第二季度全球移动应用下载量达259亿次,腾讯领跑收入榜

更新时间2018/7/3125 浏览综合
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游戏葡萄7月30日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower近日在官网上发布博客文章,对今年第二季度移动应用市场的一些关键趋势和数据进行了总结。
根据Sensor Tower的统计,今年第二季度全球App Store和Google Play商店的移动应用下载量大约为259亿次,与去年同期的226亿次相比有所增长。其中,App Store和Google Play的应用下载量分别达到了73亿次和186亿次,同比增幅分别为12.9%和15.6%。
头部移动应用
从收入角度来看,Netflix仍然是第二季度全球双平台收入最高的非游戏类移动应用。与此同时,腾讯视频在App Store非游戏类应用的收入排行榜上比第一季度上升了一个名次,排名第二。Sensor Tower称腾讯视频在中国的用户基数持续增长是其收入上升的主要推手。
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从下载量的角度来看,Facebook旗下几款应用仍然排名前列,包括WhatsApp、Messenger、Facebook和Instargram,且排名与上季度相比没有发生任何变化。不过值得注意的是,得益于用户基数在亚洲市场的快速增长,短视频应用Tik Tok(即抖音海外版)进入了这项排名的前五。
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头部移动游戏
在收入方面,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》(英文版《Arena of Valor》)继续排名榜首;与第一季度的情况相比,进入畅销榜前十的游戏没有发生太大变化。不过Epic的《堡垒之夜》iOS版本是个例外——该作于第一季度结束时发布,在第二季度iOS游戏收入榜上排名第7。
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另一方面,超轻度休闲游戏《Helix Jump》和《Love Balls》在第二季度空降双平台下载榜前十,分别排名第一和第三。
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头部移动应用发行商
移动游戏发行商在收入方面占据优势地位,在第二季度全球移动应用市场总收入中,移动游戏收入占比达到了大约77%。腾讯在移动游戏和非移动游戏类应用收入排行榜上均排名第一——在非游戏类应用的收入统计中,腾讯从Tinder母公司IAC手中抢回了榜首位置。
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从下载量的角度来看,Facebook仍然占据了非游戏类应用下载榜榜首,Voodoo、腾讯和育碧在这份榜单上分别位于前三甲。
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