[杂谈]实体游戏的罗曼蒂克消亡史 精华

桥本奈奈夫 桥本奈奈夫 楼主 2018-07-10 11:51:48 6015
我曾经觉得收集实体游戏是一件很浪漫的事。
 
从小学拿到第一台GBA的时候,小小的卡带仿佛一个神秘的宝箱,蕴藏着童年最本真的快乐。那个时候谁有了一盘《口袋妖怪:红宝石》,他大概就是孩子中的王,市场上有着各种五花八门的版本,什么完美时钟版之类的。后来甚至出现了芝麻开门这些另类的童年回忆。
 
现在看来,对于正版游戏的亏欠感,大概是从GBA时代开始的。因此在最早自己购买游戏后,出现过一段报复式消费。
 
几乎没有主动收入的初高中时期,想要拥有一盘属于自己的正版游戏真是难如登天,那个时候,一盘《使命召唤:现代战争》的PS3游戏,几乎全班玩游戏的男生都在互相传阅。
 
直到大一的时候,我拿着自己兼职的第一份工资,买下了PS4和真正属于我的第一盘游戏《最后生还者 重制版》。把蓝色的盘盒拿在手中的时候,我觉得世上几乎没有比这更好的事了。
 大学四年的一点点小收集,见笑了。

大学时期潇洒的四年,在玩主机的圈子里也认识了一些朋友,与我同龄的机友们大多已经接受了数字版游戏,享受极速体验的感觉和便利购买流程,或者也因为宿舍里确实也没有足够的区域摆放实体游戏。
 
隐隐的,我似乎感觉到,就在我刚刚决定对自己的兴趣认真的时候,实体游戏的罗曼蒂克消亡史已经开始了。
 
不断瘦身的实体游戏
 
在PS2的时代,也就是我最早可以接触到实体游戏的时候,长方形的盒子,光盘、储存卡、厚厚的说明书,一张实体游戏的重量惊人。而国内代理的《暗黑破坏神》实体版更是福利满满。与其说买了一张实体版游戏,不如说买的是一整套的周边产品。
 
当然在PS4的时代,这样诚意满满的游戏也依然存在,比如附送地图、CD、贴纸和各种小物件的《巫师3》以及有着传统说明书和剧情小说的《如龙:维新》。 拿到这种实体游戏的时候确实会对厂商产生天然的好感呢!
 
而大多数情况下,实体游戏的瘦身实在是不可避免了,甚至一张薄薄的说明书也没有了,只有一张蓝光光盘孤零零地躺着。服务型游戏的崛起,也使得游戏特典逐渐变为各种兑换码、皮肤、高级通行证等等,以前那些精致的小物件也已不复存在。
 
当然日式游戏还是保留了一部分实体内容,不像欧美厂商那样决绝。
Switch游戏现在习惯于将说明书印在封面背面,也是一种不错的选择。

当实体版真正的只有一个盒子和一个光盘的时候,究竟多几天的等待值不值得,似乎玩家们都会有所纠结。
 
数字浪潮来临
 
在最早由卡带和光盘统治的时代,打开一盘游戏盒,插入游戏机,大概就是玩家们最神圣的仪式了。
 
PS3和Xbox 360的数字化浪潮终于让游戏业界产生了一些涟漪,他们不仅仅将线下联机带到了线上,更带来了一种可能改变购买模式的体验——数字版游戏。
《超级肉肉哥》的主创之一——E胖

那个时代的数字游戏其实很难撼动玩家的消费习惯,一方面是网速原因,一方面也是消费惯性没这么容易改变,真正在数字平台上崛起的反而是独立游戏,《时空幻境》、《超级肉肉哥》在那一时代崛起。数字时代是独立游戏崛起的重要前提,这个后续有机会或许也可以聊聊。
 
在PS3末期,数字游戏已经开始慢慢渗透进玩家生活,更别提当时飞速发展的Steam,由于缺少BD载体,PC实体版消亡得更快。
 
在次世代来临之前,一度传出Xbox ONE将取消光驱且实时联网的说法,玩家们群情激奋,虽然最后澄清,但是实体版和数字版的纠结已经愈演愈烈。
 
Steam带领的促销浪潮,PSN和XBOX LIVE终于也选择更进了,预载和零点解锁更是将数字版游戏的优势最大化,这或许是实体版游戏无论如何也达不到的。(偶尔的偷跑除外)
 
 
真正的杀手
微软在去年推出了一项震惊业界的服务Xbox Game Pass,不仅仅包含体量不小的游戏库,同时所有的第一方游戏将同步更新至游戏库中,这就意味微软开始挑战主机游戏行业最坚实的消费观——买断制。
 
EA虽然也推出过类似的服务,但是基本也就是包含一些过时的游戏,让其发挥余热。远不如微软这般大刀阔斧。如果厂商们开始全面更进,这对线下渠道将是毁灭性的打击。
因此就出现了部分欧美线下店抵制销售Xbox游戏机的情况。
 
当然Xbox Game Pass的情况相当不错,重头游戏《盗贼之海》和《腐烂国度2》的用户数分别打破200万和300万,对于需求用户量的服务型游戏来说,订阅制将有效延长游戏寿命。
 
在购入Xbox之后,我也订阅了这项服务,订阅制带来的快感的确强烈,确实有一种游戏多到玩不过来的体验。但是最终能通关的游戏却少之又少,这和我很少玩PSN PLUS赠送的游戏一样,我总觉得缺乏游玩的动力。
一年之后,EA也推出了高级会员服务,最新游戏将同步至游戏库,订阅制的出现,或许才是实体游戏真正的杀手。
 
而也有LRG与Nicalis这类发行商,为独立游戏推出了内容丰富的实体版,为玩家提供了又一种选择,在不可逆的进程中,他们选择了一条越走越窄的路,我对他们表示敬意。
 
可有可无的仪式感
 
在PS3时代,玩家们总自嘲自己玩个游戏还需要沐浴更衣。在那个国内单机游戏圈还比较小众的时代,似乎总觉得玩游戏有一种莫名的骄傲感,觉得手上握着的,眼中看着的是全球最顶尖的媒体形式,是需要好好尊重的。
 
而这种仪式感,似乎是可有可无的,这也是我后来突然认清自己对游戏的态度之后,内心突然的泄气。
 
在自己刚刚接触游戏的时候,似乎特别容易被自己所感动,在国内游戏行业还不开放的时期,颇有一种众人皆醉我独醒的自傲,现在看来,当时确实还是个中二少年,游戏是用来传达内容的,而不是给予仪式感的工具。
 
脱离了大学之后,工作的忙碌让我几乎没什么意愿去打开游戏机,更多地把时间消费到了手机游戏上,瞬间的反馈和快捷的体验终于还是压过了我曾经引以为傲的仪式感。
 
实体游戏的罗曼蒂克消亡史,不止发生在行业中,或许更多地发生在我心里。
 
然而我现在也依旧坚持购买实体游戏,游戏发货时的一点点悸动,游戏派送时的一点点焦虑,买家群大家复读着“老板怎么还不发货啊!”、“这么好的游戏再来十套。”哈哈一笑,这大概就是我现在和实体游戏最后的联系了。
而收到盘之后,感叹一下“哇,这光!”、“哇,这水!”而后就默默地关机了。我心中那个爱玩游戏的孩子或许也慢慢消亡了。
 
现在看到群里面为了一款游戏争得面红耳赤的玩家们,我确实感到羡慕。才疏学浅的我,现在不敢插嘴了,默默地在屏幕后面看着他们。
 
这个时候,我或许才发现了实体游戏带给我的意义,我曾经喜欢无比的东西,我至少现在还能够看到摸到,而不是面对屏幕上一行行数据发呆。
 
所以,如果你也喜欢主机游戏,不妨买实体版试试,或许麻烦,但是能让自己喜爱的东西来叨扰一下自己,我觉得还是一件高兴的事。
 
现在我还是一个容易被自己感动的人啊。(笑)

更新于 2018-07-10 12:05:58

我现在还记得,生日时第一次收到Xbox 360的感动😭
  • 桥本奈奈夫
    2018-07-10 18:11:45

    这种感动真是怎么都忘不了

  • 歧忌溺
    2018-07-11 00:28:33

    我这辈子都没收到过游戏机的礼物

  • 自由之翼
    2018-07-11 01:41:27

    我从十岁开始,我就没有过生日礼物了

  • 赫连晴雪
    2018-07-12 00:02:58

    初中的时候我爸说只要有进步就给买游戏机,我考了第七名然后老师开家长会说不准给小孩买游戏机电脑mp4 😂十多年过去了我爸还是没给买

  • living person
    2018-07-12 07:25:08

    悲伤的故事😂

小游戏实体版似乎没有太大意义,但是像荒野之息、巫3这些大作的实体版还是有纪念价值的。
表示自己高中,很想玩主机游戏,无奈没钱(눈_눈)
  • 红色紧身衣
    2018-07-12 06:08:20

    看看你收到多少赞就知道多少人跟你的感受是一样的了

  • living person
    2018-07-12 07:22:59

    😂深感同受啊

  • COOLest
    2018-07-12 08:33:17

    我也高中。自己去年假期出去打工挣来钱买的ps4主机。所以努力努力还是有机会的啦|・ω・`)

  • living person
    2018-07-12 09:34:32

    其实想出来打工啦,可惜学校强制补课mmp(ノ=Д=)ノ┻━┻

  • 红色紧身衣
    2018-07-12 10:51:08

    因为没钱所以就一头扎进steam的深渊,后来发现在steam上花的钱早就够一个ps4了😂

还有小霸王呢,啥都别说,格斗来一盘
  • 舒克
    2018-07-10 23:13:00

    哇。。小时候去小伙伴家打一下午魂斗罗😂😂

封面是喷神James吧😏(我进来的原因只是这个)
表示主要还是没钱买设备
相比一段数据,拿在手里,会让人感到舒适。
喜欢实体版的人把它当收藏品,在不喜欢的人眼里玩完就成了累赘,还是看个人吧,我是挺喜欢实体盘的,就像以前买卡带一样,能用手摸到的东西到底比数据更让人会想去珍惜,珍惜游戏才能体会到游戏的乐趣,但这还是看个人就是了。
我没有主机,游戏机,steam也是最近这一年才开始接触。但我也开始体会到了买游戏的仪式感。
光看標題我居然是以為在說桌遊,我究竟是產生了多大的誤會。。。。
实体出二手可以回血
起码短时间内光盘还没到彻底淘汰的地步。
我是工作才入手ps4游戏 现在有2个年头 差不多1个月白了一个游戏  怎么说呢 随着年龄的增长 你看的游戏太多 反而不会去用心玩一款游戏 并不是游戏不好 而是你自己已经屈从了 
我也不知道我说什么 我买盘除了特别喜欢的 都是买二手 通关了 再卖出去 没有实体 也没有数字 大概只有奖杯和存档证明我玩过  
手机游戏呢  我感觉如果你连主机游戏都不会玩 为什么会去玩手机游戏 除了三国杀 斗地主一类的 还有一款倒闭的游戏 没有一款手机游戏我会去花时间去玩 根本得不到一丝快感 时间过去了 什么也没留下

手机游戏真的,虽说每天会牺牲别的时间来肝,但是卸载之后真的一点心疼的感觉都没有,就像不认识这个游戏一样的冷漠(°ー°〃)
实体游戏是真的爽,放盘进去的时候会忍不住喊出“xxx,启动!”。退出游戏之后还会说出“这垃圾游戏真好玩”这样的话_(:зゝ∠)_
买卡带有时候会专门为了箱说全而去买更贵一点的新盘而不是二手,通关之后的盘和盒子就算是收藏品了
但是现在连说明书都几乎没有了确实有点小失落,真的很怀念以前买pc盘一大盒连带详解攻略书和设定书还有些别的小玩意的时代,光翻这些就能快乐很久
主机独立游戏真的是浪漫
  • 陌商
    2018-07-11 01:25:16

    就像买电子书和实体书一样的区别吧,就算steam有的游戏,有条件也会尽量选择购买实体版,算是个人偏好吧

实体唱片现已成为收藏品,实体书籍陷入危机,实体游戏……emm……
当年纸是怎么取代竹片来着?
  • 说书人
    2018-07-11 01:41:11

    只能说是趋势,利大于弊且不可避免的令人惋惜却箭在弦上的大势所趋。

确实现在数字版游戏更加主流,买实体游戏等个快递都要几天,而且ps4很多人租游戏更是不需要什么成本,不过我个人更喜欢买实体收藏,只是觉得摆在柜子里看着很舒服,说实话总是换碟也挺麻烦的
看来楼主是个有故事的人
我也想做个主机玩家。( '▿ ' )
仰望高端玩家
不错
市场从不依赖情怀,只依靠市场
看着那几个小盒我心里舒服啊!
实体版对我来说不止能收藏,最重要的是10-20年后了如果原主机服务器关了我还能拿来玩玩怀旧,而且说不定还能秀秀未来的儿子或孙子当年这个老头是有多牛逼(滑稽)
从来玩游戏只买数字版…实体贵的一匹卖出去亏的钱都可以买个豪华版的了…
买实体游戏基本都是情怀,人会根据需求来选购商品,当时间不允许获取使用价值时,兴趣也变得淡然,数字化肯定是趋势,实体游戏未来或许会加入古董协会。
满满的兴奋
还是比较喜欢这样一盘实实在在的东西...
你大学玩了多少游戏啊
卧槽,大佬诶!!!!!

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