全军出击老版及测试版试玩感受。

更新时间2018/6/201.7 万浏览综合
今天有幸体验了新版本内容,结合老版本谈谈自己的一些小看法,如果恰好和官方思路相吻合那就最好不过了。
本贴不讨论画质画风,也拒绝讨论。都是虚幻4,也不讨论优化及游戏流畅度。
先来说说优点:
1.海岛图重制
可以说是最大的亮点,把最早的槽点修正了,那也就封了地图阉割玩家的嘴。浪子回头金不换,全军出击值得期待。真8*8海岛,1:1还原,不再是刺激战场专属代名词。
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2.枪械开镜移动视角时已有枪械摆动
这点原来是槽点之一,也就是所谓诟病的贴图感严重,让人攻击说不是建模。在加入瞄准移动枪械摆动后视角代入感和拟真度立马上升了一个台阶。但不知为什么,可能摆动的幅度不够大,还需再细细打磨一下。
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3.瞄准镜样式选择
如上图,不过这点不算是什么新奇的事,毕竟还原端游的产物,只能有不能无。
4.第一人称下红点全息不显示红点
不多说,军事爱好者军迷抖动,两边只有全军出击做到了,可谓非常重视细节,好评!
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5.房屋内部结构还原度高
绝地求生作为战术竞技游戏,房屋内部结构是十分精巧的。房区争夺是非常重要的,体现攻防双方技战术素养。好的房屋内部结构和必要的内饰(指室内遮挡物而非装饰),能极大激发战术丰富程度,提升游戏性,这点上隔壁做的非常糟糕,房屋内部结构缩水严重(埋得坑迟早要还)。但是全军出击对房屋内部结构还原度极好,厕所隔间应有尽有,马桶浴缸,极大提升了战术丰富程度。但需要注意的是,部分内部结构还是要再打磨下,提升还原度,如假车库等。再接再厉。
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6.枪口回弹
全军射击手感中为数不多的亮点,非枪口回弹莫属。但是还需要打磨,希望下调回弹距离,回弹距离100%导致单点难度过低,后坐力过低的问题。
7.车辆音效及驾驶手感
车辆音效还原度极高,不论是各车辆的引擎声,喇叭声还是刹车声,基本达到90%以上还原度。驾驶手感上也没有隔壁的灵车漂移问题,但是还需要打磨一些问题。如起步倒车起步速度过快。
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8.掉血血条阶段式红条效果
不是云玩家都懂什么意思,这点隔壁没有,能很好的判断出掉血的过程,好评。还原度满分。
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9.车辆碰撞及掉血系统
好评,神还原。配合第8条,满分的设定。
10.三指操作区以及双操作ui
赢家,往往更重视开放对玩家的操作选择和自定义,好评。
说完优点也该说说缺点了:
1.枪械开镜后坐力过低。
测试版本能明显感到天美上调了后座力。但仅限于垂直后坐力,很多枪械的水平后座力基本体现不出来,如ak,裸配的556枪系等。水平后座力是体现射击手感和枪械平衡区分的一大要素,希望能调整好。
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2.辅助瞄准吸附力过强
结合第一条,导致近距离射击难度过低,也算是后坐力低的锅之一。取消辅助瞄准不现实,也需要考虑新手,但还是希望再调整下辅助瞄准的吸附力。
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3.动作
这点算是老问题了,也是很多玩家选择隔壁而攻击全军的槽点之一。具体体现在:a.突击步枪持枪跑动的感觉(说不出的别扭,高度过低?)b.动作太快了!不仅切枪动作快,翻越也快,拾取也快,唰唰的。我的建议是增加各动作的帧数,从而放缓动作贴近端游。诚然,手游需要快节奏,但不是在动作上,而是应该体现在整盘进度的节奏上。放缓局部节奏反而能给新手更多的反应时间。c.全军吃亏就吃在完全自研,如果能直接套用端游的动作代码就好了(这么看来隔壁真的命好)d.希望能有翻越时能取消翻越。e.打拳动作,也是快。平底锅反而很慢(攻击频率),不解。
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4.投掷品
一半归咎于动作,一半归咎于那无时不刻存在的抛物线,太突兀了,还原度0。此外,投掷品仅仅是黑白图标,与药品彩色风格的ui有些不搭,差异有些突兀,要么全彩,要么全抽象黑白icon
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5.ui界面
也不是说现在的界面不好看,而是实在过low了。可能手游都这样眼花缭乱?希望界面尽量简单清爽,让人找点端游的感觉,相比之下,隔壁的风格会更好一些。
6.枪械自带子弹和命中十字反馈。
有这两条基本就很招端游玩家反感了,全军的打击感已经比隔壁出色很多了,但功劳不在命中十字反馈上,而是在血雾的表现力上。君不见当初隔壁要出命中反馈被多少人喷,事实证明即使是手游,对这点反感的人也占据绝大多数。还有自带子弹,也是一样。希望能将这两点从专家模式脱离出来放入普通模式,全军先做到的话无疑是一大吸引力。
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7.物品图标icon
说不出的感觉,不知为何一直让人觉得有点low的那种荒野风,明明是绝地求生,却丝毫感觉不出段友那种配件图标的感觉,希望能找找原因
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8.QBZ AR(端游已出 此条作废)
懂?端游没有的东西,我个人持保留意见,毕竟我也不清楚大家的想法,但我个人感觉和我接触朋友的映像是:不要有这种东西,否则口碑就更坏了
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下面谈谈希望有的点:
1.肩射/削弱腰射(所谓跑射,这个词我也是新学的,创造出来的真是个人才),唯一希望的是不要过难,调整好,让所有玩家包括二指玩家都能享受是最好的了(我在隔壁提过很多方案,其他有爱的坛友也提过很多建设性意见,我相信这边的官方应该偷偷看过不少,斟酌一下,留下好的可行的就行)
2.人物惯性
提升操作性游戏性竞技性的利器,增强还原度,提升手感,杜绝跑射(再次被恶心到)
3.待添加
祝全军出击越办越好
评论217
只看作者
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写下你的想法...
新路
p城基佬来顶帖,不得不说写得都是对全军好的,希望采纳吧
你若安好,便是晴天!
出来个95试?
TREE
没错,挺反感的
绝地求生-VSS
97式
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吊吊梅西
搞得我也想试试全军了,主要是刺激真的是瞎几把搞啊,完全不听玩家意见
TREE
目前还是差点,得改进
吊吊梅西
以前玩过几局,最忍受不了就是射击手感了
全部 9 条回复
黄衣之王
不由得又想起光子和天美之前的老梗。光子先声夺人,天美后发制人。内功练好了,后期不愁拉不到玩家。
………
搞个又简化的话:不由得又想起光子和天美之前的老硬,光子,先发制人。,天美,后制发人,内功惊人,不怕后期愁不到人。
黄衣之王
突然变得很黄暴
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Tts
我反而觉得现在重中之重的是来一次动作上的大改革。
虽然现在有了新图,翻修好的海岛图也算是完美。但是动作不改的话还是等于换汤不换药。虽然在地图有耳目一新的表现,不过由于僵硬的动作,游戏的代入感还是基本为零,建议把动作捕捉放在第一位。据我所知,大多数隔壁玩家不会因为你出了新图就会转来这边,因为两家的进展相差无几,几乎同步更新。而这边始终输对面一个真人动作捕捉,注定抢不了客
严格上来说,把动作和弹道改了后才称得上浴火重生,从操作手感上来说,刺激的人物动作占了很大优势,就是靠着这个优势,它会始终压全军一头
TREE
正解 动作+射击手感,核心内容之一
...
没办法,刺激有蓝洞支持,而全军则是自主研发
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User12174742
凭什么我爆料被删了
一枪
因为TREE可能腾讯高层🌝
User12174742
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没用的酒奴
居然没人???
🥭猫不吃芒果酱ぱ
有4x4地图啦?
工丫.
物品图标那个说到点上了,就感觉全军的有点low也不知道呀为什么
Hayden.
Ui和图标,还有组队界面,简直low7.8年前的审美
TREE
这也不是我一个人说的。我女朋友试玩感受:土low土low的
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?
体验服还是先游服?
社会丶鸡王😂
体验服重做看地图,先游服出新地图
?
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回首已过三年
呵呵还是动画片一样
铁板骚
对对对,新地图做的太绿了,跟端游一样绿
回首已过三年
呵呵人物不别扭?
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