《小兵大冲锋》的创作历程,系列故事2 精华

叶斌 叶斌 楼主 2018-08-23 23:18:50 3513
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又到了讲故事的时间
在第一份PPT后,合作方的超级BOSS,非常高瞻远瞩的指出如果竖版会更好
2015年10月中旬,飞快的有了新的方案
这版方案大家都觉得很有趣,大方向得到了确定
但我自己是有些担心的,操作空间被压缩了,表现空间也受到了影响。对于游戏的操作深度担心

我决定在第三个故事里讲讲,当时对于深度担忧的一个解决方案

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更新于 2018-08-24 20:25:51

如果当时决定可以在兵营训练士兵数量的话,就又是另一款游戏了吧
  • 叶斌
    2018-08-24 20:28:51

    是啊,在创作历程里CR是个重要的影响因素。当时考虑比较多是PVE。CR后改变了很多。估计在历程5会讲下CR的影响

斜着感觉真心不好
c11514V领四只猪休息让谁去激素药加Q路家里

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