[杂谈] 咕咕咕,抽卡玄学与鸽子迷信实验。 精华

浩阳 浩阳 楼主 2018-05-08 13:33:25 59778
现如今,抽卡已经可以说是手游玩法中的扛把子,只要稍稍带点卡牌元素,都会想方设法加入概率抽卡机制。既然有概率,就存在理论总体与实际样本的偏误,伴随而来的是网络环境下的大讨论,当运气好碰见正偏误时,“欧皇”“海豹”“白种人”种种称号加身,而不幸碰见负偏误时,“脸黑”“非洲人”“酋长”一系列标签就打在身上。人人都想做欧皇,不愿当非酋,在此背景下就产生了一门相当奇特的学问——抽卡的玄学。
 
抽卡环节的玄学操作可谓五花八门,有蹲点的(半夜货源更新概率高!)、有洗脸沐浴的(脸黑可别想出货!)、有祷告的(游戏公司的老板都是天使?)、有放歌的(好运来buff走起!),形式繁杂,内容繁多,俨然已是每一位手游玩家的必修课。
抽卡玄学和象征咕咕咕的鸽子有什么关系呢?这得从美国人B·F·斯金纳讲起。
 
此公是美国著名的行为主义心理学家,操作性条件反射理论创始人,新行为主义的创始人,外加主要代表,但这些名号都不重要,重要的是,此公对鸽子“情有独钟”,最喜欢把鸽子作为实验对象。
1938年,斯金纳发明了一种新型心理学实验装置(后称斯金纳箱),并对鸽子做了四类实验:
 
1.无条件奖励型
实验内容:将一只鸽子放入一个有按钮的箱子里,鸽子每次按下按钮,都会获得食物。
 
2.惩罚型
实验内容:将一只鸽子放入一个有按钮的箱子里,当鸽子不按按钮时,箱子都会通电。
 
3.两阶段奖励型(重点来了)
实验内容:在实验1的基础上添加上CD机制,即每次获得食物后,需要等上一段时间后,摁按钮才会获得食物。
 
4.概率奖励型
实验内容:将一只鸽子放入一个有按钮的箱子里,鸽子每次按下按钮都以一定概率获得食物。
 
这里重点讨论的是第三类实验。斯宾塞先后给食物设置了15秒和1分钟的CD,几天后,记录鸽子的反应。实验结果非常有趣,在食物CD机制的刺激下,鸽子们产生了千奇百怪的“迷信”行为反射,有转圈的、有撞墙的、有不停抬头的、甚至还有跳舞的。
 
尽管身处上帝视角的我们能够清楚地知晓,这些奇怪的行为与获得食物毫无关系,但这些鸽子,却深信这些行为与食物之间存在因果关系。
 
更绝的是,斯宾塞后续把食物撤走后,鸽子的这种迷信行为并没有立即消失,而是在仍旧重复上万次后才逐渐消退。
 
同学们,“奖励激励”“孜孜不倦地重复”“与奖励无关的迷信行为”,听起来有没有点熟悉?
 
把食物换成五星、SSR,把按钮换成抽卡键,把实验对象替换成诸位玩家,那么产生的迷信行为不就是目前盛行的各种玄学吗?
鸽子的迷信实验在电影《无姓之人》也有所提及,用于揭示男主角从发现自身具备SL的超能力到决定每次改变选项体验不同人生的心理活动。
 
说回正题,斯宾塞将这种“人/鸽子相信或揣测(实际并不相关的)迷信行为和某些强化性结果之间存在因果关系”的现象。而这种行为强化的持续性如此漫长的原因,在于人/鸽子对强化性结果(抽SSR,获得食物)的期望相当高,导致其选择性忽视了迷信失效和结果不如愿的情况。
 
这点又与号称“成功学克星”的幸存者偏差的概念相似。幸存者偏差是指人们在看到筛选后的结果与自身期望相同时,往往会选择性的忽略掉筛选的过程以及其中被遗漏的信息,进而得出错误结论的逻辑谬误。
 
一般而言,在群组、论坛或是贴吧中,“晒欧”的情况显然要比“晒惨”的次数多得多,因为高于理论概率的正偏误对人产生的愉悦感和分享倾向要显著大于负偏误,欧了一把自然要大晒特晒,而非酋则常常只会暗地里舔拭伤口。
所以,现实中玩家接触到出货的情况是明显多余实际的,而不出货的情况则相反,玩家对本身就存在局限性的信息进行进一步分析,自然会得到比实际更乐观的估计,所以,大量的玩家才会对所谓的抽卡玄学前仆后继,即便出现失败也仅归咎于个例,依旧对其深信不疑。
——
不过,说了这么多,多数人还是会和我一样,该走的玄学程序依然要走,但求个心理安慰,万一出货了呢……
兔
#2 版主
就算坠机了我也不愿意在沉船帖寻求安慰,但反之我偷渡了却很乐意在晒欧帖或者有意无意晒一波。
跟赌博是一个性质,当了多年分母,只为了享受成为分子那一瞬间的快感。
最近喜欢玩的某款养蛋游戏,抽到稀有蛋只是个开始,之后孵化出的资质才是真正决定血统的那一刻。双重抽奖,真刺激。
记得以前有个游话说话题就是,“为了变欧你都做过哪些蠢事”。
“怒艹大伟哥”、“愿意用十年寿命换一张ssr”,还有用各种部位画符、扭蛋等等。
做过诸多蠢事偷渡失败后,就暗暗发誓坚决不再相信玄学。
但是每逢抽卡的时候,还是会下意识手机放在面前,双手合十…
cao44114的尸体号
我已经看淡了,不出货的话就用弃坑三天作为最后的抵抗。。。
晚谷十心
很有趣的解读!
阿库娅
出货是不可能的,这辈子都不可能的 (▼ヘ▼#)
萌小黑
原来这家伙不止对老鼠做过…居然也对鸽子做过!
氪金抽卡这事吧,除了斯金纳箱,还让我想起了赌徒谬论哈哈。不过有些游戏…真的会赋予人物一个潜在的“幸运值”哦,为了保持游戏比较稳定的活跃。(就是防止肝帝们太早毕业)如果你真感觉自己运气糟透了,那可以慎重考虑删档重练。
最后一张图送给大家。
(斯金纳告诉游戏开发者,行为下及时的反馈和奖惩可以引导用户氪金消费变强…也告诉玩家们…玄不救非,氪不改命…哭了)

奇翼
#7 奇翼
警记名言:"玄不救非,氪不改命"
kaixinxiaolong
命中有时终须有,命中无时莫强求。从来不相信玄学,感觉很多看着挺傻的。不过出货规律还是可以自己总结一下的。比如1.保底的游戏单抽可能唉十连更好,当然不是有钻就抽,是指有十连的钻再一发发抽,2.更新池子初期别抽,池子多半很毒越想要越抽不到,可以观察公屏的出货情况决定时机;3.至于一些十连折扣,提升概率和十连钱十一抽的蛋池过段十连不用多说。
胜造七级芙蓉
我已经经历了,就在上次星期天,FGO几个月不出五星的绝望瞬间在6发呼符之中抽到了俩冲田总司……
紫数
#10 紫数
所以我只玩STEAM上的非氪游戏(/捂脸)
青瓷数码_Guomy酱
给我们《使魔计划》抽卡玄学找到了理论依据~
易空
#12 易空
无心插柳柳成荫,懂我的意思吧?
Ysera
#13 Ysera
鸽子,夏一可
星々の魂
别说了,我脑海里只有那几句。
“稀有”“哇!金色普通”
๑乛◡乛๑
我要五星…SSR…
Lucinda💕
机核电台
Minority
#17 Minority
所有概率不为零的事,我都敢抱以它绝对会发生的信心去尝试……这大概就是所谓的游戏侵蚀现实吧_(:з」∠)_
肆肆玖
#18 肆肆玖
左手抽卡,做完两点开了个逗比
成步堂 龙一
所以说我们和那些他妈的鸽子有什么区别?……
而且,我们还要花钱才能这种体验……
次元逾越者
就算你这么说。。。我下次还是会在半夜大喊“阿西吧”猛戳屏幕。氪金?不不不,不存在的。
烈焰明王
抽卡分游戏吧,fgo,少前就欧,蹦蹦蹦,七日之都就非
虎啸山林
我来告诉你咒语是必须的
空释
#23 空释
早期实验都蛮有意思的。
而且非常反应现实23333

我记得有一个狗的实验。
当给狗看方形时,会给他食物(奖励措施)
给狗看圆型时,会电一下(惩罚措施)
之后逐渐将方形圆化,圆形方化,使得两个图形类似。
狗不知道是要吃东西还是要被电,就疯了。
类似的还有流口水的实验23333
  • 浩阳

    😂狗:鬼知道我经历了什么

手机用户13601842
卫宫士郎以叼抽卡(然而对不起)
幸福腿中间
呵呵,偷渡???我还是用我保底的无料十连比较好!
西风旅人
原来以为只对老鼠做过实验……
墙外行人
新玄学:抽卡时请咕咕咕
人走茶凉
玄学出货是不可能的,这辈子都不可能的。
狼默默
#29 狼默默
氪是不可能氪的,肝又肝不动,只能看大佬们抽卡出货激励自己来维持这样的生活,游戏里的大佬人又欧,说话又好听,我超喜欢他们。|・ω・`)
小海豹白又白,两只小爪竖起来,割完动脉割动脉,一动不动真可爱(๑• . •๑)
小白兔
#31 小白兔

明明是概率学的问题,要提高概率最科学的做法就是提高数量。
不氪金谈何变强?
Aragaki Yui
然鹅dnf告诉我们,深渊许愿玄学什么的都是不存在的,只有肝碎片才是王道_(:зゝ∠)_

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