策划同学直通车 官方 置顶

Ayu Ayu 楼主 版主 2018-08-22 19:07:17 2145
重点介绍《放学别跑》唯二的两位策划同学:

    @胖浣熊:玩法策划。玩法模式、英雄、晶能相关探讨都找他。 
    @大黑哥:系统策划。负责经济、成长、外围系统部分等。
每次新版本推出了,虽然吐槽声此起彼伏,但磨灭不了策划同学对待玩家一片赤诚的心。

欢迎在这里进行留言,和跟策划同学进行直接交流!

更新于 2018-08-22 20:29:29

11
  • 略略略
    2018-08-22 20:51:27

    我以前充的钱为什么不算在VIP里

  • 大黑哥
    2018-08-23 11:22:30

    首先非常抱歉,我的大兄弟,让你困扰了。在1.8版本中我们开放了累计充值活动,当时因为数据追溯出现了问题,此活动并未追溯到之前的充值记录。而1.9版本中的VIP是完全依据1.8的累计充值活动直接转化而来,所以1.8版前的记录都没法追溯到,这里我们也认真的检查了数据无法追溯的原因,也已修复。1.9版本之后此问题也不再出现

  • 略略略
    2018-08-23 12:18:16

    没办法了吗

  • 大黑哥
    2018-08-23 14:03:18

    目前是,所以当时1.8版本开启时,所有账号都没有计算之前充值,大兄弟抱歉啊!

  • 青
    2018-11-05 15:32:26

    真不靠谱,有消费记录的不给补上?态度问题

账单还在我这里呢
手动攻击一出我忍者技巧全没用了……
草丛不仅丑,还没用,要命的是进去手机就卡……
手动不能关辅助瞄准,有时候想打英雄却打到小兵……
3g网络玩不了……
夺宝完全就是骗钱!!谁会给一个休闲游戏氪那么多!
更新后又多一项属性加成……新玩家根本打不过老玩家!
全能战士打击感变差了……
战队商店一直都是那几个皮肤……
赛季皮肤跟本不是赛季专属皮肤……
咋还没有战队赛……
团战直接卡得动不了(和上一条无关)。
两位策划能不能说一下地址,寄刀片什么的方便一点。
  • 释然
    2018-08-23 07:46:42

    成都天府2街,快寄吧

  • 胖浣熊
    2018-08-23 09:52:46

    目前在游戏中可以选择手动和自动攻击哦,未来版本也会取消攻击时的减速

    手动攻击如果没有自动瞄准的话基本就打不到人了(亲测)

    卡顿的问题已经在努力修复了~

  • 包装纸
    2018-08-23 11:21:01

    英雄在左下边大约八格,小兵在下面三格,我向左下瞄准但却和自动攻击一样挑最近的打,这算什么手动攻击。还是说一下具体地址吧……

  • 大黑哥
    2018-08-23 11:53:59

    这次版本开放的手动攻击体验确实没有做到位,手动时目标选择还是有很大问题,这次开手动,还是我们想加强操作深度的一次尝试,后续也会再继续优化。

    争对这次版本出现卡顿,客户端这边的同学也在加班的做优化,我们已经给他定了,做不好客户端优化,就没有大保健。

    新开的夺宝功能,是一种氪金途径(交头接耳:就是抄的某荣耀)但其实大兄弟您想想是否有影响到您的体验或者其他,这个夺宝也做了基础保底,即便是单次期望价值也是大于单次抽取消耗的,后期我们应该会公布出真实几率。

    新属性这一项,我想大兄弟你应该想说的不是因为属性本身,而是想说“为啥总让我匹配高等级玩家”(因为属性的不公平,我娴熟的操作,风骚的意识都得不到体验,所以我恨呐!!)关于新增英雄属性我们的目的是期望把核心养成尽量往游戏核心英雄上靠(^-^也期望衣食父母门能小氪金),而属性的不公平,期望能通过英雄克制/队友配合能够抹平属性压制,让大兄弟你抱怨,只能说明我们期望的方面做得还不好

    全能打击感这个,我不是太明白大兄弟您的想法,因为打击感基本由精灵动作,前摇,后摇,受击僵直,特效,音效等等营造,游戏中目前只做了:精灵攻击后退(营造攻击后坐力),击中特效来表述,所以我猜测大兄弟你想表达的是全能技能与攻击方式修改了

    战队商店会在下个小更新中增加新的晶能,魂晶。赛季皮肤放在战队商店中,其实也是出于想让大家有更多游戏行为获得皮肤的途径,而不仅仅是氪金。

    战队赛我们期望能做出不一样的东西,想围绕轻松,策略选择去做,而不只是刷刷的体验,它可能会是一个全新的玩法,现在也在思考中,时间大约在冬季吧!

    大兄弟可以邮寄个XX娃娃来么,哥几个现在都是空虚寂寞冷!

  • 包装纸
    2018-08-23 11:57:00

    你们可以尝试ri刀片[得意]

什么也不多说,我要胖浣熊女装
什么都不多说,老板给我新英雄吧
  • 胖浣熊
    2018-08-23 09:53:30

    新英雄已经在制作中,而且我们目前其实偷偷放出了新英雄的原画,不过具体放在哪就看各位的本事能不能找到了~需要一定的脑洞和技术~

  • 释然
    2018-08-23 09:55:37

    emmmm其实我想要那个夺宝的

  • 释然
    2018-08-23 09:55:53

    不过也没关系

  • 胖浣熊
    2018-08-23 09:59:32

    我也想要QAQ

  • 释然
    2018-08-23 09:59:54

    胖熊好像找到了

@胖浣熊,爆料的新英雄在哪里可以看到啊,给个提示呗
  • 胖浣熊
    2018-08-23 10:39:41

    提示了就不好玩了~

  • Wssxh
    2018-09-04 21:28:32

    说实话,发现一个新东西,不知道是皮肤还是新英雄。。。。。(滑稽)

1【游戏模式建议】维京人大作战建议从排位赛中移除,毕竟娱乐性较强,且晶能也没有事先准备好,甚至可能带的是辅助的晶能!
2【晶能系统建议】晶能宝箱移除就移除吧,建议出晶能商店,每天刷新出不固定数量的不同品质的晶能,例如每天固定两普通两稀有两史诗,有金币晶能包和宝石晶能包(类似隔壁皇室战争的卡包),否则获取晶能的速度大打折扣,金币也只能买魂晶,没多大意义
3【晶能系统建议】希望晶能种类更多,但也希望更新颖更独特,例如,获取道具后短暂增加伤害啊,死亡后爆炸造成伤害啊之类的,晶能种类多了,搭配出来的战术就多了,游戏趣味性也就更多了,玩的人自然也就更多了
4【晶能系统建议】强烈建议设置特殊晶能页!强烈建议设置特殊晶能页!强烈建议设置特殊晶能页!这个晶能页适用于不同模式,例如,大逃杀专属晶能页,暴动专属晶能页,维京人大作战专属晶能页等等,这样会方便很多!

  • 包装纸
    2018-08-23 22:39:42

    我希望晶能可以改变英雄打法⊙ω⊙

  • 大黑哥
    2018-08-24 11:52:51

    晶能页这边,我们后续版本出的优化为可支持局内换晶能页,您说的特殊晶能页,这个我们也考虑过,如果出了局内换晶能页,则能够增加更多灵活性,当然局内换晶能页的操作体并不繁琐

    晶能改变英雄打法也是我们想一直实现的终极目标,后期大版本我们也在做晶能的优化。

  • 萌心哔啾
    2018-08-24 22:07:40

    局内更换当然最好啦

  • 一叶之秋。
    2018-08-24 23:09:13

    维京人我是每次都点讨厌***,还光给我匹配到,佛了

  • 胖浣熊
    2018-08-27 10:03:16

    首先维京人大作战加入排位是根据之前的问卷调查,我们目前的考虑是隔段时间进行一次关于模式的问卷调查,每次调查被讨厌最多的排位模式会被去除,同时加入排位期待最高的会返回排位(可以理解为排位中总有一个边缘模式会被轮换,这对于赛季的环境是有好处的)

    晶能的优化已经在计划中了,未来版本会不断进行更新和迭代

    晶能页的问题其实特殊晶能页并不合适,虽然我个人在大逃杀和PVE中只会用一套晶能,但不能排除有玩家在大逃杀和PVE中也会根据不同英雄进行不同配置,而特殊页会让这部分玩家无法进行自己个性化的配置,我们目前选择的方式是允许玩家在游戏内更换佩戴的晶能页来尽量提供配置的方便同时加入根据战局改变携带的晶能的策略维度

什么时候可以把刚进去的那张图的忍者的飞镖取掉?
  • 胖浣熊
    2018-08-27 10:03:45

    我没有理解到你的意思。。。请问哪张图的忍者还会扔飞镖呢?

  • 乐乐
    2018-08-27 14:09:47

    登录游戏的那张图

  • 乐乐
    2018-08-27 14:10:19

    登录游戏的那张图

  • 一个人de'丗䛺……
    2019-01-02 23:55:51

    偶记得之前忍着还是会扔绿色的飞镖的

最大的败笔就是更新以后没有自动选择自动攻击模式,真的傻
  • 胖浣熊
    2018-08-27 10:04:40

    这个是因为更新规则的问题,只有进行大版本更新才能解决,我们会在下个大更新中调整为默认使用自动

希望抽奖中的射手下架,毕竟上面一个“已拥有”很不开心,希望换为新的卷轴,换换188皮肤反正你们也卖不出去╮(╯_╰)╭
  • 秋时sama
    2018-08-27 09:21:09

    我最想抽中那个。。。一下4000金币

  • Na₂ZnO₂
    2018-08-27 10:09:09

    8000

  • 秋时sama
    2018-08-27 10:26:48

    有了以后不是给4000吗?

  • 大黑哥
    2018-08-28 12:14:13

    弓箭手,对大部分老玩家无任何吸引力,这个配置了主要是吸引新玩家。档我们游戏内新英雄进度足够快的时候,这里的英雄配置会有针对的添加对新老玩家都有吸引里的配置;

    皮肤我们也有考虑,吸引度也是引人异的。后期会不定期选择更新

  • Na₂ZnO₂
    2018-08-30 10:59:29

    我只有电磁和次元没有了,我们py一下( •̥́ ˍ •̀ू )

嚯嚯嚯,谁是大师兄,出来自爆
除了在排位中禁用模式 应该在排位中禁用一些地图吧?适当的传送带和传送板能增加游戏乐趣 但是如果一张地图全是这种东西 真的玩起来就很不舒服了 
可能原因是因为夺旗模式和英雄夺10晶能模式的问题导致打了一整句就没有像样的对战 根本团战不起来 不然就是拿到10精能后疯狂传送带转 别说20秒了 你给他一小时他都杀不死你 不然就是图片这个图 根本打不起来 这种图在快速里还算好玩(不过本人也不觉得有啥好玩的) 在排位中真的合适么?
  • 包装纸
    2018-08-25 08:52:57

    Σ(*゚д゚ノ)ノ

  • 胖浣熊
    2018-08-27 10:07:40

    禁用地图目前在规则上没有合适的实现方式

    这次加入的传送板较多的地图是一次尝试,所以这些地图被随机到的概率其实非常的低

    我们目前会持续对传送版的速度和轨迹进行优化来改善体验

  • 哆啦大熊孩子~
    2018-09-03 00:41:48

    这些个传送板地图太蠢了,站在地图边缘还会被板子送走,不观察板子的玩家完全迷失在传送板矩阵中,眼看着自己的队友迷路了拿着旗回不去家我有个鸡毛办法?

我们没有女朋友的问题该找谁,官方统一发吗?
  • 包装纸
    2018-08-26 09:02:22

    vip100就会送的

  • 胖浣熊
    2018-08-27 10:07:56

    请私聊五道杠

  • 我是更衣室♂搏斗者
    2018-08-28 16:55:42

    这句话说出了大多数人的心声

  • 轻蜂
    2018-08-29 15:06:16

    刺刺球内测开挂,我在大逃杀时跟他躲到不同草丛里他依然biubiu弓箭手射我到死,而且他还没有友方单位在我的草丛,那时可没手动攻击啊,请你做出解释,刺刺球!

  • 刺刺球
    2018-08-29 22:43:06

    我特么射爆!

战队赛什么时候出,大概会以一个什么样的模式。。。千万别拖了那么久,到头来还是照抄个农药的战队赛模式。
  • 胖浣熊
    2018-08-27 10:12:11

    目前战队赛还在设计中,应该会在不远的版本和大家见面

    思路上我们想让战队赛真正可以促进战队队员间的整体行动和交流,同时要兼顾大家的游戏时间差异,所以设计上会有不小的难度

    举个例子,由于我们不希望战队赛强制大家上线改变自己的游戏习惯,所以会使用偏向于异步交互的形式,而对于MOBA游戏,这一点尤为困难,而另一方面战队系统的主要功能毕竟是社交,所以我们希望战队赛真正需要队员之间的沟通,比如COC中的部落战,玩家攻击敌人后需要将敌人的布阵等信息告知下一个可能需要攻打对方的队友,来尽量使用最低成本拿到最高的分数,这个体验我们觉得是很好的,所以在努力设计出一个可以真正促进沟通的模式规则

  • 秋时sama
    2018-08-27 10:26:07

    希望体验上可以有别于单纯的开黑组排

  • 木婴
    2018-08-31 12:36:14

    考虑一下战队吃鸡?

讨厌一点吊用没有***
强烈要求大逃杀成为普通模式!!!!!不要不要不要门票,要门票死亡惩罚太高,还每周轮换模式,真不知道策划怎么想的,这游戏我就是冲着大逃杀来的,以前内测时我都不怎么玩快速和排位,只玩大逃杀,每天就等着下午六点准时开打,当时以为等公测了肯定就会成为全时间段都能玩的,可是现在。。。现在大逃杀就是意思意思一下,玩大逃杀的就是傻子!要成为第一奖励3000你要想想你得花多少门票才能第一,本来以前大逃杀还没有死亡惩罚(用户资产)时,也没想着这个赚金币,现在倒好你得砸钱才能维持你娱乐的时光,这已经不是休闲游戏了,这是奢侈品,抱歉,真的消费不起。
  • 胖浣熊
    2018-09-03 15:38:44

    未来版本会取消轮转变为永久开放,目前在评估取消门票的可行性

  • 轻蜂
    2018-09-03 15:40:08

    就算以后永久开放,门票真的接受不了

  • 大黑哥
    2018-09-05 10:04:24

    门票将会在下个大版本去除

什么时候出个队长转让系统我家队长已经三个月没上线了就我一个副队顾不过来呀qaq
  • 愤怒的小鸟
    2018-09-04 12:29:42

    来我们队吧

  • 黑璐
    2018-09-05 01:22:39

    一巴掌拍死小鸟

  • 大黑哥
    2018-09-05 10:06:54

    对战是有主动移交职位功能的,后期考虑添加一个优化:队长一定时间不上线自动让贤

  • 黑璐
    2018-09-08 22:43:00

    快点出吧都三个月了

  • 大黑哥
    2018-09-10 19:43:31

    嗯,以及列入下个大版本优化中

等级压的没法打,  1级的英雄打10的可以,但还有总等级压,根本被虐,萌新没法玩
  • 胖浣熊
    2018-09-05 10:07:40

    未来版本会考虑尝试降低总等级带来的属性差距

  • 大黑哥
    2018-09-05 10:07:58

    等级压制让我们又爱又恨,近期会做等级属性调整,尽量让低等级玩家与高玩的差距减小

今天31号刚更新,就发现漏洞(用4G流量玩的所以不是网速卡)连续玩了两盘都发生下面这些情况,对面玩家残血,我明明一个技能就能干掉他的,结果对面出现了两个同样的名字,没有显示伤害数值,而是一大堆miss,接着是两条血量,完全打不死。也许这不是外挂,也不是漏洞(反正我举报了),我想知道这到底是怎么弄的,为什么对面血量这么高?
  • 胖浣熊
    2018-09-03 15:37:53

    是显示BUG,有个血条是假的,已修复

最想吐槽的一点,每个英雄都还有单独的等级,这简直是我见过最反人类的设计。
很多卡牌回合制游戏有类似的设计,那是因为卡牌通常不那么讲究平衡性,往往存在最优解,你只升级最优解或者一些过渡牌就好了。
但这是一个类moba的对战游戏啊,只要是玩家之间的对战,那总归是想赢的。在平衡性还不错的情况下,你搞个这么吃资源的英雄等级,是想让我只用一两个英雄?我觉着这简直是浪费了这些精心设计、各具特色的英雄。
  • 大黑哥
    2018-09-05 10:13:47

    客官的心情我们是理解的,英雄等级设计这个我们的初衷是让玩家的养成始终围绕在主体上,所以才有独立的英雄成长体系,当然也是为了挖坑。英雄成长带来的不平衡,也是我们一直在思考的,9%的总属性是目前我们认为对平衡影响较小,而又能带来不错成长体验的较佳数值。在目前3v3的11个模式中,模式本身是较吃英雄的,这一点也是让我们决定添加英雄属性成长的一点!

真香
策划老师,我想问问弓箭手是怎么回事啊,怎么更新之后自动攻击打不中的情况很多唉!(具体距离大概在6~8左右,炸弹人打的到弓箭手,弓箭手命中率只有60%左右,这是要弓箭手玩近战咯😂)两个技能又都削了,翻滚判定变短了,水源之地很多时候过不去了啊!狙击命中范围变得更窄了,英雄速度又都快了一些,这就很难打的中,然后普攻命中率降低了,又来了个弹夹限制,emmm,难道此后弓箭手就要沉寂了吗?这一下子来的限制也太多了吧……而且这些你们更新公告里都不说的……但是我们玩家能够体验出来……
  • 胖浣熊
    2018-09-05 10:08:46

    应该。。。没有吧。。。。只是地图进行了一些调整。。水源之地仍然可以从家里翻滚到中立野怪点

  • 痴于红尘事,醉卧天地间
    2018-09-05 11:45:59

    是可以啊,可是没有以前那么灵活了,而且普攻命中率真的捉急……要不然你也可以问问那些弓箭手大佬……还有就是在调整一些小数据时多考虑一下其他人物……毕竟稍微有些变化就可能导致其他人物弱化,还请三思啊

游戏制作和策划你们辛苦了,两个建议请重点关注一下:
1. 希望开放可以氪金购买晶能的渠道,很多后面加入的玩家在等级和晶能加成上有严重差距,加之游戏匹配机制并不是那么完善,想想小萌新们被虐的感受吧。悲剧的就是等级能购买,晶能不能购买!小萌新想用氪金的方法缩短差距都没有途径啊!
      可以看出游戏方对氪金还是比较审慎的,有最高v10和晶能最高等级的限制,不是让玩家无休止的花钱,这样老玩家也不会疯狂氪金破坏游戏的平衡性。我自己作为一名老玩家是乐于见到萌新迅速崛起挑战大佬们的,这样大佬们不无聊,萌新也有游戏的热情。总之希望更多的人玩这游戏,提供帮助萌新快速成长的途径!也希望你们能长期把游戏做好!这样一条即帮助萌新成长留住新玩家,又帮游戏方增加收入的好建议,望你们采纳!请开放晶能购买功能!(萌新:充钱我晶能还是落后那我何必充钱呢!小声bb)
2. 战队到了第七级以后副队职位数量没有增加?希望每升一级多一个副队职务,更多的职务给老队员是对他们的鼓励,战队人数多了也需要更多副队来管理!
  • 大黑哥
    2018-09-05 10:17:28

    氪金晶能在下个大版本中是有计划重新开放的,现在版本也是一种新付费思路的尝试,氪金成长追求都放在在了英雄。

    战队副队人数,我们会评估下,会考虑增加

  • 大黑哥
    2018-09-05 10:26:06

    大兄弟信玄学不,每天的凌晨12点抽奖,概率更高!我们不会不负责任的悄悄咪咪的修改任何英雄的相关属性(bug还是会偷偷更新下的),部分玩家出现这种体验,不排除目前版本卡顿造成,当然我们会再检查下是不是手滑@~@

  • 大黑哥
    2018-09-05 10:27:26

    手滑了,这是回复给楼上哥们儿的

  • 愤怒的小鸟
    2018-09-05 13:00:25

    下个大版本是什么时候呀?只氪金英雄等级不氪晶能就像瘸子一样少一条腿,我怕我们战队v6 v9等萌新撑不到那时候就退游了。他们跟我说的感受就是:英雄,等级,皮肤,表情全都买满了,打起来还是不够痛快,还剩下1万多钻石又没东西可买,毫无念想了呀。

    还有你们一直在做尝试的话,版本变动太大,给玩家不稳定的感觉,会有很多玩家持观望态度,犹豫要不要充值,因为变化大而不保值!加油呀

  • 大黑哥
    2018-09-10 19:50:14

    嗯呢,多谢大兄弟。两次大的变动,都是为了给大家带来更好的体验,下周我们将更新一个大版本,但不包含晶能售卖,而这个版本之后我们会开放晶能售卖!

排位,生死时速,对推模式,一出门就4连杀大杀特杀,一路鏖战,终于在队友的配合下把车推到对面水晶,乐呵呵的等待结算,结果…过了10几秒以后…显示战败!?凑?扣了老子18分! 气气气!分能还给我么?
  • 胖浣熊
    2018-09-10 10:16:37

    不停服更新导致的不同步问题已经找到了解决办法,未来会尽可能降低不同步出现的频率

  • LYB
    LYB
    2018-11-25 22:53:59

    其实你那些数据都是假的,实际上在其他五个人的视角里你在挂机

排位排名前几位很难排到人,右边一片玩家都在排,最后就我进不去,人家打玩两三局出来了我还在排!!对排名靠前的玩家这么不友好的吗?
  • 胖浣熊
    2018-09-10 10:17:04

    对于极高段位玩家匹配感受的优化将会在下次版本更新中上线

  • 愤怒的小鸟
    2018-10-25 22:32:59

    没有看到优化的效果,请重视这个问题

快点出个队长传让的功能吧我等都不耐烦了都不想玩了
  • 大黑哥
    2018-09-10 20:37:54

    队长长期不上线后,会增加一个自动转让队长的功能,将会在9月底时热更上

  • 黑璐
    2018-09-29 19:38:01

    现在都快国庆你们什么时候打算更新呀要不是你这样说我才不会玩这么久

  • 黑璐
    2018-09-29 19:38:30

    请在国庆前给个满意的回答

昨天晚上我刚刚入坑但是我原本有龙渊账号但是我却游客登录了,我就没注意。今天早上登录的时候我用了龙渊账号才发现,但是我已经把激活码给输了。游客登录的名字是”胃药激活码”id号9975586,使用的激活码(B1g03ujetp)。现在使用的账号名字是“唯二的名字”id号9978974
策划同学:请问移动限制效果是否包括炸弹人的引力球,眩晕,减速?最好能够具体说明一下。
在线等。。。。。。
直接套用我在另一个贴的回复吧
  • 胖浣熊
    2018-10-08 10:55:18

    大部分内容已经修复了哦

骗子
  • 胖浣熊
    2018-10-08 10:54:59

    已经定位到问题,会尽快修复

  • 黑璐
    2018-10-08 12:15:23

    我晶能明明好好的为什么在游戏里显示会少了一级

  • 胖浣熊
    2018-10-08 13:50:44

    游戏内晶能效果的描述文字读取了减1级的配置文本,所有人都是这样,真实数值是正确的,下版本修复这个描述

  • 黑璐
    2018-10-08 13:53:15

    原来还是我菜唉

  • 黑璐
    2018-10-08 13:54:17

    彻底自闭

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