[Tap游话说] 传统型与养成类,你更喜欢哪种卡牌游戏?(第81期) 精华

TapTap游话说 TapTap游话说 楼主 2018-08-07 09:59:53 154510
 本期撰稿:浩阳 话题提供:
 上期精彩回复及获奖名单:游故事|论美少女元素的重要性~

卡牌游戏,是早在电子产品出现之前就已存在的游戏门类,也是时下热门的游戏品种。自网络游戏兴起后,玩家之间再不受空间限制,其“打牌”的地点逐步从线下转移到线上,而“打牌”的方式也在继承传统的基础上发生种种变化,变得五花八门。整体而言,可将目前市面上的卡牌游戏划分为两类:
 
一类是传统型卡牌,以万智牌、游戏王等最早发展于线下的收集式卡牌为代表,该类卡牌游戏最大的特征是卡牌的卡面数值较为固定、几乎没有提升路径。时下无论是在战斗机制上做出创新的昆特牌,还是采用随机收集形式的杀戮尖塔(虽有强化机制但无法保存,仍属固定),均未抛开这一特征,同一张牌在不同玩家手中并无差异。
另一类是养成类卡牌,以我是MT、小冰冰传奇等网游为先驱,随后阴阳师恋与制作人等更是使其成为现象级游戏类型。与传统型恰恰相反,该类卡牌游戏尤其注重与RPG养成元素的结合,游戏的玩点更多的是收集并消耗资源来提高卡牌的卡面数值,玩家实力的强弱则与卡牌数值的高低直接相关,策略性相对较弱。同时,养成类卡牌中对卡牌形象的刻画也更为细致,立绘、背景以及剧情等一应俱全,为玩家创造一个活生生的“纸片人世界”。
传统型与养成类,两种卡牌游戏各有千秋,都是广受玩家欢迎的游戏类型。那么,对你来说,哪种类型的卡牌游戏更具吸引力呢?和大家分享你的选择吧~
 
最后我们将在本期回复中根据大家的参与情况,选出27名玩家送出本期的礼物,为了保证公平性,一、二等奖采用人工筛选的方式选出优秀回复玩家,其余奖项在除一、二等奖之外的楼层随机抽取,中奖名单将在下期游故事里公布。本次福利由《最终王冠》赞助提供~
一等奖:海报(3名)
二等奖:色纸(9名)
三等奖:立牌(10名)
参与奖:钥匙扣(5名)
 《最终王冠》是一款日系王道回合制CCG手游。它打破常规!采取4名英雄和18张法术卡的战斗模式,带来全新的竞技体验。排位赛、竞技场、乱斗模式、百日魔王等丰富的战斗模式让对局充满趣味。此外,英雄人物也都有着超高的颜值,除了舔屏,玩家还能向他们发信息,打电话,刷朋友圈等等。不多说了,我去找英雄聊天了。

更新于 2018-08-07 18:44:07

抛开每个人是否都有这些卡牌来讲(也就是假设不考虑什么卡牌稀有度,人人都有)
传统的卡牌对于每一个玩家来说都是公平的,不会因为各种原因产生什么差异,很看重玩家自己的风格和搭配。
而养成的卡牌就是看肝力和厨力了,也许这卡厉害,也许这卡不厉害但是好看,也许这卡不厉害也不好看但是就是我仅仅是为了培养(比如一些卡觉醒解锁剧情并奖励氪金货币)但是这种游戏大多数都是那种有氪金元素的游戏,钱,肝,脸你总得有一个。
所以我个人还是喜欢传统的,公平竞争,用有限的条件去创造无限的可能
不好意思,不玩卡牌。
  • 不负
    2018-08-07 13:43:35

    爱玩电是吧

  • 华初
    2018-08-07 14:05:01

    你们两个为何这么优秀

  • TNT
    TNT
    2018-08-07 15:09:11

    哈哈,这条回复把我逗乐了😂

  • 我渴望力量!
    2018-08-07 16:56:45

    雷电法王杨永信,哈哈哈哈,不行前两条太逗了

  • 社会淫QAQ
    2018-08-07 17:11:12

    不玩卡牌?多好玩啊对不对,w能抽蓝牌,大招还能千里送人头『手动滑稽』

对我个人而言,感觉都可以,各有各的好处。
我喜欢玩炉石,但是我也不清楚炉石属于哪一类。
传统的卡牌游戏玩得比较少,但是经典,规则简单却不容易玩腻。
而新型的养成类卡牌游戏虽然说容易腻,但是毕竟可玩性更大,而且卡面很精美,就比如说恋与制作人(没错,我也玩,别问我一个男孩子为什么要玩这玩意,想知道就去问我女朋友吧。)
传统的和新型的,各有各的好处,我倒是都能接受,对我而言没有多大区别。
传统型吧,更考虑智商,不会因为卡牌碾压造成不良游戏体验
第一版亚瑟王是什么类型😂😂
这是最有印象的卡牌了,把卡牌玩到极致
  • The king of the
    2018-08-07 17:13:36

    养成型的,但扩散性与当今市场上的养成型还有些不同,创新型的玩法使其反而有些接近于传统型,可以说是神作了,可惜关服,要不我会玩爆!

  • 小於代柔
    2018-08-12 08:56:17

    这个游戏,我以前的账号很厉害的,可惜我不小心重置,弄得什么都没了,还得重新玩,欲哭无泪

养成类卡牌只是披着开牌的皮而已,你把它的形状做成卡牌,做成角色,做成灵魂球等等,完全一样,就是换了个造型。
  • Yusven
    2018-08-07 22:37:05

    Rpg改卡牌游戏制作流程

    1.把角色裁成方形,然后加个框

    2.游戏检索关键词添加【卡牌】

  • 劣
    2018-08-08 03:28:38

    是啊,养成类做成什么样根本就没有区别啊

  • 沙茶
    2018-08-09 14:27:11

    做成卡面只是为了方便预览跟展示

  • 叶子酱
    2018-08-10 00:12:28

    感觉这期编辑像个弱智。这也能拿来对比。

  • Colatata
    2018-08-14 10:13:57

    在我心里卡牌游戏就只有这里所谓的传统型。养成型这种根本不配叫卡牌游戏。

传统式卡牌。
没有纷乱复杂的数值养成。
收集,构筑,然后与对手进行一场真正头脑之间的博弈。
这是养成类卡牌所不具备的魅力。
卡牌养成类,我感觉不算卡牌类,就是角色养成,角色换成卡牌而已,卡牌类应该是卡牌的固定,卡组的随机,如炉石游戏王万智之类的。
我玩炉石!!!
因为里面的每张卡牌都是一个鲜活的个体😘  都有属于自己登场方式和台词,让我感受到他们的存在。 喜欢这种赋予卡牌生命的游戏。😉
养成卡牌美少女=肝氪沉船
就我个人而言,我比较喜欢养成类。但并不能说传统不好。
        现在可见的,养成类卡牌与传统类并行出现。最火的传统类像炉石传说(风靡全球),或者是小众的五行师(一部国产精品)。它们的主要特点就在于新,集卡,换卡,通过对卡牌的收集,制造从而形成各个流派 ,或是均衡或是针对得应付各个局面。
       再看 在原来传统的卡牌,我所知例如游戏王,三国杀,它们原本是面对面的游戏。需双方均在场。时间短,一盘以十几分钟为主。而现在的手游上一系列游戏(如上文所提)更是对网络载体的一种极大补充。传统的卡牌偏向计策和对游戏的了解度,与满足几分钟对战的快感。
        而养成类,相对传统的卡牌,的确会有所削弱。但不能说它的对战计谋没有,它更看重在其他方面丰富。例如卡牌的立绘,故事背景,收集人物的升级。更偏向于那些并不太热衷对战而是休闲,放养的玩家(私以为)。而我正是这种较斗战,更喜欢休闲,收集,养成的玩家。慢慢长久享受这种感觉。
         不过,若是和朋友一起出来玩,或是聚会什么的,那我认为传统卡牌肯定是更好的选择。毕竟养成更需要积累,不平衡性也更多。
手机上玩策略游戏是最舒服的,所以卡牌对战会很吸引人。而说到收集,收集卡组看着慢慢变强也是一种玩法,不过卡牌升级升星的还是不推荐了。
继续说收集卡组,然后进行pvp。大部分人限制于资质,手法等不能上到高分。本人是不屑于主流卡组,而执着于信仰卡组的铁头娃。虽然牌打的烂,但我永远钟情于策略对战,即使后期游戏沦为单纯集卡。收集也是我的乐趣吧。
总结:PVP伴随着收集,所以喜欢策略对战和收集,而不能接受养成。

传统吧……感觉如果有搭配性更好
炉石
养成,因为这类卡牌立绘都超级好看|・ω・`)
  我这个卡牌游戏爱好者来回答吧:
  两种我都玩过,最早接触的卡牌是NDS上的游戏王系列,那时候玩游戏最大的成就就是攒金币开卡包,然后用里面厉害的组成自己的卡组,看着自己组的卡组打败对手,逆风翻盘,是玩游戏最大的乐趣了,当然游戏王里面卡牌实在太多了,收集齐机械卡组,龙系卡组,以及主角武藤游戏,不动游星的卡组也是花费了很多时间。
  然后大学的时候开始玩手游卡牌类,也就是养成性的,比如扩散性百万亚瑟王到乖离性百万亚瑟王,这个游戏就是肝,每天准时上线做任务,就是为了把自己养的“后宫”给强化满,然后就可以界限突破,变换形态。不得不说里面的卡牌画的实在很精美。感觉玩这个游戏也是抱着一种欣赏的眼光来玩的+_+。
  再后来接触炉石传说,阴阳师啊等等,也是大力氪金,就是为了组一套金闪闪的全金卡组。
  我觉得最吸引人的地方在于,卡牌游戏它的每一张卡都是一个故事,无论是阴阳师里面百鬼夜行系列,炉石传说魔兽里面的人物。就像小编说的卡牌中对卡牌形象的刻画也更为细致,立绘、背景以及剧情等一应俱全,为玩家创造一个活生生的“纸片人世界”。
  收集自己喜欢的卡牌,组件自己构思的卡组,有时候不是为了赢,而是享受自己喜欢的卡牌在场上战斗的感觉,或者是自己构思的套路,让对手惊慌失措不知怎么处理的时候的快感
  • Brust
    2018-08-10 14:59:47

    nds。。。同志啊

  • Blood血吻Kiss
    2018-08-11 01:40:53

    不,你最早接触的一定是扑克牌(比如说蜘蛛纸牌)(滑稽)

  • seeloq
    2018-08-12 12:31:53

    万智牌竞技场,这款游戏肯定也适合你,规则和炉石有相似之处也有所不同。它是最早的集换式卡牌游戏,值得你期待。游戏目前还没有公测,在国内由腾讯代理。官网http://mtga.qq.com,喜欢炉石的小伙伴不容错过的佳作

  • 繁华~落尽
    2018-08-12 17:07:36

    我觉得你一定玩过游戏王,或者三国杀。

  • 梦河星海
    2018-08-14 10:34:50

    恭喜你中奖啦!实物领奖请在8月18日23:59之前在TapTap网页版个人中心完善收件人、地址、手机等相关信息,方便邮寄哦。逾期作废哦!

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    https://www.taptap.com/topic/3458091

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    那么,祝你兑奖愉快~

看到奖品这么。。。就说句大实话吧,除了养成类不玩
对我来说其实,两种都是一样了啦。

传统和养成因人而异,但如果真要选一种最喜欢的,我还是喜欢传统更多一点。因为它的变化可能会比较少,要通过收集来达到目的。养成就不一样,它会时时刻刻随着某种因素的改变产生质的飞跃,然后……其他玩家就不用玩了_(:з」∠)_【就像我这种不愿意大费力气去做各种任务的人】

然而传统嘛,单一是必不可少【可惜他能通过不断更新弥补缺点】。但是这并不妨碍我选择传统!
【以上文字皆由一个一知半解的老油条炉石玩家编撰,如有不对,请勿开火!】
  • 233333
    2018-08-08 19:57:45

    开炮!(滑稽)

昆特牌和炉石那种
养成类也能算卡牌游戏?披上卡牌的外衣就能叫打牌了?那岂不是所有的rpg只要把角色栏里的角色加个边框加个稀有度就能算是新一代的卡牌游戏了?
我还是喜欢养成类的,毕竟脑子不够用╮(︶﹏︶)╭
当然是传统的卡牌好玩啊,游戏王,炉石,影之诗,昆特牌等等,要多好玩有多好玩,最后一秒神抽翻盘有多爽?传统卡牌游戏的魅力就在这里面,好好体会体会

我也玩过mt2,阴阳师等等养成类卡牌,但是他们都注重了养成,想变强还得靠氪和肝。。。。爆肝啊,我姐肝了多少现在阴阳师才51级

怎么说呢,养成有养成的乐趣,卡牌也有卡牌的乐趣,看个人情况喜欢什么,不过我觉得我更喜欢TCG,养成太耗时了,没那么多时间玩游戏做任务(胡说,看看炉石)
卡牌太无聊了!
猝不及防的广告。。。(我喜欢传统型,比如炉石)
养成型,因为我不想打牌又因为穷实体卡收集坑也入不了……
  • 心悸。
    2018-08-08 10:41:33

    养成类才费钱吧,放置奇兵,阴阳师哪个不得充个几十万才能上榜

看来大部分都是选择传统卡牌啊。
其实我个人的话,还是得按游戏玩法类型小分一下的。
如果是对抗竞技型卡牌游戏——炉石传说、三国杀、游戏王等,我会倾向于传统卡牌,在竞技性上更加的公平,变化多样,打法各异。
而如果是闯关、剧情类的卡牌游戏竞技性不那么重要时我更喜欢养成类的卡牌游戏,养成的过程与收获是很让人开心的。
  • 深夜漫游者
    2018-08-10 07:03:01

    游戏王的打法也有娱乐对决的,让双方都开心

  • D墨羽
    2018-08-12 20:43:52

    说书真TM开心.jdg

  • 看着我的眼睛回答我
    2018-08-12 22:46:54

    比如雷划(◎`・ω・´)人(´・ω・`*)

  • 深夜漫游者
    2018-08-12 23:04:20

    空场,手里就一张电子科技区,我的回回合,抽卡,啥超载融合,我融合嵌合超载龙,把墓地的所有机械族卡全部除外,哈,攻十六万再加个电子科技区,对赢定了(细琢磨)

说的好,我选择文明6里面的选伟人中世纪给铁甲船,强无敌
个人更喜欢传统卡牌类,因为每个卡牌是一样的,考验的是玩家对这些卡的使用,考验的是玩家自身,在卡牌上来说基本上不存在太大的压制。但养成类则不同。对养成类卡牌游戏来说,压制就很大了,只要你敢付出时间或金钱就会变强。
关于这两种卡牌游戏,非要评个在心目中的第一第二的话,我更倾向于传统卡牌,即使现在市面上大多数都是养成类的卡牌游戏。
养成类太浪费资源。
即使能让玩家长期玩下去,追求更高的境界。
费心费力啊.._:(´_`」 ∠):_ …
为了一张卡片,千辛万苦,不知道多长时间才进化到极致,然后,削弱了,出新卡了。
即使心中一万只神兽,飞奔而过,又能怎么样。
我这种,没钱,没权的苦逼学生党,唯有望着哒哒哒哒哒哒哒dalao们发呆。

传统类就友好一点,
虽然抽卡也不比养成好多少,但至少不用,抽卡,攒材料,养成。  [全场就你最懒了(;一_一)]
一次消费,三年省事,不用耗费太多的时间,简直是我这种懒汉的福音,你懂我的意思吧( •́ .̫ •̀ )
只能说,各有各的优点,个人代表不了全部,或许有人,都喜欢呢?
好了!不说了,我去和一个大胡子矮人讲我的冒险的故事了。
我卡牌贼六,落地金身

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