲突了,但是欧皇就算脸黑也会还有一些另外的卡。
4,主力的觉醒点大量溢出,我炮姐锤子觉醒点简直能再点满两个卡的了。如何利用溢出觉醒点?
5,ABC家族的无用甚至大部分的s,ss也是一样,一个炮姐走天下,不是说削炮姐而是让其余家族有用起来。
当然,我知道把上述都改了简直都变成了一个新游戏,但是能不能适当做出一些调整。

其实这个游戏可以往两个路线发展,第一是增加3消的新机制,让消除更爽快,比如说出满足某些条件后会让全沙盘或者某沙盘区域只掉同一个家族,然后有持续时间限制。(可以参考别的3消游戏的一些消除机制)
另外一个路线就是从家族和天赋入手,首先是家族,各个家族差异性不大,主要体现在技能方面,很多都是鸡肋,并没有起到左右战局的作用。各个家族的联携性不强。建议增加新机制,某个家族和某个家族组队可以产生联携buff,增加特殊效果。
还有天赋,有些天赋实在是鸡肋,比如说一些有召唤家族的天赋实在是没用,本身脆得像纸一样,刚放技能就死了。。能不能加强一下啊,比如说每次召唤物死了以后的冷却回合去除,直接是每次战斗都会复活,只冷却技能,而且大幅度强化召唤物的属性,最好和英雄属性挂钩,这样子这些天赋才不会沦为鸡肋,而且练这些家族又点这个天赋的玩家如虎添翼。
另外再说一句,在没有增强或重制别的天赋之前削弱黑暗你们就等着受玩家们的怒火吧,本来推图就不易,你们再把唯一的路子封死了不被骂才怪。
一个好的游戏不能总是停止不前,与其对过往的一些强势点做平衡,不如推出新内容或者对原有的内容进行增强,这才是吸引玩家玩下去的动力。
  • 冰芯灵
    2018-11-06 09:52:56

    嗯。我们会有新内容的。只是新内容有点大。我们正在反复调整。

我手机收不到短信,到入不了数据
地龙吸血只有10级吗?我一直以为是25级的
好久没看见老冰了,不容易呐,很喜欢看见你们的思路想法,其实我也比较期待装备的改版,比如套装系统这样的动作,然后我发现一个问题,现在很多人看不起消除王,有上次的BUG原因,更多的应该是,这一批人觉得消除王无非是打了很多遍,背下来走的,然后让消除王很郁闷,名不副实?魔王其实可以更多样化,比如增加下魔王等级,然后让更多的魔王可以攻击,又或者限制保留数目,以达到更多有趣的搭配
希望召合越办越好
加油
这就是你自己全游戏最强的原因?……真香,千万别削你自己啊,攒了好长时间的资源好不容易攒到300
  • 冰芯灵
    2018-11-06 09:49:00

    我们正计划加强冰芯灵这个家族。我个人认为:这样平衡性会更好一点。

  • 喵喵好神气
    2018-11-07 16:15:23

    我需要强化一下艾玛家族!不用很厉害,比冰芯灵家族高一点点,一点点就可以~

  • BP机用户21686149
    2018-11-09 16:58:28

    强烈要求加强冰芯灵,建议把物攻加强改成溅射,魔攻加强改成点燃,被击点燃改成不朽,感染改成沉默,巨人猎手改成击晕

召合这游戏很耐玩,我佛系玩了四个月通关,感觉这游戏刷初始号这点要改改,还有就是恶意卡级霸占世界魔王这点,也需要改动下,面对那些侵犯知识产权抄袭的游戏公司,为啥不走法律程序告他们?!
  • 冰芯灵
    2018-11-06 09:47:26

    空壳公司啦,而且律师不一定请得起呀。。

老冰加油鸭,反正这个新玩法我之前是没遇到过的(大概是我游戏玩儿的不算多),但是这是我玩的第一款能玩这么长时间的游戏,这么良心的工作室也是第一次见,别家的玩家都是天天跟公司催福利,我游的玩家都是催氪金来着😂😂其实从这也能看出来这是一款好游戏了。

说真的,游戏刚上线九个月,我也玩了九个月,《召唤与合成》作为召合网络的第一款游戏成长已经很快了,一路陪伴召合成长的老玩家表示能见证这个过程真的很幸运。在游戏发展越来越好,玩家越来越多的情况下,就难免会有一些玩家对我游的期待有点心急了,相信冰芯灵,相信大湿,《召唤与合成》是很难得的好游戏,召合会越做越好的。

另,老冰啊,你就放心去吧,你的猫我不介意替你保管(趁不注意悄咪咪抱走~)
我觉得完全不必担心别人抄袭,他们最多也就抄袭一个表面,抄不走灵魂。坚持你们的初心,我坚信召合会越来越好!作为一个玩家,虽然无足轻重,但是我觉得和我有一样想法的玩家绝对不是少数。仅以能力范围的轻氪表示对召合的支持!
  • 冰芯灵
    2018-11-06 09:44:01

    其实也不担心啦。最想表达的其实是,要是下次更新不喜欢,各位玩家别急着骂哦。我们会改正的,来这里找乐子,生气不值得。

  • vipoet💋
    2018-11-06 10:43:52

    骂人这个事不用在意,无论你怎么做,总是会有骂人的和包容的。就像光和影对立的同时也互相依赖。我觉得应该把更多的注意力放到那些包容的人的意见。一个情绪失控骂人的人给出的意见最多可以参考一下,冷静包容的人给出的意见才更应该被重视。不管怎么说,支持你们!

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