《小兵大冲锋》的创作历程,系列故事3 精华

叶斌 叶斌 楼主 2018-08-24 20:24:44 2114
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继续讲故事
改为竖版,核心策略深度将受到观察区域缩小的影响
愿景是想做一款爆兵推图爽的战略游戏。希望能在互动战略上继续建立游戏深度。

截至2015年12月底大家觉得项目E的构思站的住,我们用力怼就好
但梦想很丰满,现实很骨干。我们遇到了纠缠至今的一个巨大门槛
心流体验!所谓的心流体验,即是观察->思考->操作-反馈,这样一个循环

故事会继续在下一篇讲述

更新于 2018-08-24 20:31:02

可啪
加油!
期待军团战中,这个游戏感觉目前军团没什么存在感。😂
如果真成这样就太大众了,很多游戏都这样
  • 陌路.殇雪
    2018-08-25 11:58:07

    但是不觉得如果不这样,玩家之间的联系不强莫

  • 陌路.殇雪
    2018-08-25 11:58:34

    而且这样会更有竞争力

  • 陌路.殇雪
    2018-08-25 12:00:05

    但难免会引发氪金与不氪金玩家之间的矛盾,如果不合理处理好这些关系,游戏就变味了

  • 真德秀
    2018-08-25 13:12:59

    那都有你

  • 陌路.殇雪
    2018-08-25 15:48:25

    可以成为氪金大佬但这游戏目前不值

不知道跟皇室战争哪个好玩?
作为一个程序猿,看了三期你们的游戏开发故事,看到你们在搞项目的时候也一直在换需求,我就放心了。 哈哈哈哈哈哈,打屎产品设计!
slg好评😝
非常喜欢这游戏,手游玩过很多。最讨厌是每天中午12点,晚上6点领体力,每天规定时间做这做那。终于有一款不用中午领体力的了。
每款游戏我都会花钱,我认为天经地义,一个花心思投资的游戏,给我免费玩我有罪恶感,我希望我们中国有一款让人值得花钱的游戏,而不是纯粹为了圈一波金钱就关门的公司。
目前感觉游戏比较烧脑,花了大几千有被零氪打败。
龙骑兵花一千多,现在废了。这感觉很糟糕
这难道是列王的纷争和皇室战争的亲儿子
目前玩了蛮久了,感觉吧还是很不错的,和传统的游戏不太一样,但是我就搞不明白了,防守方几乎不会赢是什么设定,我觉得吧,可以给守成方一点加成,或是防御加成或是攻击加成
全靠你们的努力才让游戏那么好玩
那军团战这样是可行的呀,把我们现在上分卡组作为军团战卡组,自动(布阵)自动战斗1v1模式,胜的一方剩下的兵再接着与对方军团下一个成员对战,军团战需报名参加,奖励幅度大点(以粮草木材为主),可以观看战斗的那种才有意思哇。不知策划大大军团战这块可搞好了(望回复)!!!
叶老板,那个……斗兽棋……能发行了吗……(弱弱地问两句)
那么问题来了,啥时候能出来呢这个模式
就问一个问题,还会更新么

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