《小兵大冲锋》的创作历程,系列故事5 官方 精华

flow flow 楼主 版主 2018-08-27 23:15:18 1813
上一篇:《小兵大冲锋》的创作历程,系列故事4 

上一篇讲述了战场的设计历程。

这一篇,我们将来讲讲CR对开发的巨大影响!

先回顾一下这款人气手游:2016年1月4日由芬兰游戏公司Supercell所推出的《部落冲突皇室战争》,简称CR

目前为止,我玩的时间比较长的手游就是CR了,目前杯数4103(很久没玩了,打输了很不爽啊啊啊!好几次因为输了,把手机给扔掉了!)

不过游戏刚出的时候,团队大部分人还是被惊艳到了,原来竞技还能如此快速,情绪的波动居然能够在瞬间被调动起来,原来好的心流体验就是这样的啊!

于是团队不可避免的被影响了~

看个Demo吧(拿了CR的图标做的,仅用于测试,不用于商业)

Demo中使用了CR的费机制,用于控制出兵的节奏。

其实当时玩起来还蛮好玩的,需要很好的算准费的回复时间,但是经过内部的测试发现,每次战斗都要很慎重选择要出战的单位,否则很容易战败,因为一旦你的选择错误,出战角色未能克制对手,很容易就演变成一边倒的局面。

接着,团队否定了这个方案(抱着很大的遗憾啊,毕竟CR当时已经风靡了全世界,是吧,趁一波热度总可以吧?)
                  
 然后,对于战斗核心的研究方向继续着...

以下的方向又耗费了一部分开发时间
当时想着实时对战是否更加好玩,左中右三路互推,应该还不错。
体验下来,随机性增加后,乐趣大大增加,团队着实过了一把瘾。
以上就是CR带来的颠覆性影响。

但是都跟团队心里预期的爆兵推图的爽快感差距甚远,于是又一轮的调整开始了。

 
我们将在下一篇讲述战斗核心的最终确立的历程
好的
看你们开发这游戏也花了很长时间吧,看这个创作历程到这我留个预言,你们当时没有走实时对战肯定是日后该游戏凉凉的最大原因。

鸽了这么久的游戏,实际游戏内容3天就体验完毕,总共充值RMB一千上下,排行榜前十,而且是因为之前完全不了解这个游戏,都是现学现用,如果我参加过之前的删档测试同样的消费我应该能稳定在前五偶尔前三,现在是稳定前十偶尔前五。

你游最大问题就是玩家游戏体验极差,无论冲多少钱,到最后无非就是比你强的大佬只是在花钻买体力之后按跳过的概率比你小而已。没有任何成就感因为杯数打得高都是打单机人机打上去的,而不是跟其他玩家对抗上去的,7000杯左右,连胜超过3盘,5盘,就会连续排单机机器人给你,差不多要打一盘要跳过4次才能遇到级别高但是辣鸡英雄的机器人然后你就能打一把。

6000杯以下的时候进攻遇到活人你能有95%的成功率,现在防御上去了大家都有藤甲拒马了,进攻难度一下又直线上升,完全不是一个曲线而是一个跳崖式的游戏体验。

游戏内容单一而无趣,你游目前能体验到的游戏内容最高杯数6000杯,现在开服几天都开始玩7000杯了,那之后呢?就是重复现在的游戏内容而已不会有啥改变了,打法也是一样的,之前火枪盾墨家,现在无非换个火羽。都不是实时对抗的游戏,玩家也不傻,玩几天腻味了就开始流失,你们7日留存率是多少自己没点数?

本来入坑就是因为以为你们这个是类似CR的实时对战游戏,因为我一直在玩赤潮战争艺术,也是排行榜前列,因为狗熊互娱运营太差,一个很好的游戏给人玩的烦躁了,所以一直在找一个接盘的游戏,之前关注到你游觉得是我下一个关注,现在来看你游玩了几天我已经感觉到无趣了。。单机游戏注定小众到不能再小了。。虽然很多单机精品也能生存而且营收还不错,但是你游走的不是这个路线啊。。你游可是滚服重氪路线啊。。可是用户体验这么差客户还怎么投入呢不是吗?。。

一点小小建议虽然我知道游戏框架是这样了日后改实时对战是很难很难得了。。这跟重新做个游戏没啥区别。

这个回复无敌了 有理有据 我这个刚玩一晚上的就不评价了 赞成
我说句实话,CR的用户粘度也就那样,虽然挺有意思的。而且没有用户基数积累也不敢做成实时对战吧。
报一个bug!带(死之后招兵)那个装备,如果是最后一个死的,就直接失败了。然后退不出来,游戏会卡住。
确定这不是皇室战争?
整个游戏充满了抄袭  还放什么制作历程 不知道怎么好意思的
快更新兵种
一般游戏等时间可以免费送 一次高级招募。好歹给平民玩家一个念想。这24小时送一次金币招募?还说金币招募也可以出橙。有这人品早买彩票了
实时对战很不错啊👀
来竞技还能如此快速,情绪的波动居然能够在瞬间被调动起来,原来好的心流体验就是这样的啊! 
6在哪?等着看呢
有玩家肯巨幅回贴,不管表达如何,小兵也应该骄傲一下了,最怕死气沉沉。玩家已经懒得说一句话。直接刪游走人。
我其实挺理解商家。制作人和投资人有分歧的情况下,利益分配基本上会占上风,于是游戏变得不好玩,不断更新的是氪金广告而不是游戏内容。
但一款游戏想走得久远,变成经典,绝对不会是氪金广告打得如何巧妙。而是好玩!
利益第一还是好玩第一?
能不能克服初期收益不佳,投资方有没有理性的心理预期?
是圈一波就走,还是做个有理想的有野心的团队?
对我个人而言,花个几千元并不影响生活。不好玩了,说删就删。
但如果真这样,我会真替这个游戏可惜。

楼上回复的有道理,后续可以加上团队副本,团队活动等等吧。可更新的内容太多了

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