• 2018-08-01 08:58:59
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游戏问答帖(11.22号问答帖)

Sticky 综合

( • ̀ω ⁃᷄)✧各位遇到关于此游戏的任何问题,都可以在下面回复评论,楼主看见会第一时间为你们解答!
(•̀ω•́ )ゝ欢迎大家踊跃提问哦!

Updated at 2019-11-22 04:06:47

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一、建议增加一个每日试炼系统,使材料与金币的获取加快节奏,不必再让玩家在为材料而发愁卡图。

1.材料试炼,Boss分为简单、普通、困难、噩梦四个难度。(不包含建筑材料)
击败简单boss后可随机获得低级材料600个(绿色级,如玛瑙石);
击败普通boss后可随机获得中级材料450个(蓝色级,如蓝金刚石);
击败困难boss后可随机获得高级材料300个(紫色级,如蓝水晶);
击败噩梦boss后可随机获得超级材料150个(金色级,如源质碎片);
每日可免费挑战5次,挑战失败也会计入次数。
钻石可购买次数,每日最高可购买10次。
80钻石/次

2.金币试炼,boss难度由世界等级决定,挑战成功后可获得世界等级*10000金币的奖励。
每日可挑战5次,第一次免费,后续80钻石/次

二、建议增加一个领地系统,征服该地后,城镇将获得该地区的“暂时控制权”,妖精森林、元素矿洞、微风峡谷等……

每日可挑战1次,囚禁魔王期间禁止重复挑战,击杀魔王后禁止挑战。

击败或击杀地区存在的魔王后可获得该地区的控制权、暂时控制权。
击败魔王极其困难,需要9人搭配组队。
战斗胜利后,可选择囚禁魔王或击杀魔王。

囚禁魔王,会获得地区临时控制权,魔王将在48小时后逃脱;

击杀魔王,会触发魔物攻城,如没有守住,则挑战失败,全体冒险者陷入虚弱状态,全属性降低50%,6小时后恢复。

奖励:获得暂时控制权后城镇会搭建临时传送阵,在此期间内冒险者攻略此图无去返时间,并且经验值获取率增加15%,冒险者濒临死亡会脱离战斗返回城镇;

击杀魔王并且击退魔物潮后额外获得戾气本源,可对冒险者使用,还没想好啥效果。永久获得该地区控制权。

三、工坊的配方获得方式小改一下。
合出重复的配方不再返还研究点,会获得该品质的结晶,5个相同质量的结晶,可以换取新的同质量配方或低质量的配方。
工坊增加一个配方仓库,里面可以看到配方结晶,在里面进行兑换新配方

暂时就这么多,希望看一眼😉😊

这个游戏很好玩,不过我玩到42级就有问题出现了。
所有的冒险者一个劲的刷森林,没人去微风或者矿山,绿色材料根本搜集不到。
三十级装备还有好多需要用到绿色材料,结果根本不能量产更好的30级装备,许多不受控制的冒险者乱搭队形还没个好装备,除了玩家安排的护卫队根本没几个野生队伍打得过森林。
而主要问题就是绿色材料,冒险者会按照自身等级战力选择地图,结果导致和世界等级一样40级的他们不会去微风和矿洞,我现在一个30级武器都造不出来了。
这真不是开玩笑,我翻了105个冒险者背包,除了特殊材料就看不到一点绿,现在我都必须安排护卫队去微风和矿洞刷绿色材料了,发布任务的绿色材料委托一整天下来几乎就没动……
  • 这就是攻略上面要你们卡图的原因,如果提前开了后面的副本,而冒险者实力不够的话,会直接影响游戏后续发展

  • 如果实在想刷绿色材料,第一种是重新招募冒险者,新冒险者刷还是够的。第二种就是让守备队去远征低级副本或者远征点来获取,没有第一种划算

  • 或者可以直接跳过30级装备,做四十级装备

  • 大部分40级装备对绿色材料还是有很大的需求啊……

  • 先造武器和首饰

  • poira
  • 995楼
  • Played game for 2 hours 38 minutes
提几个建议吧,玩的时间比较短  如有错误之处请大佬指正
:::::::::::::::::::::::::::
1,增加装备耐久度的机制和修理铺,冒险者装备损坏后会到修理铺修装备
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2,药水(很多人吐槽这个了我就不说了)
         还有,可以试一试加一些其他消耗品(炸弹之类的)
:::::::::::::::::::::::::::
3,在冒险者协会发布任务时可以在基础上增长20%的价格收购材料,然后冒险者收集材料时会增加得到该材料的数量,这样可以解决某些材料不足的问题
乱七八糟的也说不清楚,举个例子
比如我收购A,单价100金,我可以选择以120金的价格收购A,
此时冒险者收集A的数量会增加20%(数值不固定)
:::::::::::::::::::::::::::
4,装备强化(具体没想好,大概就是冒险者花费金币来强化自己的装备)
:::::::::::::::::::::::::::
5,拍卖行机制,试一试~( ̄▽ ̄~)~(具体也没想好)
    ①将我制作的装备或道具直接拍卖
    ②冒险者之间互相拍卖装备或道具,比如某些大佬把不要的东西卖给新手
:::::::::::::::::::::::::::
6 坐骑系统(具体也是没想好)
         可以增加一个马厩之类的建筑吧,冒险者购买坐骑以增加自身属性
先说这么多吧,希望采纳(๑>ڡ<)☆
  • 能看到吗 官方

  • 关于您所提的建议,已经记录/抱拳

  • (๑>ڡ<)☆

  • 装备强化+1 让他们自己强化 ,用身上的材料强化或者啥,耐久+1

  • 南风doge
  • 860楼
  • Played game for 99 hours 28 minutes
我提两个对游戏的发展的建议:
1.材料的收购问题:很多玩家一直饱受着到了后期却难以收购到前期材料的困扰,如果老是靠着远征刷那些材料,不仅浪费时间,还十分繁琐枯燥,因此我的建议是:玩家可以设定临时守备队(名称可以由官方自己定,这里只是描述一下)。这个功能的具体设定是:玩家在广场中建立一个或多个指定前往某已开放地图的队伍并发布出去,然后让野队(非守备队的冒险者)自由组建队伍完成任务(我建议这里最好有雇佣金)。这样一来,既可以解决后期玩家前期材料不足的问题,同时也解决了前期图在玩家后期时无人问津的尴尬形势。
2.因上而发,材料的处理问题:我想官方自己也清楚,到了后期,玩家的材料堆积如山的问题吧,这样不仅上传的存档只会越来越大,还十分考验玩家设备的优劣。我的建议是:增设消耗品功能(原来的面包尽量保存,这样不用更改某些人物的技能,可以适当下调携带量),消耗品只可在战斗中(如果官方愿意)使用。具体设定:在工坊中增加制作消耗品的功能,消耗相应材料制作药品,例如(这里应该是重点)白色材料制作回血类,绿色制作加速类,蓝色制作防御类,紫色制作攻击类,橙色制作复活类。每位冒险者所能携带的药水均有限制。消耗品使用规则:(也是重点吧)回血类在低于某百分比血量时自行使用,攻击与防御类随机使用(我觉得应该是受职业影响),复活药水就不用说了吧。PS:使用药品之后有没有什么副作用,这我不做阐述了,药品的提供方应当为镇长(玩家),销售所得人也应为镇长(玩家)。
另外浅谈一下关于强化和皮肤、服装的问题,设想虽好,也很符合玩家的兴趣,但是工作量大,并且本来的游戏就数据量很大了,再加上这些,对玩家设备也是一种考验啊,毕竟冒险者太多了,总不能一点冒险者协会不是卡顿就是闪退吧。
希望几位大佬仔细斟酌一下未来的路子怎么走吧,人手少勤奋补,公司小志不短。有好的想法就要坚持走下去,星星之火可以燎原,莫要让这幼小的火星泯灭在茫茫草原之中。
  • 赞同~

  • 关于您所提的建议,已经记录/抱拳

  • 赞同!!!

那个……冒险者频繁死亡会对小镇造成什么影响啊?晶石裂谷开早了,现在那群小可怜不是死亡中就是在找死的路上,无限躺教堂,根本拦不住(我知道我有罪,我忏悔,对不起)
世界等级卡在70级已经卡很多天了,好像陷入恶性循环了,有啥办法吗?
  • 频繁死亡不会对小镇造成什么影响的

  • 目前最好是慢慢缓过来 一步步给冒险者换高等级高品质装备 那些等级特别低的 可以派往远征 也是获取经验的快速方法

  • 好的好的,谢谢答主。

    对了,我的经验值已经开始纹丝不动了,无论是做任务还是升级店铺,一直都是那个数,不见增长也没有下降,这种情况会随着冒险者不再死亡而消失吗?

  • 你说的是世界等级还是冒险者等级?

  • 冒险者等级是通过打怪或者远征完成获得 死了也有经验 会有折扣

大爱这个游戏,非常喜欢,玩了一周,也体验到了些许奇奇怪怪的地方,下面列举出来,希望后续可以改进。
1.职业属性:战士系天生0魔防,在遇到魔攻怪物的时候就体现不出“肉盾”定位。法师只有魔防,但是总不可能遇到魔攻怪物换法师去前排,血量不允许这么做。盗贼系和牧师系更是双防都没有。希望后续更新能在属性方面更加准确的定位各个职业,避免所谓“毒瘤”职业的存在。

2.技能学习:手动学习的技能增加的都是自身的属性,结合上一条,魔防出现在战士系角色的学习选项里,物防出现在法师的技能学习选项里,岂不是天坑一般的存在?包括盗贼系的双防,战士的魔攻,法师的物攻,牧师的双防之类,还有就是列生效的技能,编队有9个位置,但是我玩到30级还是只能上5个人,不知道后续会不会增加,当前版本的话,列技能的收益很少。这一条希望可以结合上一条进行优化,或者避免0物防职业的技能备选里出现有关物防的技能。

3.装备制作:30级的盗贼系蓝色帽子的制作材料是矿石,虽然这样也可以说没什么大问题,但是作为盗贼职业的防具,用皮革不是更合适吗?希望开发方能就制作配方进行梳理优化,看起来更加合理。

4.配方研发:目前的模式是研发成功获得制定等级随机部位新的配方,整体上没有大问题,但是游戏的肝点就在这里,希望能向着护肝的方向优化一下。比如定位研发图纸的部位,研发不会重复,成功的话,获得制定等级及部位的新配方,失败返还50%材料。避免在十几个结果里掉头发。

级别有限,目前体验到的就这么多,加油~
  • 好的,已经收到,感谢您的宝贵意见

  • 战士系你要肉盾有骑士双防,技能学习加自身的不出现我没意见,给队友的不能没有,盗贼转职游侠是有双防的,研究配方不需要向你说的这样,直接整个5连,10连更方便

  • 对了,版主,盗贼除了特殊人物,普通冒险者盗贼转游侠,转了手里拿着的还是双刀不是弓箭,希望游侠能重新建个模型

  • 希望能为2转的8个职业添加新的形象,从10级看到70级都是一个样子太没意思了啊

同种商品能不能在上架前直接累加?

价格一般来说,不会有谁单独点某a中的一件200%,其它的150%吧!就算有,9也可以单独进货架上还价格。

嗯,就是制作成品后,上架前“仓库”同种类叠加显示,上架后“货架”可以允许单独显示(个人觉得还是叠加显示+可分开单独的好)。

另外,彩虹钻只能召唤出4星紫色的冒险者,不能出4星特殊人物么?
  • 紫色特殊人物是召唤获得,彩石无法抽取出来

  • 关于上面的建议我知道了

  • 我已经记录

  • 再提个事儿…那个任务更新时间,能不能跟现实同步…要不总是每次用彩钻去刷时间。毕竟游戏退出了,时间不走了

提点小建议:

1、收材料那里,可以添加一个最大值按钮,否则一只按加号太慢了,我不知道具体数字是否可以输入,我是iPhone7 P机型,输入之后没反应...还是0  现在收一次材料一直按“➕”实在太慢了。
2、可以在每个人物面板处看每个人物的战斗力,总觉得这样看着挺好的,有一种养成的成就感,增强真实感。在选择队伍(好像叫守备队吧 我忘了叫啥了..)那里增加一个按战斗力排序,这样比较利于选择最佳的配置。

一点小小的建议,希望可以考虑一下~
  • 更新:我听别人说收材料是可以输入数值的(但是我的手机输入不了),可是每种都输入一次的话,点开输入界面需要1次点击、输入三位数需要3次点击,输入完毕离开此界面需要1次点击,这样算来,收一种材料就需要点4次,过于繁琐。不如添加最大值选项。且用加减控制数量没什么意义,既然能输入数值,为何还要加减?显得过于鸡肋...

  • 好的,已经记录

  • 哇塞,今天看到更新日志了,居然有我这两条哈哈哈

楼主我想说个不能加个我想让冒险家进哪图就进哪图的方式么,这样冒险家不可控制没办法为了规划小镇努力,比较简单实现办法就是我选择的人他可以一直刷我要求的副本,就是我们给他安排目标,而不是自己乱刷。这样既可解决高等级不能带低等级刷图问题,也可解决材料需求不能满足,也可解决小镇开了高级图,只知道刷最新图无限死的浪费。也可提高游戏的可玩性及镇长的操作性,而且这个改起又简单,只需要把最后目标值改为我们指定的值就行了,其他不变。
  • 您好,能简介的说明一下大致意思,一一列举出来,我们也方便进行查看

  • 首先感觉这游戏最为不舒服几点

    1.冒险者不可控制,导致开了新图就去新图死,然后你们给了攻略让晚点开图是治标不止本,游戏体验极差。

    2.材料问题,等级高了就没办法获取低级材料这设定很烦,我开了四十图以后我查坚石升级他刷最新的图没得这个材料,感觉很烦。

    3.新出来的小弟不能让自己小镇高等级的带,飞要他自己慢慢升好拖慢进度,这个都还还好受点。

    综合上面几点我提出一个解决方案:

    增加一个功能可以把冒险者他冒险目标认我们切换,或者说我们能定义冒险者的冒险目标,个人认为只需要更改冒险目标这个功能上,应该很好编程吧。

    最后这游戏设计确实很不错,第一次愿意评价游戏,应该能走得更远,希望各位坚持。

  • 冒险者自主不可控是特色吧,除了他们只喜欢去最高级图这一点比较害人

玩了一段时间这个游戏,还是很喜欢的,但目前,先不论增加新玩法之类呢,现有功能还需要很大完善,如果这些问题能解决,对吸引新玩家还是很有帮助的,也能让新玩家不因为各种小bug放弃这游戏。
一.已发现的游戏内bug
1.存档不兼容
最容易出现的问题,现有的处理方法其实有问题,我数据清理并不能清理掉我的存档。我尝试了一下,正确的处理步骤应该是先上传存档,然后卸载游戏,重新安装,然后在存档原来位置点击下载。
2.存档转移功能导致的存档消失问题。
3.一系列游戏内bug虽然增加了存档修复功能,但很多新玩家并不理解修复那两个指的具体功能,希望能增加说明文字,当然最好的还是能修复好那些bug
4.游戏内冒险者天赋技能相关问题
4.1.我测试了女神,幸运,贪婪,无天赋,不幸这几个和物品掉落有关的天赋,各找了一个冒险者,开了新档,就5个冒险者,放了几个小时,他们自己组队刷副本后的掉落完全一样。所以究竟是天赋无效了,还是什么原因导致他们的天赋没有发挥作用?
4.2.天选天赋和探求天赋,说明上写着增加10%生命,但看面板,并没有和无天赋英雄有区别,是无效了还是只有战斗生效?
4.3.减少建造时间的天赋说明希望能加上进守备队才有效,还有可否叠加。
5.跟踪冒险者进战斗画面时,会看到差不多的伤害数字,但怪物掉的血量相差很大,是战斗机制问题还是有bug?而且战斗时同一排的冒险者血量共享?那抗性和攻击呢?发不同技能时怎么算伤害?希望可以加一个新手帮助文档,让我们了解下这游戏的战斗是怎么进行和结算的。
6.修复完后任务列表会被清空
二.游戏应该做好的一些小功能
1.物品上架的一键max功能
2.屏幕旋转
3.游戏退出会计算挂机收益,但是切后台并不会,而且也不会有游戏内行动,希望直接切后台就判定有挂机收益,不然还要退出重进游戏,很麻烦
4.配方研究这个坑挖的太大了,一个等级全装备不同颜色配方那么多,而且重复概率那么高,我可以说我玩到70级可能10级所有配方图鉴都还没开启,更不要说后面的配方投入是10级的2.3.4.5.6.7倍,作为单机收集游戏,在收集方面直接被劝退的体验很不好。希望能缩小配方研究方向或者减少重复率。
5.增加守备队一键撤销和组上次相同队伍的选项,不然后面那么多守备队,还要一个一个重新组,而且人物还长得差不多,挑选过程极其繁琐,要不然就让守备队在没任务的时候可以自行组队下副本。两个问题都能解决
6.游戏内很多说明太过于简单,会让玩家不知所措,像升级小镇能有什么用并没有说明,只给了升级条件,很多新玩家卡问题就因为没有升级小镇,还有其他一些技能和任务说明,这也是个大工程,希望能慢慢完善

😏能不能出个转生功能。。。因为游戏机制,普遍都会压图,冒险者都会超副本10-20级,压图久了有点腻,而且冒险者满级了有种突然失去梦想的感觉。。へ(゜∇、°)へ比如冒险者超过40-70级可以用材料砖石转生回到10级,转生后增加每级成长值属性,无论是砖石、精英都变回菜鸟冒险者,评级越高属性越高,转生后每级的经验和声望加倍,有些天赋好的冒险者可以循环利用,还有冒险者金币多花不出去需要重新坑钱。大概就是这样吧-(¬∀¬)σ为了小镇冒险者的生命,来自一名正直的镇长心声(绝对不是为了压榨冒险者!!!)
  • 哈哈,想法不错,已经记录

之前发现,在我所有人等级10~20级的时候,我招了一个新冒险者(其他技能坑就没招),结果这个可怜小菜鸡就一直停留在1级😂没有人组他好像...后来我只好手动编进守备队带他练级。所以我在想,对于这种新人,后期是否可以加入一些培养机制,或者当高等级队伍去低级地图的时候,设置优先组低级菜鸡,这样类似的新人保护机制。不然到了后期当我平均等级都很高了,每次招新人都要一直手把手的把他带上可以组队的等级才行,似乎很麻烦。
由此我也产生了第二个想法,因为看攻略贴有说低级材料好像后期也会有用..所以(不知道有没有这个内置的机制哈)如果材料委托能够影响野队的冒险目标就比较好,比如我放出了低级材料的委托,即使是高等级队伍,也会有目的性的进入低等级地图,而不是随机往包里收材料,感觉这样更真实,也更方便。
  • 其实可以远征,一次高级远征,你冒险者也就30-40级了😂

  • 诶~好哒 原来可以这样(つb´∀`)

主要问题
【也没有更新,刚刚进去突然无限弹窗存档不兼容,可以正常进游戏,但是无限弹窗。】

孤儿院主线,无限闪退,进游戏就闪退,进几次退回未完成状态,等他任务完成了又闪退,在存档界面取消了任务。
现在冒险者90名,闪退频繁,正常游戏30分钟左右会闪退一次,成就界面50%以上几率闪退。
  • 您好,首先是存档不兼容问题,是可以解决的,解决方法:

    1.在点击不兼容弹框的OK,在间隔期,把存档上传一下

    2.然后清空本地数据,再下载

  • 切记需要记住原ID,以防ID变化(如果变了,进群联系客服们,他们会帮您解决的)

  • 其次是孤儿院任务,在之前我发过一次孤儿院任务的说明,简单来说就是暂时不要去做,等待下次更新即可解决

  • 关于游戏长时间状态下闪退问题,可以试一下存档界面的修复功能(有可能是某些任务导致的),其次就是在游戏中不要着急连点,慢慢点,可以缓解这种情况

  • 好的,有时候确实感觉是连点后闪退,你们尽力修复这些吧

1.建议出个拍卖场,贵重装备采取拍卖方法。 2.教堂加个结婚系统,能够繁衍后代,有点像辐射避难所那样的。 3.铁匠铺,可以强化和镶嵌宝石,既然有宝石那么就要有珠宝商。 4.宠物店!每个冒险者都应该有自己的冒险伙伴! 5.炼金室!各种药水和稀奇古怪的冒险加成装备什么的最有意思了! 6.怪物攻城!!!!!!平常守备力量可以用来防御城镇,这样游戏的节奏更加激情,同时也能给玩家带来更多的体验。 我比较喜欢这个游戏的玩法,不是很肝同时也能体会到模拟经营的快感,让自己很有成就感,支持超冒险小镇物语!(这些建议估计一时半会可能完不成,毕竟工作室人手不足,不过慢慢来,加油!) 来自TapTap 用户[ID:6056270 学着走.]
  • 好的,已经记录

第一:建议修复离线后找回时间,现在发现2个问题(1)不管离线多长时间最长离线时间为9小时30分钟,因为我这两天比较忙所以基本一天上2次发现的(2)离线找回时间比为1/3,和上个版本找回比2/3来说少了一大块,而且升级城镇还有10%的找回时间加成,现在等级高了挂机半天才找回3个半小时搞的上去没事做,武器,防具,首饰都不缺,看一眼上线就下线
第二:建议在接受任务后的挑选冒险者环节中,放大镜查看详细资料可以加入天赋,因为想要把冒险者放进守备队建筑加速,但是选人时并看不到天赋,只能记名字来找,然而这游戏的名字。。。总之希望改进,愿游戏越来越好
  • 第一点会在下次更新时进行调整

  • 关于您所提的第二点建议,已经记录/抱拳

骑士 贤者 先知3人组队 结果就是躺教堂😓
看了下贤者/先知放技能,明明有很高的魔攻却不停的加盾加盾在加盾 !几个回合也不放攻击技能 活活被耗死😥
你游不需加强他们 只要加强他们放攻击技能的频率就不是毒瘤了😂
骑士这个职业是没救了!已放弃他了 不改技能没法用废材职业😭

还有60级的装备,升级了建筑没有基本装备吗?难道只有去找60级的图纸😳

还有就是装备系统非常乱!一个50级的帽子都不如30级的帽子,就因为30级帽子多了100点回复,我也是醉了😱
看看下次更新有啥改进
1.有些技能必须是冒险者安排到守备队有用,但是守备队安排的冒险者没有具体参照数据,只能依据战斗力安排,希望可以看到冒险者技能
2.冒险者每5级拥有一个技能点可以学技能但只能一个一个点击,后期冒险者过多,过于消耗时间,希望技能能自主学习或者省心点
3.守备队内选冒险者的方式,希望可以将所有冒险者以列表形式在一边上下滑动选取(左右好麻烦,手机滑一下就选取不到了😂)还有就是守备队换人也是一样

  • 现在有个办法就是,建筑师技能的冒险者你加个关注,冒险工会看冒险者的时候右上角有个爱心就是,点一下关注

目前这个游戏职业人数分配是不是一定会趋于保持平衡的?如果我一次性删除了所有拖后腿的先知,是不是以后招人直到数量持平为止全都是牧师且转职后都是先知?如果是这样能不能出一个优先级系统,第一职业无所谓但是转职方向能不能有些个人偏好之类的,完全没有先知有违游戏初衷,但是数量比3:1什么的应该能做到吧。比方说镇长花钱或者赠送装备给冒险者使其转职稍微可控一些。
  • 游戏设定是职业平衡,如果强行更改的话,会引起连环反应

第一:小米8不能旋转屏幕
第二:87个冒险者之后就明显感觉出现卡顿,点商店什么的都慢一拍
第三:福利商人有时候不走计时,要退出重进才可以
第四:邀请函在特殊人物满了之后就没用了,我刷完美技能冒险者产生的邀请函希望能有途径消耗掉
第五:冒险者装备满了之后就不买东西了,最高等级装备,完成之后就不知道干嘛,希望有耐久系统。
第六:希望能赶紧建立稳定的网络服务器,相类似的有着稳定网络服务器的游戏也出来了不少,你这个游戏竞争力越来越小了
第七:希望能出一些紫色人物的获取途径,召唤符石只能咸鱼币买着对玩家是个打击,还是建议开放几个基础属性不错的特殊紫能让我们用大量的钻石进行抽「比如1000抽一次」,然后准备一些萌萌的,属性也不错的人物让我们花钱抽取。
第八:希望能出联机和好友功能,守备队可以攻击不在线玩家的城镇中心,来进行材料和金币的掠夺,开发出能和好友一起讨伐联机的地图。
第九:出一些专属装备,比如溪流的竖琴等,该装备也有耐久但是损坏后会残留一个模具,能用磨具再造一个。
第十:祝你们越来越好吧。
  • 关于您所提的建议,已经记录/抱拳

六天前发的没得到回复,多玩了六天我又来提想法了!
1.npc等级解锁的故事文本,特殊英雄的介绍文本,有不少错字漏字哦。虽然能看懂,但严谨角度考虑,希望能校对改正一下。
2.远征点能收获哪些材料希望可以标注出来。
3.组建守备队的界面里,属性面板能不能拓展一下,加一个天赋技能的显示,想减少建筑冷却的时候,找人找死。
或者是把关注标记拓展一下,增加几个,不要只有一个爱心关注,方块圆圈三角五角星,加多一点可以分开关注,按照技能按照自己的喜好来管理,一百多个小弟记得名字也要找好久。
4.二转职业技能的问题我更正一下,现在看来除了先知都还行,到了50级学了第三个技能之后,dps显著提高了。
但是先知还是很坑,真的坑。。。。。。建议给他技能上个治疗效果,真的希望能这样。
5.装备加个耐久度这件事我发现真的很有必要,不然资金回流真的累。
6.这是我有点小过分的要求了,进阶造型能不能修改一下,大家不要只是衣服颜色区别一下,做新的贴图美化一下?嗯,还有颜色增加一点?有点小贪心了这可能。
  • 好的,已经记录

  • Black Sky
  • 692楼
  • Played game for 85 hours 23 minutes
几个问题:
1、时间进度长了过后会很卡,卡着卡着就闪退(应该是冒险者越来越多导致的);
2、盗贼和法师工会研究技能,面板处选定然后左上角箭头退出会频繁闪退;
3、刷新冒险者技能有概率导致钻石清空(遇到过两次,第一次刷新少了300钻石,第二次少了多少没算,也差不多300,没有每天传存档的习惯所以就只好认倒霉)
几个建议:
1、打造装备界面添加材料处希望增加一键添加或者条件筛选;
2、货架希望增加一键上架和一键下架功能;
3、公会学习技能希望增加手动输入价格功能(强迫症表示很难完美的滑到整数,难受得很);
4、希望增加可以从冒险者背包处直接收购材料的功能;
5、希望增加一个队伍保存功能,守备队处可以快速添加目标队伍(因为名字太多,记不住);
6、希望队列查看冒险者信息处增加冒险者技能列表(天赋技能及被动技能,职业技能无所谓)。
以上。
  • 关于您的建议和提交的问题都已经记录/抱拳

十六级得蜘蛛支线线比较难打,建议削弱蜘蛛攻击第二排的能力,比较坑新手。
既然是坑钱,那代卖不应该有收成吗,或者直接低价回收,而且回收花的钱与标价并不一致,标价会在购回收一个后发生闪烁,并且重新排序,这就很坑人了,我说我怎么一直没钱。
还有我第一次下载说是第三方修改,第二次是存档不兼容,第三次才好,都是在TapTap下载的也没更新过,就很坑人。
不过这游戏已经成功把我坑进去了。
希望更坑一点,比如加个餐馆,低于世界等级的冒险者吃东西可以加经验,也可以微量加属性,然后刷副本收集材料,做任务收集配方,便宜一点,这样可以加快资金流动,不会很容易没钱,也能让低级冒险者快点升级。
还希望能加一个统计系统,对于一个强迫症来说,自己数要造多少装备真的难受的要死,不然干脆换成资金和材料量决定一切也行。还可以提升一下妖精森林的铜矿石和孔雀石的爆率,布不变,其他可以减少一点。
还有任务系统,个人感觉不如再加一个刷不完的日常任务,最好能给图纸研究点,一个支线不够用,支线除了宝箱没什么太吸引人的。挂机过久守备队容易与大部队脱节,最好可以自定义远征时间保证等级。
  • 等级脱节不一定是坏事😃,守备队带好奶妈任务都不是问题

一、这个游戏副本打怪升级是一大部分,可不可以重新制作一下?现在的太简单了,没有任何欣赏性。紫的,兰的特殊者和普通者的打怪技能居然一样,建议,动作再细致一下,后期8个职业,现在是33个特殊者,我希望他们都能有自己的特殊的技能动作,这样无聊时,可以进副本看看他们表演,更有欣赏性。当然有钱的话给配个音就更经典了。由其是那33个特殊者要很好的设计一下。33种技能动作。不对后期转二次职业,一转就不算了,二转还得重新设计下,33个特殊者最少要有66种不同时期的技能动作吧?

二、白升绿,绿升兰,兰升紫,紫升金,几乎没任何形象的改变,应该是从白到金 , 从小时候的幼稚形象到青壮年的成熟形象的变化吧?

三、换装备,角色形象没变化,可不可以根据装备的情况更改形象,由其是穿上比较特殊的装备时,比如:繁星披风什么的。手里的武器也没有变化。。。。

不知这么改是否工作量比较大。。。。完不成。。。

  • 您好 关于您所提的建议,已经记录/抱拳

1。发布任务中我希望点击材料数量可以一次性点击到最高上线比如【+100】这样的按键
2。去冒险时可以通过拖动守备队栏目框中的人物头像改变人物所在队伍还有长按人物头像显示人物属性和技能
3。装备整理起来还是非常麻烦各等级装备都有
希望可以有隐藏暂时不希望卖掉的装备避免在出售和强化装备的物品栏里出现
4。守备队里拉人非常麻烦大部分人物都在战斗状态所以希望可以出现剔除战斗休息,复活状态的人物的一个选项。
  • 好的,已记录

  • kt猫
  • 855楼
  • Played game for 4 hours 53 minutes
我建议,增加一个系统~可以观察自己的各种装备品质和总量(包括冒险者身上),这样可以更方便观察冒险者装备情况~不然一个一个点然后补货好累。。
还有还有,战士好像对于属性来说比较重视物理防御,我觉得可以更注重生命之类的,不然的话我觉得盗贼都可以替代战士位置了,或者为战士增加一些魔抗属性在装备上也行~。。(法抗好弱)
我超喜欢这个游戏的w希望可以改的越来越好~
  • 关于您所提的建议,已经记录/抱拳

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  • 你怎么如此优秀😂

这个玩了差不多一个星期了,比较肝,基本没上论坛什么的,都是自己摸索玩,所以对于游戏本身我也有自己的见解和意见
1.太过单一,比如说现阶段,我37级105个冒险家马上升5级小镇,发现城镇赚钱手段单一,基本就靠武器,防具,首饰和4大职业学院赚钱,既然想做成一个综合性强的小镇,你就必须要加入多元素,比如现在很多游戏里面的辅助职业可供冒险家学习,增加趣味性,每天基本都是在等世界经验,上线为了下线,无聊
2.对于冒险家的驱逐,我也想说两句,既然我想驱逐冒险家,为什么非要等他们离开队伍才能驱逐,我玩个游戏又拿什么来判断这个队伍什么解散什么集合,我个人觉得没什么必要
3.针对冒险家刚开始的天赋技能,我也想说几句,我基本上所有的宝石都用在招募冒险家,因为空白天赋冒险家太多,导致我前期以人多拉动内需,提升等级,后期还要不停用宝石寻找天赋异禀的冒险家,导致我宝石不够,从而肝的时间在不停增加,无聊,所以希望游戏里随着他们等级提升,也可以随机有天赋技能产生,增加趣味性,不用老早进行放逐冒险家,得不偿失消耗精力
4.小镇里面人物的各种任务,我也是没看懂,是到了什么阶段就自己刷出来了,参入感不强或者说没有,意义何在
5.跟冒险家互动基本就是冒险家协会里面发布任务,互动性几乎为0,无聊
6.做世界任务,我个人对职业任务是理解不够还是其他的,你任务要武器要防具都ok,关键你是需要我制造出来还是放库房什么,也搞不懂,一直完成不了,什么标准没搞懂

  • 好的,已经建议

提点小建议:
1 冒险者有明确的目的性
冒险者会根据冒险者协会发布的任务来攻略关卡,无任务或当前悬赏物没有途径获取则一窝蜂攻略当前最高关卡
2 增加建筑
游戏为坑小人游戏,可在添加赌场、酒馆、饭店、公园。
赌场:可赚可赔,娱乐性建筑系统管理,对冒险者金钱无大影响,收益赔付与镇长无关,镇长权限仅入场费。

酒馆、饭店:可增加新的悬赏物制作酒品与食物出售。

公园:冒险者可一同玩耍增进友情、爱情什么的…结婚什么的(新增友情列表,新增友情同队属性)
以上四处皆可恢复体力,时间跟旅馆一样。失眠天赋公园无效,新增天赋酒鬼、大胃王(高消费)。可共同进餐喝酒增进友情
3 战士职业增强,各职业增加职业特有被动技能
战士:个人认为真的是好弱,攻防都有待提高。新增招架技能,有几率招架怪物攻击,怪物攻击减半。

盗贼:新增闪避技能,有几率闪避,闪避成功后下次攻击增加百分比20-50伤害。

法师:新增魔法暴击技能,有几率对怪物双倍伤害

牧师:新增虔诚技能,有几率增加施法效果。
以上技能可依据冒险者等级、怪物等级增加几率
4 游戏优化
发现几点问题:
1.守备在队添加成员挑选过程中选人好卡
2.显示错误:货架降价时间和价格,上方滚动信息不准确(冒险者升级信息名字不符),战斗错误(冒险者到底死亡,hp没空,还在对战),怪物名称与贴图不符(名字是蝙蝠贴图是蜘蛛且异常强悍比后面的boss厉害的多),冒险者说话看不见。

优化:
3.关卡内地图名称下方增加任务进度百分比进度条或击杀目标与数量的提示。
4.增加冒险者语言(吐槽)、互动(路遇聊天)、动作(打哈欠什么的)增加趣味性
5.增加巡逻守备队(随机清理城镇周边怪物,有经验素材收益相当于远征且没有时间限制,适合新晋冒险者解决新晋冒险者无队可组困境,直接好处冒险者回程不在碰见拦路小怪增加回程速度)
6.新增地图贴图(关卡内风景一二三四五不管几层风千篇一律)
7.过场优化(增加过场流畅性与表现方式,例如:森林越深入丛林越茂密,矿洞过场跳个断崖下个楼梯什么的,还有那个微风峡谷真不像峡谷)
8.技能显示与战斗动作优化(增加魔法特效,增加人物动作,站桩也要站出个性)
9.制造职业武器装备显示职业人数或需求人数(节省时间与素材,滚动信息提示**个牧师没有武器**个战士没有护甲)
10.解决本地时间修改漏洞后(拉仇恨的建议),增加即时招募(48小时)与咸鱼招募(168小时)限时免费次数,降低普通招募为一小时。
11.取消建筑升级只能进行一个的限制
  以上就这么多(有够啰嗦!没氪金还这么多要求!)也不知道是否可行…最后祝游戏越做越好!
  
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也玩了一段时间了,给点建议:

1.增加注册功能吧,好多丢存档,重装或清除数据后ID变化的,绑定手机就解决了。

2.吐槽最多的低级材料问题,这个最好优化下材料收集的问题,解决办法不少啊,最简单的就是每个副本都出低级材料,比例和数量适当的提高点即可。

3.冒险者组队问题,如果升级城镇后,招的低级冒险者不到5个或更少,很难组队升级。除非是塞守备队找等级高的带。

4.制作队列,建议制作的时候增加队列功能,如果需要做多种鞋子,还要等,后期一次就半小时一小时,时间太久了。

5.充值功能建议改善,充值和已经充值的可以在新存档里用。毕竟一开局错误的话,后期小镇发展会出问题。比如开副本快导致装备等级跟不上,引起持续团灭--少钱--没钱买装备--继续团灭,这时候冲的钱等于浪费了。

6.冒险者职业比例,目前大部分都是解雇后重新招人,尽量满足战1,牧1,输出3,或牧1,输出4这样。建议冒险者转职可以自己控制,并且需要有界面统计各职业的人数,现在都是靠数。

7.技能点的问题,每个冒险者都需要点学习,并且每个职业还要专有的点,后期100多冒险者,还要用钻石刷技能,累,建议自动或制定一个方向发展,比如骑士就指定防御生命向,这样加点虽然离完美有些距离,但也差不多。

8.经济问题,这个问题是目前大家应该是吐槽的太多的。具体怎么规划,还需要设计,一个好的经济系统,收入和支出应该是大抵平衡的。冒险者副本收入材料得到金币,

输出只有购买装备和技能,后期装备和技能满了,得到的金币不能花出去。玩家卖装备,卖技能,卖旅馆,复活得到金币,支出大抵只有升级设备,购买原材料。后期大部分

的钱用在收购原材料上,不能进一步利用。所以从整体来说,金币都是溢出。建议冒险者在后期有更多的花金币的机会,前期大部分冒险者都比较穷,除非是卡副本玩。对于玩家来说也是需要在后期增加花金币的途径。

9.金币上限,目前金币的上限太低啦。虽然后期金币溢出,没啥用,但对于守财奴玩家来说,少一个金币会跟你急。

10.职业平衡,这个不多说了。几个废职业论坛大家都在说。

11.守备队和普通的冒险者队伍下副本的强度问题,建议针对守备队副本强度加大点,有的BOSS需要职业配合,这样大家才有兴趣搞装备,搞职业加点,搞职业搭配。

12.增加后台机制,或者把数据放服务器,没后台机制挂机不了,浪费了游戏最大的特色-冒险自动化。

13.守备队在空闲的时候没有任务的问题,最好能自动跟冒险者一样守备队下副本或其他的守备队的任务之类的。远征的收益太小了。

14.自动化不要做的太多,太多了玩家就没劲玩。目前的的机制还可以。

15.建议增加突发任务。任务完成所有冒险者都有收益,比如获得一段时间的BUFF,金钱之类的。

游戏的机制在于发展小镇,养成英雄,如果做成网游并不是太看好。
  • 您好 关于您所提的建议,已经记录/抱拳

1.npc等级解锁的故事文本,特殊英雄的介绍文本,有不少错字漏字哦。虽然能看懂,但严谨角度考虑,希望能校对改正一下。
2.远征点能收获哪些材料希望可以标注出来。
3.组建守备队的界面里,属性表能不能拓展一下,加一个天赋技能的显示,想减少建筑冷却的时候,找人找死。
或者是把关注标记拓展一下,增加几个,不要只有一个爱心关注,方块圆圈三角五角星,加多一点可以分开关注,按照技能按照自己的喜好来管理,一百多个小弟记得名字也要找好久。
4.手下这些人一转的时候还挺能打的,二转了怎么有点渣?属性上去了反而打不出伤害了?
一共就三个职业技能,建议能更改一些二转技能。职业功能性固然有体现区别的意义,但搞的比一转还要没伤害是怎么回事?
这方面刚40级二转没有三个技能也是有一定原因,但输出量明显减少也是事实,希望能够把这一块考虑进去,特别先知这个我有点懵,三个技能两个上buff,加了buff前排刺客还继续给自己套buff。。。你们打的太慢了,当镇长的我有点捉急

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