一些的想法给策划

2018/7/6146 浏览综合
TapTap
这个游戏关注安很久了,逃生类的游戏是本人的挚爱,但是内心总有几个疑惑。从最早的红警,魔兽争霸,到如今的很多游戏大运也都有涉猎。所以有如下几个疑问和建议,希望策划可以关注。
1.游戏画质,在力所能及的范围之下,当然是越优良的画质约好,但是可以顾及玩家的实际情况,画质可以设置为低,中,高,hdr,和极高。
2.游戏自由度,这游戏更加贴今与求神之路。但如何提高求生当中的自由度和娱乐性,必然是游戏成功与否的关键。
3.关于氪金,有一句话说的好,玩游戏,不充钱你玩的什么游戏?参考游戏收益好的网游,其实不难发现其中的规矩。我们玩家,绝大部分,是不排斥氪金的,反而,氪金对玩家具有很好的粘性,很多玩家玩一款游戏,没有充钱,在不想玩以后,很容易果断弃坑,而氪金玩家则不同。
4.关于氪金点,并不希望氪金吉大影响到游戏的公平性,可以出角色购买,脸色可以添加主动或者被动技能,或者特定动作,比如说快速换弹,手持双刀,潜行等,设置技能冷却时间,区分每个氪金角色的特点。另外氪金角色必定要比免费角色好看。参考求生之路,开局会自带少量武器,枪或者刀,再这方面,也可以出氪金武器,平民可以自行选择规定的武器,选择武器由角色而定。氪金角色同样可以选择武器,但可以购买角色特殊武器,如双刀可以购买两把武士长刀,潜行可以购买飞镖,这类武器并非是主战武器,而且在没有弹药的情况下的保命武器。
5,关于钻石和点券一类的问题,希望区分开来,玩家冲了钱,就应该有充了钱的样子,不要出个钻石,花了钱买了钻石,然后钻石又可以免费获得,又要充钱去买点券购买特殊道具。
6.游戏枪支可以设计成。能装配件,配件则又成功通关后概率获得。获得配件,以后的游戏当中会自动安装。这游戏总得有粘度
7.有语音系统,玩家可以在游戏当中更好的沟通
8.关于挂机行为的惩处,这一点必须要注重,因为这是一个求生游戏,一个队伍里有人挂机,会增加游戏难度,降低游戏体验。
最后希望可以得到内测的资格,陪这款游戏走的更远。
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阳光大神
官方已死,叫也没用。
The old  thief
😂可能在赶工
陈江河.
等一个延期
The old  thief
被他小哥哥~
The old  thief
策划小哥哥
已经到底了
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