大时代---《帕斯卡契约》

更新时间2018/8/16479 浏览综合
大暑期,玩《王者荣耀》心态爆炸,玩《绝地求生》顺丰快递,而你又无聊了,想找一个游戏发泄,想体验暴力及动作快意,那么关注《帕斯卡契约》就对了,这就是你潜意识一直想玩的游戏。
策划同样是玩家,同样向往着男孩儿的游戏,想要制作出内心一直期待的并且可以一直玩下去的游戏,于是《帕斯卡契约》诞生了!
《帕斯卡契约》不仅有主机级画面体验,还有主机级优化(据说三分之二的时间都花在优化上,良心!),更有负责任的策划组。
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第一次接触它,是在b站上看到某up主发布的pv宣传,看着游戏PV,我甚至以为是某主机新发布的大型端游,可当我发现竟然是手机游戏后,惊了,手游竟然还有这种品质的游戏。我开始关注它,了解它的创造背景,故事背景,玩法,你以为它是"巫师"?不不不,其实它是"黑暗之魂",结合了《巫师》与《黑魂》所长,既能一饱眼福又能体验与仿人UI斗智斗勇的快感,这就是我潜意识一直期待着的手机游戏!!!
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说说《帕斯卡契约》的缺点,也提一些意见以及建议吧。《帕斯卡契约》在我深入体验后,确实体验到了很多乐趣,但是也有些不足之处。智能UI怪物确实做得不错, 但是人物的动作确实让我觉得别扭,所以在此提出,望杨大大接受。
在没有用外包,全凭自己动手做的情况下,人物移动的动作做得不错,但是与怪物战斗时的动作就显得过于"玄幻"了,不符合牛顿的物理规则。
比如:1...人物在躲避怪物攻击时,可以"撤步",但是这个"撤步"就太过灵活了,太快了,显得不真实,建议将"撤步"速度改慢,或者是改为真实物理引擎的"跳步""翻滚"。
2..."撤步"之后应该再设置一个物理反应时间,大概0.3-0.7s的反应时间,就像"跳步",跳一下之后应该会有蹲起的延迟时间,这样才显得更为真实。
3...关于"格斗术",我作为玩家希望可以看到的"格斗术""剑术"是朴实简单的,是用于战斗中一击致命的进攻战术,而不是跳起来一个翻滚砍击的华儿不实的"剑术"。
基于以上几点,建议杨大大在现实中使用很多3D电影都用的感官模拟,捕捉真实的人物动作,精益求精!
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总的来说,《帕斯卡契约》确实是一部良心游戏,它甚至是中国游戏时代的一大步,它不像很多游戏大厂纯粹是为了利益来制作游戏,它就是一群享受游戏,乐于发掘游戏的一群玩家开发的"你潜意识一直期待的那款游戏"。
最后祝《帕斯卡契约》制作顺利!!!
我相信好的游戏一定会被玩家发现,被玩家认可,被大厂投资,《帕斯卡契约》所做的不过是精益求精即可!
(希望可以参与《帕斯卡契约》的制作与测试,发现它出现的BUG,为它提出更好的建议)
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评论3
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早春不过一棵树
不就是硬币嘛~给你就是~
Tips老杨
Tips老杨
其实基本上就是你说的这些套路。但是战斗再“真实”下去,有些定西就没法玩了。我们基本上会比任何一款手游的打斗都更追求“真实”
毓⼂
1角
已经到底了
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