[每周话题]最让你震撼的游戏细节有哪些? 置顶

篝ノ雾枝 篝ノ雾枝 楼主 版主 2018-07-12 09:36:47 5961
一款优秀的游戏必须有很高的可玩性或是宏大的世界观。当然,也少不了游戏细节的刻划,游戏细节做的好,那么游戏代入感也会更强,往往很多游戏会忽略掉这么一个要素,但是也会有很多游戏细节做的很棒。
最让我震撼的游戏细节是荒野之息,那是我第一次见到射出去的箭可以捡回来,还有很多配料表贴在小镇的墙上,可以用望远镜放大看,打雷天用金属武器会被雷劈,冰属性武器可以抗火等等,确实让我惊讶了一段时间。
那么你在游戏中遇到过哪些让人震撼的细节?

   赛博朋克2077
不算细节的彩蛋~
《火焰之紋章if》
這個相當沒有任何懸念…雖說if的劇情毫無亮點,但不得不說這遊戲開篇的CG做的真的好~
《天啟之王
《噬神者2》
《上古捲軸5:天際》
我是衝著BGM去的。
《龍騰世紀:審判》
這是我最喜歡的美式ARPG沒有之一,宏大的場面和劇情,就不多贅述了…
《羅馬之子》
集結戰鬥,尤其是和士兵們一起豎盾一起向目標推進的時候,代入感相當強烈~
《最終幻想15》
劇情通關之後飯館的討伐任務裡面的那隻巨大的烏龜真是嚇到我了…
龙腾世纪审判里面大家围坐在篝火旁唱歌宣誓那一幕,在我心里和霍比特人里矮人出发前唱歌那一段一样经典!总之听见歌声我就感觉自己坐在酒馆里听吟游诗人讲述传说,然后自己也要马上踏上旅程开启新的篇章
旷野之息的环境交互的确是打开了新世界的大门,以前虽然有些游戏也有类似的元素,但从来没有这么完整。神界原罪2里面的一些元素也是非常有趣,很多时候战斗往往邪道更有愉悦感。猎魔人3的血腥男爵任务让我感受到游戏里竟然有如同英美剧一般的风采。马里奥奥德赛的箱庭结构更是难以让人忘怀,不管是2d还是3d,这个系列的光辉永远不会褪色。
使命召唤现代战争系列,每一次直升机飞行员催人的时候都是说快没油了(´・_・`)
  • 纵横依旧
    2018-07-12 18:58:34

    不过谢菲尔德多带了一桶油把小强幽灵火化了

绝地求生里玩第一人称的话。会发现如果不瞄准是看不到红点瞄准镜和全息瞄准镜中间的准星的。这是因为红点和全息镜里准星的光是平行光 只有眼睛和瞄准镜平行的时候才能看到。
使命召唤里枪上是全息瞄准镜的时候带上夜视仪可以看到会向前射出一条光线,这是因为全息瞄准镜中间的准星是全息相片,需要通过照射相同波长的光才能看见准星,这束光线就穿了过去射在了前面。
赛达尔荒野之息,萨托利神山发出蓝光的时候,穿着夜行服悄悄进入,会看见美丽(~)的山神,浑身散发着莹亮的光,从背后驯服他,可以享受这一夜的策马奔腾,但是你无法拥有它,当天亮起来,你下马,它就会离开,而萨托利山的神光,也会随着天光大亮而消失不见,你再次造访,只能发现寻常景色,仿佛前一个夜晚是一场梦。
闪耀暖暖的鞋底上有花纹,饰品在不同的头发上位置会改变,还有衣服的花纹和材质
等一下等一下,这不是在讲细节???
不过话说细节,我觉得战地1的细节可以说是最丰富的的了吧…举个李子…
士兵在雪天里呼出的白气 地上留有踩过的脚印 随时随地都会粘上泥(shi)的枪 弹壳掉落在不同地面上的声音……
总之就是寒霜frostbite引擎天下第一啦!!!也不愧为DICE的精雕细琢,希望战地5也一样好
  • 野良猫
    2018-07-13 06:42:50

    特别是战场上四处横飞的尸体,简直太真实了(滑稽)

  • 胡德
    2018-07-13 09:28:03

    难道不是天上?滑稽

  • 空与白的空白
    2018-07-13 22:11:59

    可惜这个寒酸引擎,个人感觉战地5是战地一的换皮游戏

我觉得..精神病院系列的细节😳️😳️
破败的墙,一直闪的灯,诡异的摄影机特效等等
都没看见鬼就已经吓死了这细节震撼不
刚玩过想想都刺激😱️
混沌与秩序   在npv旁边我迪斯科球,他们跟我一起跳舞。任务npc被我引的怪打死等他复活。
  • 松
    2018-07-13 15:12:36

    终于等到你了

地铁归来系列的阿尔乔姆的手表一直在转动,不管你抬没抬手看任务表,而且这可以变相看看你的过滤器还剩多少。
老滚 巫师 辐射这种美式rpg 全要考细节撑场子
游戏名
上古5npc很注重细节,都记得主角对他们的所做所为
塞尔达的魔改版havok引擎,还有战神4中雪地的脚印
幽灵行动-荒野,下雨天角色的服装都会有打湿的痕迹,要是在泥地里爬过,身上会带有泥巴,就是npc太蠢了
守望先锋(凉凉游戏。只说地图,光地图里就有好多好多细节。我经常摸……没有,不是,咳咳。我贼喜欢暴雪,虽然我只玩炉石星际守望,还都是咸鱼,但……但!我还是要夸暴雪爸爸!
  • 松
    2018-07-13 15:13:37

    魔兽要凉,暗黑要死,星际要退,守望要挂,风暴要火,我能出橙

  • 斯苻斋
    2018-07-14 19:50:00

    都是错觉,尤其是最后一句,另外,最近沉迷脏牧无法自拔

艾迪芬奇的记忆了解一下
  • Triss
    2018-07-17 16:59:40

    我还记得一进门就一堆世界各国的菜谱

当然是R星的大作5的细节最棒了
自我感觉孤岛危机3
战神3。没有之一
说个玩滚5的玩家应该都有所耳闻的细节吧,当玩家死里逃生去龙霄宫和八姑父汇报奥总的事情的时候,他会让他的护卫调一部分雪漫城守卫去溪木镇巡逻,如果你和八姑父说完了话跟着他的护卫走你会发现他真的去了雪漫城的大门去调集士兵前往溪木镇
当然是给他爱5啊,警察死了他队友会拖他的尸体走,4里面警察有时候会喊成lpcd,车上有血警察会通缉你
无主之地2的无数彩蛋和梗
玩过很多游戏,还是荒野之息给我带来的惊喜最多,带把火焰属性的武器,上雪山,在冰块旁边,冰块会慢慢融化,雪球也是,而且雪球会有滚雪球的效果,再加上顶级的物理引擎,真的很让我惊讶,还有更多的比如肉在雪地会变成冰冻肉等等的细节,太多了
塞尔达细节很好已经不用我吹了,老滚的细节其实不算很好,当年的话已经很不错了,现在需要打mod了吧,但是考虑兼容性问题,我还是觉得巫师3比较好,比如你救了一个npc后他是真的会自己走回去的,我有跟着。。萝卜会自己去村庄的水槽喝水,从水里出来衣服会湿的,下雨天npc并不会全窝在家里,如果忽然下雨的话npc会走到可以遮雨的地方,人一般还不少,不同地区物价不同,我们可以像一个商人一样利用物价差赚钱,妖灵必须用亚登实体化,不然你的刀砍上去的音效就和挥空差不多,虽然有伤害,实体化后你的刀就能实实在在砍在妖灵身上,某些任务提前去开了地图情况会不一样(语音,npc反馈等),很多时候你能按照自己的意识做出选择,多结局也是游戏细节构成的,这也是巫师3一大特点,记得威伦之拳的任务有一个npc,你的任务是战胜他们,赢得比赛,但这个npc在战前会和你说几句话让你给他放水,因为他只是想用比赛的钱维持他的家而已,两个选项,放水和不放水,我当时就以为不防水胜利后应该也能给他点钱让他们不饿肚子,然后胜利后我和这个npc对话,果然,就算头上什么标记没有,地图没异常,人物目标都已经替换了,会触发剧情,你可以给他五大洋让他的家人不饿肚子。细节打动人心啊,我是真的不觉得波兰蠢驴还会做出圣母选项,但是还是有啊,游戏做的好又不卖贵点,明明能值几百的价也就卖百来块,打折几十,波兰蠢驴你还赚不赚钱了。什么?你dlc竟然打算免费?啥?蠢驴你竟然把巫师4当成资料片卖了?游戏厂商的细节也是游戏的口碑啊,祝波兰蠢驴多赚点钱
滚五里面的书收集全可以出版历史架空小说了。贼好看。

发表回复

已被关闭回复帖子入口

该帖子已被关闭回复

App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏