[资讯]在2018年玩世界上第一款3D图形网游是什么体验?

星星野草 🐳 星星野草 🐳 楼主 2018-08-23 14:43:51 9886
本文转载自游研社,作者:肥叉

“萌新抱团大战上古网游,输了。 ”

近日,一款名为《子午线59》的老游戏登上了Steam平台。和一般的怀旧游戏不同,这款1996年发行的游戏还有着一个特殊的身份:世界上第一款3D图形网游。

二十多年以来,这款网游除了几次运营商更换造成的停服以外,其生命一直延续至今。业界先驱的地位加上多年的运营时间,《子午线59》当之无愧是网游中的活化石。而在互联网上,有关这一游戏的资料却不多。在好奇心的驱使下,我约上办公室的骗徒零、栓子和米夏一起,到游戏官网进行注册并下载了客户端,以一睹这款游戏的风采。*游戏标题画面

目前《子午线59》共有两个服务器,两个服务器的数据互不相连。在注册过程中,玩家需要选择账号所属服务器。目前两台服务器的玩家数量均极低。*8人同时在线的“盛况”

每个玩家账号可以同时拥有两个角色,游戏角色在创建阶段除了可以自定义外观、天赋点外,还能在分属6个学派的32种法术以及7种武器技能中自由组合。值得一提的是,《子午线59》并没有角色等级的概念,游戏角色的成长是以技能、法术以及生命值等基础数值的提升为基础的,玩家需要不断通过战斗和使用技能、法术来提升相应数值。角色创建完成之后,映入眼帘的是这样一幅画面:游戏的画面让我第一时间想起了同时代的《上古卷轴》和《魔法门》系列作品,和上述几款作品一样,《子午线59》采用了3D场景,但人物、木牌等可互动对象则都是2D贴图,游戏角色也没有跳跃的能力。

在新手村中,木牌是游戏教学的主要途径。玩家按照顺序把所有木牌阅读完后,新手教程也就结束了。游戏在旅店中安放的第一块木牌,便是指导玩家基本的行走和视角移动方式,并且在最后附上第二块木牌的位置。

在木牌的指引下,我们从一位老人处接到了游戏的第一个任务:清理新手村中的地下陵墓,杀死陵墓中所有的木乃伊。新手村地下陵墓入口

和许多早期第一人称动作/射击游戏一样,《子午线59》的打击感和命中判定也比较难以捉摸。无论玩家手中的武器是短剑还是长剑,攻击范围似乎没有任何区别,都是只有贴着敌人脸疯狂敲击攻击键才能打到对方。一番恶战后,我们遇到了一道大门,这道门需要两名玩家同时扳动大门两侧的控制杆才能打开。当然,在单人游玩的情况下,这也意味着你无法完成游戏中的第一个任务。

不过事实证明这个任务并非玩家的必经之路,在杀出陵墓后,无论玩家与提供任务的老人做出怎样的互动尝试,老人都不会给出任何反馈。此时玩家在新手村中能做的也就只有向商人NPC出售战利品,或者回到地下陵墓中不断杀怪以提升角色数值了。*大门打开后玩家将会遇到陵墓中最后一波木乃伊

在达到系统设置的新手村25HP生命值上限后,我们按照指引来到一个传送门前,准备进入游戏的主世界。到达主世界后,玩家在达到30点生命值之前依然享受新手保护,即免于遭受其他玩家的攻击,死亡也不会受到任何惩罚。但新手保护结束后,PVP正式解禁,玩家死亡后不但会失去身上所有物品,角色属性也会被削弱。

“机制残忍归残忍,但萌新抱团也不是好惹的。”抱着这样想法,我们四人冲进了传送门。*通往主世界的传送门

然而,游戏没有告诉我们的是,这个通往主世界的传送门是随机分配目的地的!我们四人也因此被传送到了不同的城市。

短期内重聚无望后,其他三位同事因低清晰度的游戏贴图和窄视野造成的3D眩晕纷纷退出了游戏,而我自己则在没有系统指引的情况下独自打怪、开地图。哪怕经过几个小时的探索,也一直发掘不到更多的新要素。

后来我才知道,要在游戏主世界中接到任务,不是像对着新手村中的老人在聊天栏中打出“say quest”那么简单,而是要从NPC的自言自语中发现蛛丝马迹,然后说出相应的语句。*在不需要战斗的情况下,不看游戏主画面而是看着小地图移动能够有效防止3D眩晕

深夜,我依旧像往常一样在城外杀怪。可就在我举着长剑走向几只蜈蚣时,一位身穿蓝色内衣且手无寸铁的陌生人突然从密林中冲了出来,赤手空拳捶死了周围的怪物,还跑到我面前,问了我一句:“能不能把这张地图的怪都让给我?”。出于恐惧和惊讶,我连忙表示同意,然后就看着这位玩家快速清掉了这片区域中的所有敌人。

在共同清了几张地图后,这位陌生人见我仍处于新手保护状态,便让我跟他回到城中的旅店。借此机会,我抓紧时间跟他聊了起来。

据这位ID为wildwilly的玩家称,他来自美国俄亥俄州,游玩《子午线59》已经超过20年。能在这款古老的网游中遇到新人,他也表示十分难得。可能是为了证明自己的履历,这位玩家换了好几个小号上线,让我有问题尽管问。不问不知道,原来这个游戏对单个萌新玩家的恶意,可远远不止新手村地下陵墓中的那道大门那么简单。

为了鼓励玩家探索,《子午线59》在游戏世界中设置了许多法力节点。而这些节点也是玩家提升法力值上限的唯一方法。然而,这些分散在游戏世界各处的法力节点,大多处于充斥着强力怪物的区域。这对于才走出新手村的我来说无异于天堑。除此以外,法力节点一般还需要多位玩家的协同合作之下才能解锁,部分节点所需人数甚至超过10人。在玩家数量极低的《子午线59》中,要解锁这些节点自然也成为了不可能的任务。*游戏中解锁难度最低的法力节点需要同时点亮地图中的5个火盆才能解锁,这意味着你要与其他4名玩家组队才可达成条件

除此以外,《子午线59》还有着一套完善的工会和政治系统,玩家公会能够制定规章和会员等级,工会之间也能互相争斗或结盟。在游戏运营的早期,工会战争是游戏体验的重要组成部分。如今,这些系统却因缺少足够的玩家数量而无法运作。或许本次运营方让游戏登陆Steam平台,便是为了吸引更多玩家加入游戏,以完善游戏世界生态。

一位玩家能够坚持游玩一款网游超过20年,其中必然会有不少有关游戏的特殊回忆。可就在我恶补完知识想要问问这位玩家的个人经历时,却发现他在留言“10小时后见”后便消失在了旅店中,第二天我按时上线后,也未能在在线名单中见到他的ID。

但无论如何,至少我在这片人迹罕至的土地上,见到了尚在活跃的玩家,还和他成为了朋友。从这点来看,也算是达成了网络游戏“独乐乐不如众乐乐”的初衷吧。

8月29日,Steam版本的《子午线59》将以免费的形式正式开放下载。如果你想要了解一下最初模样的3D图形RPG网游的话,这块活化石就在这里。 

原文链接
很棒
厉害了
66666
看到20年的老玩家的时候,我脑补了一篇魔法消亡的时代,最后一个魔法师遇到了一个魔法学徒,打算带上其他3个魔法学徒,5个人去唤醒节点,拯救魔法
从NPC自言自语里找任务线索让我想起了当初玩无尽任务OL1的时候,想触发任务全靠猜,甚至不少人对着NPC说“我想接任务”“你有什么需要我帮忙的么?”之类的话,搞得普通服务器都有点像RP服务器了。
厉害

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