写给新人的舰船设计攻略
入坑半年,从自己喜欢到开始安利给身边的朋友同好,喜欢的朋友越来越多,这里就发一篇自己的造舰流程给新朋友吧,各位大神们不要喷哈~
首先,菜鸟一路走来都会有几艘丑船,我也是😛
每次看到自己以前的这个设计都会非常理解当时匹配时毫不犹豫打沉我的人😳
好吧,造船之前先设想一下自己要做什么船,实战还是为了好看,例如我比较喜欢的米帝三连
接下来跟随自己的意念,先做船壳[奸笑]
然后做个转向测试
接下来铺弹药仓和重点防御甲
再测试
左扭扭,右扭扭,啦啦啦啦啦
再来波自我欣赏😝
下面铺垂直甲和顶甲
以及放置选择的武器和雷达,后面弹药库会根据需要再稍做一些增减修改。
开工建造,配图是买我图纸的好基友😝
漫长的等待,上贴吧看看战舰贴,设定(yiyin)自己的战术(shengli)[奸笑]
造完在船坞设成旗舰,开出来虐人吧![坏笑][坏笑][坏笑]
武器方面推荐BB党们第一次设计别用460这样的大炮,装填慢,转向慢,弹药需求量还大,再有就是是太重太占排水而且很贵。我推荐先用德棍的三联11寸283,又轻又便宜装填快还打得远,重巡和BB党入门炮,我一直在用,用熟了以后可以换356,380,406这些口径找感觉,打到后来威力明显觉得被压制的时候重火力党就出现了,像我现在这样。
动力方面我做的研究不深,反正烟囱现在的版本是可以倒放在水线下区域的,估计以后版本还会做更合理的优化,动力虽然越高越好但根据自己船身的流体动力线性情况会有不同,一般增加到一个限度航速提升就不太明显了,看各自喜好吧。螺旋桨数量也是,增加螺旋桨数量到一定量就会适得其反,我不是理科生,用的是螺旋桨是一个一个加着试的笨方法,加到不加航速反降航速了就可以裁减了,大家自己探索一下吧。
防护方面,首先再次为轻重甲背书:相同厚度的轻重甲防护效果是一样的,只是重量和价格不同罢了,轻甲贵但轻,重甲便宜但重。我一般在水线上都用轻甲,水线下的防护看情况会使用一些重甲。另外新人不要只看装甲厚度,作为舰船生存力的指标,装甲厚度和覆盖范围、储备浮力的分布和大小、航速和转向的高低还有干舷高低都会综合影响舰船的生存能力,装甲的工作原理可以参看汉莎写的甲弹对抗的文章介绍,储备浮力和干舷高低是新人最容易忽视的问题,储备浮力可以几乎相当于血量,他的的多少同时还会影响干舷高低,干舷过低除了在被击中时会有防御惩罚,也许可以这么理解:舰艇水面部分越少,承担浮力的单位水面船体所均摊的下沉压力就越大,单位船体中弹受损后下沉的比例就越大。
嗯,以后更深入的就希望各位继续探索和指正吧,也欢迎大家加入我们游兵散勇舰队一同作战~ 最后祝大家游戏愉快!也祝工艺战舰能继续做小众的精品游戏并越做越好!~
以上,两舷全速!~出击~
评论34
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简直破坏平衡。。我一万吨的怎么老和你们这些大和这样的级别打
小船=打錢船 大船=打勳章船
小船的目的是對大船造成部分傷害以賺取資源點
大船的目的是擊沉對手以獲得勳章
一萬噸似乎是輕巡級,建議利用採用小船打錢方法
手机打不出伤害,你们隔着40km十几颗16寸炮飞过来两轮凉了
全部 7 条回复
似乎同样的内容发了两个,帮删掉了一个重复的
帖子已经加精
那啥,想要精确造船建议用带方格的PS软件精确造船体。先查下你要造的船的长宽,然后根据你游“一格三米”的定理用长宽除以3就是游戏内的长度。然后根据你所得到的信息来放格子,之后再按照你的格子来造船体。
具体如何操作
@手机用户29530993
加下QQ私聊:1282025777
问一下大佬是怎么装舵的?我的战列死活转不动...
放在船尾 突出那根朝船頭
@eason603
谢谢大佬,改好了
稀奇古怪,我是舰萌过来的……只有我用隔舱加甲板吗?
巧了,我也是一样
衣阿华被39打自闭了
我是相反。舰体放轻甲,舰桥用重甲,配重放在最高的平台上。原因你们猜。
干舷算法好像是和重心高度相对水线相关。抬高船体重心位置可明显提高进水门槛。至于LZ的说法,不知道除了陈见外另有什么理由?
请多指教谢谢!
看起来还行哦~
萌新第一次造船,可能很难看但想分享一下
還行
大佬有遇到过海员不足的问题么,我仅仅装了四门四联法380,4门双联德128和若干博福斯就海员不足了……还有储备浮力是怎么算的?根据大佬们在交易中心的船只介绍我初步猜测可能是体积减排水量?
海员数量是与船只排水量直接挂钩的,也就是说,船越重,海员越多。
谢谢你,我的战列舰终于不会容易沉下去了