佛系老哥的杂谈室

更新时间2018/7/16850 浏览综合
之前先遣号签到100天了,本来想瞎逼逼一些东西,后来上班忙,fgo还要肝活动,搬家电脑还没时间装好,等原因,就咕咕咕咕咕咕咕咕了。最近上班特别闲,来手机摸摸鱼补上。
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公主本以来,很多大佬弃坑了,原因有很多,单纯说一下自己的看法。
首先,我们需要明确,战英是一个轻战旗重养成的手游。需要养成的地方:装备,武器练度,氪印,改造,在这几个养成点里,装备是最容易达标的,而氪印可以随意拆卸成本相对其他几项较低,武器练度和改造的成本是最高的。而这次矛盾的问题我认为很大一部分就出在了装备上。
关于这次活动本的刷怪机制,我认为策划也是为了提高难度,为了让游戏回归策略元素。因为目前玩家的战斗力,都达到了一个很难控制的水平,一刀2000很普遍,痛苦一扫5000,如果直接提高怪的伤害,抵抗和血量。练度跟不上的玩家就是被按着打,更容易引发矛盾。
单纯看副本,我觉得是很优秀的,有剧情,副本难度有挑战性,boss的动作也很酷炫,有魄力,并且还有双形态。想过关需要手操集火,还要控制输出。
但是问题出在,这是一个限时活动本,并且和之前的秩序不一样,商店里兑换的装备是制式,卓越纯看脸自己合成。需要打副本掉落装备碎片,也就是说需要一个反复反复再反复的刷取过程。
简单总结就是由于这个机制,单次副本的自动过关时间很长,还有可能AI翻车,再加上合成看脸,还是限时产出,这次没刷齐,下次不知道什么时候才复刻。并且商店里的兑换,对于大佬来说只有芯片和箱子有吸引力,你说氪印?又不是秩序的,并不差着几个好吧。肝了半天,制式,所以很多大佬都有了一种吃了shi的感觉。
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再加上前期长草期刷芯片,核心真的是精污,等来这活动再暴躁一下。
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实际上,在秩序活动之后,新限定,限定橙,神怒,痛苦,武器本,这些新武器甚至媲美久绿武,我就担心过,会不会因为养成维度太浅,导致在下一个活动直接进入2.0版本,全方位提高副本强度来增加难度,直接淘汰掉旧的装备,武器。
但是近期的活动来看,策划没有直接加强怪物的性能来提高难度,而是从副本机制入手来增加挑战性,是一个好的开始。有挑战是好的,可是这个挑战变成一个需要反复的过程,最终成为拖延时间的元凶,只会使玩家觉得烦躁。
建议可以参考一下fgo的剧情难度和free本难度的区分。
可以把策略性提取出来作为一个玩法,类似炉石竞技场,b3副本竞速模式那样,做一个单独的游戏模式出来,富有挑战意义的,而不是在这种自动挂机的地方逼人手动,让人翻车。
逼逼了这么多就不细说了。感谢这个游戏陪伴了我100多天,是时候说再见了,因为我要回工位给手机充电了,晚上的菜地里我们再见。
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有空再和大家闲聊一下目前的各类武器强度,告辞!
回家排了下版,顺带说一下,强烈建议优化一下芯片本,现在太精污了。
举个例子,一把10ap加上载入大约是50秒打完,100个我需要5000秒,大约要一个半小时,而且这一个半小时里,我要点击屏幕300下,而且每50秒要看一眼手机。如果20ap是获得2个的话(反正我记得还是1个),这个工作量大约能减少一半。这个期待能有所优化。
评论8
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老哥
大佬大佬
丧病酱
“感谢这个游戏陪伴了我100多天,是时候说再见了。”
你这段话第一眼看过去整的跟要弃坑了似的......
老哥
皮一下哈哈哈哈
旧城以西
我也玩不下去了。。。
老哥
随缘 佛系
老哥
手机排了版发出去没效果,是真的难受,晚上看情况整理一下,要是能这样看完的大佬们也是牛逼
霸气無雙
慢慢肝,大佬
已经到底了
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