【营地炉石环境报告】 20180913 一超多强 精华

旅法师营地 旅法师营地 楼主 2018-09-14 16:22:25 6458
砰砰计划上线已经一个多月了,已经到了可以感叹“版本末期了呀”的时候了,从热度来讲,目前炉石环境可以用“一超多强”来概括,一超自然是卡组造价不高且强度不俗的术士,不过德鲁伊、潜行者和猎人作为多强紧咬在术士之后,但由于自身或多或少存在一些缺点,无法进一步与术士形成两极局势。

而在胜率方面,当前版本确实给人一种百花齐放的感觉,每一个职业都拥有一套至少T2强度的卡组(不过限定5-传说时,牧师的控制龙牧就跌到T3了,心疼小王子一秒)。不过细究这个所谓的百花齐放,实际上都是女巫森林的遗产,目前来看砰砰计划对于环境的影响着实不大,或许是去年今日的冰封王座的骑士的强烈冲击让设计师有了些“一朝被蛇咬,十年怕井绳”的感觉吧。

以下数据来自HSreplay,取样为全球近七天的5-传说数据,数据并非完全代表卡组强度,因为存在以下情况:

①热度高的卡组可能因为玩家平均水准较低导致胜率偏低,热度低的卡组可能因为信息差优势和玩家平均水准较高导致胜率虚高。

②使用率低于一定数值的卡组不会计入胜率排行榜,没有特定卡组的情况十分正常,即使单纯按照胜率排列也会因为上一条原因导致胜率虚高。

③本文没有写职业胜率排名,因为职业整体胜率具有类似木桶效应的情况,如果一个职业存在相当数量的弱势卡组,胜率自然会被压低。潜行者的胜率被兔子贼、蓝龙贼和奇迹贼拉低到了倒数第二,但这和奇数贼的强度毫无关系。同样,如果一个职业大多数卡组都是主流高强度卡组,职业胜率自然会高,例如登顶的猎人。

热度排行榜5-传说
胜率排行榜5-传说
· T1卡组  奥秘猎 亡语猎 偶数萨 超生德
· T2卡组  治疗园 中速猎 墙德 奇数骑 奇数贼 偶数术 恶毒德 节奏法 任务贼 蓝龙德 换家德 魔块术 奇数防战 大大德
· T3卡组 奇数任务战 控制牧 法术猎 中速萨 控制法 战吼萨 控制术
· T4卡组 机械克苏恩牧 复活牧 弑君贼 奇迹贼 蓝龙贼 冰法

说到快攻,首先出现在大家脑海中的卡组应该是治疗园、奇数贼和奇数骑,然而奇数骑在天梯当中的数量在新版本之后就一直保持下降的趋势,目前几乎很难见到了,取代其地位的是热度逐渐升高的节奏法。
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假定你打炉石只是单纯的为了效率上分,我一定会推荐给你奇数骑,其余快攻的优势对局一般也是它的优势对局(除了带传播瘟疫的德),而且他能对那三位快攻也有不小的优势。不过我相信就算我吹到天花乱坠,也不会有太多人选择奇数骑上分,这个卡组带给使用者的游戏体验真的不怎么样,如果你觉得效率上分带给你的快感可以让你忽略对局的枯燥,这绝对是个极佳的选择。
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夺取奇数骑地位的节奏法似乎没有“欲戴王冠必承其重”的意识,选择节奏法最大的理由应该是所在环境的任务贼、偶数术和控制术泛滥的跟蝗虫一样吧。其余方面节奏法基本上比不过自己同样作为快攻的同事,建议将其作为一个针对环境或特定玩家的卡组去使用,对于喜欢单一卡组爬分的玩家还是不太建议去使用这个卡组的。
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至于治疗园和奇数贼大家没用过也应该打过非常多了,实在不想花太多篇幅去说,两个很泛用的强力快攻。对局简洁而且通俗的概括一下就是:治疗园打德比奇数贼强很多,但奇数贼啥术士都能打。

说完快攻,我们说一下抓快攻的,也就是奇数防战、偶数术和控制术。
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单论抓快攻的能力,奇数防战的实力碾压其余几位,但打换家德、战吼萨和任务贼获胜希望着实渺茫,对抗亡语猎和超生德这种瞬间爆发的卡组也很容易坚守不住防线,算是比较纯粹的抓快攻卡组。因为对阵优劣过于明显,自然是不推荐用来长期上分,但针对快攻泛滥或比赛携带的效果都不错。
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偶数术和控制术放一块儿说,说他俩抓快攻实际上根本抓不住奇数贼和节奏法,从数据来看偶数术基本上全面优于控制术,偶数术进可攻退可守,许多控制术耗下去赢不了的局,可以把自己当中速甚至快攻玩,但控制术这方面就不行了,环境里也少有只有控制术才能打的对局,大多数控制术的优势对局偶数术的效果也很好。

偶数术还是比较泛用的,不过因为对奇数贼、节奏法和亡语猎这三个卡组大劣,可以说缺陷比较大,不做特别推荐。至于控制术...还是靠爱吧。

天梯当中不可能只有快攻和抓快攻的卡组,石头剪刀布构成的三角关系才是环境最为稳定的形态,这方面我们着重介绍一下亡语猎、超生德和任务贼这三个卡组。
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亡语猎是目前主流卡组当中胜率最高的,也是猎人胜率九职业登顶的重要原因之一。亡语猎对阵治疗园和奇数贼只是小劣,对阵节奏法甚至是小优,最为劣势的对局奇数骑也正如前文所说,基本见不到。它的主要食粮们也少有能反抗它的。

然而,这里我并不打算去吹这套卡组,因为亡语猎在面对它的两个同行——超生德和任务贼时,时常由于攻击频率太低的缘故极其容易被按在地上摩擦,目前看超生德和任务贼的上升趋势,可能未来亡语猎的环境并不友好。

正所谓皇帝轮流做,今年到我家,良性的环境是动态的,亡语猎底子深厚,最基本的实力还是有的,合一套基本不会亏,不过也请量力而行。
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接下来介绍一下我认为目前潜力最为巨大的卡组——超生德,几乎人手一张的欢乐的发明家与超生德体系极为相符,三十张卡当中二十八张都是旧卡,造价也很亲民,作为一个满地开花卡组的一大基础已经有了,只差一个契机了。

环境当中超生德最大敌人就是术士,治疗园这种快攻可能还好说,携带亵渎的偶数术和控制术完全有实力解干净超生德一波波的铺场,除此之外的大劣势对局都不太常见,对阵快攻与亡语猎类似,牌序正常也可以打,小劣水平。除此之外的卡组打起来基本都有一些优势,可以说是一个比较全能的卡组,很适合用来长时间上分。
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任务贼的对局就非常极端了,打起快攻来直接亮一排红灯,一旦碰到那些没啥进攻能力或者攻击频率太低的卡组,任务贼就直接露出了它的獠牙,开始狩猎。

欢乐的发明家的加入,再加上之前的冰川裂片,让任务贼对阵亡语猎、偶数术这种卡组时拥有了巨大的优势,对阵超生德这种铺场爆发的卡组虽然不能说优势,但打起来至少轻松了许多。

建议将其当做一套针对卡组使用,直接拿来无脑冲天梯怕不是会被各路快攻按在地上摩擦。

最后推荐一套奥秘猎,是目前全球胜率登顶的卡组,但很大程度是因为信息差和数据样本过小,并不值得完全相信,但即使有这些因素,这个卡组的强度还是有的,在这里推荐一下。
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或许称其为混合猎更为合适,实验体9号是整套卡组的核心,不建议替换,不小心开到这张卡的各位可以去尝试一下,毕竟除了它之外的卡牌应该是猎人玩家都有的。

对阵超生德小劣,对阵奇数防战大劣,其余主流对局都是正面胜率。对手很容易因为判断错误你的形态以及猜错奥秘导致崩盘,作为信息差卡组非常靠谱,在变流行之后胜率应该会下降。

就算你不打算去玩这套卡组,最好还是眼熟一下,避免未来真的遇到时被打的措手不及。

优劣对局表 5-传说

这个表看起来应该很累眼睛,不过表的大致内容在上面基本上都写出来了,这里放上作为数据参考。
最后总结一下,按推荐程度排序。
推荐用来上分:超生德、奇数贼、治疗园、亡语猎、奥秘猎、偶数术
推荐用来针对:奇数防战、任务贼、节奏法

其他诸如蓝龙德、偶数萨这种卡组胜率也不错,不过可谈论的点不多,这里就不多做介绍了。
可我还在玩偶数骑和恶毒德
2楼

我在玩狗贼的挨打战 更能抓快攻 对阵后期也有无限王者之牌
我不管,我要快乐!我爱烧牌术!
前排,狂野20呼风唤雨
我还在玩魔块术....
控制术表示,现在看见术士、骑士、德、贼,无脑留地狱烈焰,随你怎么铺,到了4费全给你解干净
我还在玩控制法
远古青玉德飘过

防战路过

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