• 2018-06-13 12:05:01
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一点竞技场心得

综合

8月1日,根据新版本对帖子进行一点修改。

我春节开始玩召合,肝了也有四个月了,竞技场打得不多,一般打满800分就算了,但是四个月下来也是积累了不少经验的。最近比较沉迷竞技场,每周最终排名都是前几名的,但是看看到处都找不到竞技场攻略,我就写一点小经验吧,给萌新参考一下,也欢迎老手提出意见。
竞技场想赢,还是需要动动脑子的,但总结下来,无非也就三方面,一、消除技巧,二、拉怪手法,三、回合策略。下面一一展开。
一、消除技巧
核心就是合适的交换怪物位置出现多消连消
1、  最常见的多消就是直线四消
2、  互换的两个怪分别在两个位置消除,尽量避免单独的三消
3、  要熟悉常见的五消布局,看沙盘第一眼立刻反应过来,如T型,斜T,X,L,人,等等
4、  更多的消除会有更多的白怪下落,也会制造更多的连消,在消除过程中,要尽量把高形态的蓝、紫怪交换到沙盘底部,使沙盘上部有更多的白怪形成连消
5、  进阶的连消,是在消除白怪变成绿怪之后,又与旁边的绿怪连消成蓝怪
6、  拉怪形成连消。我有时会直接拉蓝绿出去,下落之后形成连消,这种做法比直接交换消除,相当于多出去了一个怪。
一定要熟悉以上技巧并熟练运用,比如一个没有太多砖块的大沙盘开局,在偏底部进行互换两个位置的五消,带来的连锁反应是惊人的。
另外有人提出,三个兵种,尽量让低阶的abc怪物多消,高阶的1-3s不多消以更快合出高形态,其实我是不赞成这种做法的。高阶能多消还是要多消,多消会带来更多的白怪,更高几率的连消。而且很多时候一个回合的胜负是决定在怪物的数量而不是质量上。
二、拉怪技巧
碰见有人说他几乎从来不拉紫色以下的怪,这种做法是不可取的。
1、  小沙盘或者步数很少时,拉蓝怪是必须的,而且是要尽快合成高阶的那只,5步的回合往往一只蓝色sss决胜负。
2、  300积分以下基本都是4*4小沙盘,这种非常卡手,不要幻想同时合三个紫色,步数足够时可以考虑选定一只合成紫色,最好是高阶战士怪,其他有蓝就拖,当然拖的前提是下落之后形成连消,单独拖一只孤零零的怪很愚蠢。后续回合再尽量合成肉盾和射手的紫色再一起出去,双方战力差不多单独拉一只高阶射手也是很愚蠢的。
三、回合策略
看着对方拉怪决定自己的策略,田忌赛马,你懂的。ps狮鹫皮肤买一买还是可以的,挡一挡怪。
简单说一句,根据双方爱心数量,心少的能看见心多的人出什么怪,心一样多双方都不能看,心多的看不见心少的。
基本原则是,战力对比上,赢就赢一点,输就输大把。具体说,如果判断这回合能赢,那就只赢一点点就好,如果这把估计要输,或者诚心想让,那就高战力的都不要出,目的都是保留实力到下一回合。
1、  尽量赢第一回合,将会掌握主动权。前面几步自己专心多消连消,在最后几步时看对方出了几个怪。数量比对方多很多,恭喜赢了第一回合。数量差不多,适当的拉蓝,或者干脆保留实力让一把。数量比对方少很多,算了,这把让了,继续合白怪,留更多绿怪到下一回合。对了,注意别超时。
2、  如果赢了第一回合,第二回合最好是让一让对方,自己整理一下沙盘,比如把白怪合成更多的蓝绿放着,丢掉一些低阶abc怪。当然如果第二回合连消很顺利,出怪数量多,也可以考虑直接蓝紫倾巢而出拿下第二回合,这样的好处是第三回合沙盘大部分是白绿,又可以开始大把的多消连消,而且已经连赢两把,对手的压力可想而知。
3、  一定要熟悉各种怪物的不同形态。一般情况下白怪才会多消,蓝怪肯定不舍得多消,绿怪偶尔看情况多消,所以看对方出的的怪基本就知道对手沙盘里有什么了。比如对方兰博出了三个绿一个蓝,那很明显手里有一个紫。再比如,自己合了一个紫,也就是出了三个绿一个蓝,而对方只出了三个绿,那么对方手里有三个蓝,下一回合对方将出一蓝一紫。但是自己那只蓝已经出去了,所以下一回合想赢,拉紫的同时必须再速出一只蓝。

Updated at 2018-08-01 00:33:47

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  • vibe
  • 2楼
  • Played game for 4 minutes
写的真棒,顶一个
我就来顶一下,グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧桑叔
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很棒很棒 *。٩(ˊωˋ*)و✧
略读了一下去试了。一天升到砖石,只是每大题的5、6或者3、4小题发挥的不是很流畅,毕竟怎么看都像是连招,需要快节奏的动脑。相信还是有大招没出的。
  • 有些经验细节很难说的清楚,还是要自己多打,去琢磨去体会

今天很背,我19万多对对方16万出头的战斗力,最后连对方英雄都没摸着就输了,创记录了,以前最多超2万输的。所以竞技场没牌出不可怕,可怕的是你稳赢的战斗力都能被对方翻盘,还有今天又一次先击对方英雄两次被翻盘,脸比世界杯都黑。
  • 战斗力并不是唯一决定因素,很多时候怪的数量决定胜负,你想想每一回合到快结束的时候,一只紫c和一只白c同样都是挨英雄一下就死,战力就没多少作用了,怪物品级越低,数量优势越明显。另外一个,战力差不多的时候,射手多的优势明显,毕竟射手躲在后面输出,对战时间越长,拉开差距越明显。

  • 还是那句话,竞技场运气是唯一决定胜负的因素,运气好的时候,牌不好还能拼双赢;运气不好,对面每局拉精英,第三局史诗还能跟一样多,要么就是前两局每次都多10多个单位,要么就是红卡数量绝对多于我方,战斗力相当英雄还射不过对方,不说了,我到马路上找老奶奶去了。

  • 运气是唯一不确定因素,关键还是技术,技术好对方运气再好也没用

  • 就一个问题,一红带俩绿白,红卡前三局比对方少一个史诗,用什么技术弥补?

  • 为什么会少一个?正常是对方有自己应该也有了

每周霸占第一你是怎么做到的大佬。这得肝多久
  • 还好啊,第一天直接上王者,后面输得少的话,每天两百分也就一个多小时

  • 一个小时两百分得保证一直赢吧。

  • 一把包括匹配时间大概十分钟,一小时连赢就是150了,输一把就只有100

  • 你这胜率很高啊。还是佩服😁

苹果1078575 双卡
膜拜大佬(:3_ヽ)_
刚玩了一个多星期,打排位一直都在200-300徘徊。有时想太多超时了,不想又容易乱消,好尴尬。
  • 多打,熟能生巧

受益匪浅!!给大神点赞!!
你第四了😂
我去...我要收藏这个!!!
  • 6月份的帖子,8月份的更新,11月份的收藏,您之前真的太忙了,差一点错过此好帖。

    借地请教个问题,有玩家发现技能“高贵”在被动与觉醒里描述不一致,被动里是对不高于自身形态有效,而觉醒里是对低于自身形态有效,请您抽空帮忙确认一下这个是真有差别呢,还是描述的问题,麻烦您了。

  • 我就说为什么竞技场我越来越打不过了!!原来我们的玩家不光越来越会玩,还总结了这么厉害的经验~~~豹哭~~我说我怎么现在打的这么艰难!!

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