开发日志[四] : 关于小小航海士的设计立场与未来

精华更新时间2017/3/201.2 万浏览综合
距离我们首次APP STORE上线,已经一周的时间了. 我也一直潜伏在玩家群,每天看大家聊天到半夜, 也遇到很多人问到<小小航海士>的诸多细节为什么要这样设计.于是想总结一篇回答来解答大家对设计的一些看法,顺便透露一下<小小航海士>之后的更新方向.
在回答问题之前, 我想特别说明一下<小小航海士>在的设计定位, 表达一下制作组的立场,这样在看下面问题的时候大家会清楚为什么要选择这样的方式.
1.<小小航海士>是一款纯粹单机游戏,这意味着在这个游戏中, 玩家是会失败和死亡的.了解系统和玩法能让你死得少一点, 我们并没有顺应时代,去做”玩家友好”的改版.而是遵从传统单机游戏的奖励和死亡惩罚框架.只是我们提供了自动港口存档功能,降低了一点主动操作.
TapTap
2.<小小航海士>的核心乐趣被设计为探索开放自由的世界. 乐趣来自于[了解->学习->解决问题->了解更多]的循环.内容来自于世界与系统提供的丰富度和自由度.所以<小小航海士>是没有关卡的概念的, 也没有做严格的难度保护. 这样说可能大家感觉不明显, 举个例子吧, 比如宝蓝之海的一些支线任务, 或者是玩家刚到风暴之海南部的时候会被5级大风和高级海盗微笑着满屏幕追. 这个时候的战斗并不是必须战斗,而是要选择逃跑的. 打不了,就后期强了再回来探索. 死了请读档, 下次就知道不能随便来了. 我们设计的所有海域并不是让大家初期来一下,以后就不来了. 包括宝蓝之海的跑商设计, 直到游戏的大后期也是扮演着重要作用的(占领了内瓦斯佳的朋友知道我在说什么....=__=).
随着游戏进程打开的传送点设计,方便玩家后期穿梭世界.
TapTap
3.<小小航海士>的整体成长是用经商来控制的,也就是金钱的获取速率, 这是为什么我们是经营模拟游戏的原因. 跟大家理解的有战斗的游戏不一样. 我们并没有战斗获得经验值这样的系统. 既然是经营游戏, 我们不希望玩家有太重肝的感觉, 所以后期提供了经商放大的系统,以及投资等不用肝就能获得材料的方法.(当然满世界追着海盗打,强制肝我们也不限制)可以说,为了让玩家不伤肝, 作为单机游戏我们主动降低了游戏时间.
后期投资能获得季度产出,避免重复的游戏行为:
TapTap
4.说到游戏时间, 小小航海士的体验时间被设计为20-40小时,到时间一般能够通关.相信玩家刚接触的时候会觉得很难在20小时通关, 但是到后期就知道怎么缩短前期时间了, 很多二周目的玩家就很快了.我们没有太大的野心, 作为一款单机游戏, 我希望大家就好好享受20-40个小时探索经营的乐趣就够了, 以后的内容我们会用DLC的形式推出.
5.关于商业化定位: 最高级材料不卖, 成长核心金币不卖, 主要商业付费模式参考Kindom Rush,卖英雄和船只,以及将来的拓展内容.
6.关于社交定位: 其实<小小航海士>是一款很需要社交的游戏, 因为有太多东西需要探索和了解. 玩家需要玩家来解答,分享游戏心得或者部分攻略. 未来我们会做重加强玩家之间的联系.
设计定位如上, 跟目前的游戏设计方式有比较大的出入,所以先摆出来, 然后回答大家提的一些建议:
1. 为什么不做自动航行: 我们认为自动航行会从根本上破坏游戏探索的乐趣,并且破坏我们在海上设计的漂浮物,事件,海盗,海怪,海风等系统. 我们的核心乐趣来自于探索, 所以不会开发降低探索乐趣的系统.
2.为什么我出门就被海盗追着跑,而且老战败/剧情任务打不过怎么办? 失败不会死, 打不过就跑, 剧情打不过读档选择跳过. 我们没有关卡,开放的世界里遇到打不过的,就换个地方探索,强大以后再回来.
3.商品买卖无论怎样价格似乎只有买特产是赚钱的,其他商品几乎是摆设: 跑商系统是整个系统成长的核心, 为了照顾新手玩家, 我们基础的特产跑商是90%会赚钱的. 我们把跑商系统的设计重点放在怎么提高收益率上面. 经商的收益是由:区域物价,港口物价, 商品品类, 品类物价, 商品物价, 商品供应量决定,并且根据游戏时间会有刷新. 为了避免玩家在后期大量需求出现的时候,频繁进行初期跑商. 我们提供了配合势力选择的黑市和投资的赚钱方式, 而怎么达到收益率最大化,也需要玩家观察决定线路. 可以透露的是每个区域的产出和港口货物是经过精心设计的,而普通货物也跑商路上扮演了重要的作用.
4.在哪儿掉落海怪的牙齿?为什么点材料不提示? : 首先是我们人力有限, 所有重复暴露信息的地方我们都没有办法在第一时间做.第二,我们提供了旺财这只小狗提供给大家不同海域的隐藏情报(他只会告诉当地海域的掉落等隐藏情报),第三,我们也希望玩家能够探索发现,而不是直接点点点.
5.船员排序,音量设置,实时小地图这些便利的功能为什么第一个版本没有? : 跟上个问题同样的原因, 因为人力有限,我们第一版本优先制作游戏最有趣的地方, 对那些制作了并不会增加趣味性的功能我们都压后了. 以后会用长期更新的方式补充. 我们每次更新版本的计划会80%新内容加上20%优化内容.
暂时先回答这些问题, 接下来向大家介绍一个<小小航海士>接下来的更新思路!
通过上线APP STORE之后玩家的反应,我们后续的精力会主要放在下面的三个方面:
1. 进一步增强世界的自由度: 有一个数据这里可以说一下, 原本计划20-40个小时的通关内容后, 玩家会暂时放下我们的游戏. 测试一周以后, 我们发现一周以上还在继续玩我们游戏的玩家还占着很大的比例. 感谢大家的支持, 我们也会进一步的加强开放世界的自由度. 接下来我们主要会开发一些系统, 让这个世界能够自己运转起来. 比如: 四个势力的警备队会在相关的海域里巡逻, 他们会帮助势力贡献度高的玩家, 或者追击势力贡献度为负的玩家. 势力和势力之间也会爆发战争, 玩家可以帮助某个势力抗击其他势力的入侵,或者协助自己势力入侵. 另外开放世界还会增加很多有趣的玩法, 这点卖个关子, 希望更新能给大家惊喜.
2.按照世界观和剧情,推出新的区域内容: 我们按照这个世界揭露真相的顺序, 会推出新的区域, 新的故事, 新的船体,船员, 以及新的科技和装备.我们一直认为故事对玩家来说是一件很有乐趣的事情,所以我们不仅会把主线剧情后面剧情全部修正一遍, 同时也会围绕新的时间线和新的区域, 用任务, 对话, 道具的形式提供更多的线索, 让大家继续了解这个世界.
3.我们发现<小小航海士>的玩家有非常强烈的交流需求, 我们会推出更多方便玩家交流攻略,或者互相认识的系统.结合TapTap的论坛功能, 希望玩家的交流能够更加无缝, 方便萌新更容易找到老船长.我们会尝试一些新的玩家之间的交互方式, 这点请大家期待.
TapTap
我们希望把<小小航海士>做成最好玩的开放世界的大航海游戏,让大家可以在这个自由的世界中做很多有趣好玩的事情.我们会持续推出新的区域剧情包来丰富这个世界.谢谢大家的支持, 希望未来接连推出的更新版本能继续得到大家的喜爱!
再次感谢各位玩家!
评论54
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TapTap
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花神花满楼
有没有出安卓的想法?
Mr黑白控
哈时候安卓版本出来
青猫猫
青猫猫
T_T
Mr黑白控
看来你没有这个打算
全部 5 条回复
zjk
我都充了好几百了不能让我卡这个bug呀
青猫猫
青猫猫
1. 内购跟能不能过游戏没有关系,这个不是网游。
2.攻略的问题,可以加群问其他老船长,群号在简介里,这个不是bug
zjk
请问群号是多少呢
全部 4 条回复
Timelink
前排支持!!
另外希望以后有探寻宝藏的玩法,船员装备神马的!完成任务,村庄探索获得宝藏坐标,跑到坐标探索获得装备!还有就是船员获取有点简单。。。设计点剧情选项吧!
青猫猫
青猫猫
谢谢支持!
飘摇
ipad能玩吗?我就看到app里iphone有,ipad没有
青猫猫
青猫猫
ipad可以玩iphone版本
飘摇
谢谢回复,那么晚了还在上班啊……
全部 3 条回复
1017🐯
如果未来能出联机的游戏一定很好!大家可以互相买卖,然后可以选择阵营,一个个商团,占领海港,别的人来我们的港口买卖需要缴税之类的。但是我只是说说真的要制作的话一定需要很多因素的才能和别的游戏不一样,也许需要好几年才能完成吧。这种高度自由的游戏我是非常喜欢的
皇家方舟巡音
总感觉有某些三国类页游模样
飞翔的美短
很喜欢的游戏,也希望一直能更新下去,本来不准备内购船员和船的,但作为支持开发者,还是决定买了,船员的获取有些简单,希望能通过一个一个的支线任务来慢慢完善自己的舰队,这样一步一步打造属于自己的舰队会很有成就感,再次祝福小小航海士能越做越好,支持你们!
青猫猫
青猫猫
谢谢支持!
Wind
你好,我昨天买了45的荷兰人号和18的大卫琼斯船长,结果遇到充值问题,只拿到荷兰人号,没拿到18的船长!而且我加你们的玩家交流群,群主,管理员,都没人同意!请问,你能帮忙解决一下这个问题吗?
TapTap
TapTap
TapTap
眾木成林
朋友,船长是要招募的。。。购买界面有说明,开船去那个城市酒馆请喝酒邀请上船就行了
Wind
谢谢,看过酒馆了,确实是没有的,不过已经解决了,谢谢关心哈😊
霸王狼
支持,很喜欢这游戏!持续玩了超过一周了!
青猫猫
青猫猫
谢谢支持
Atoler
被仁王骗进来的我
青猫猫
青猫猫
编辑说应该加图片,加上最近在玩仁王…
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