《领主》版本预告|只念初心,轻松社交玩转策略! 官方 精华

情报员 情报员 楼主 版主 2018-05-03 09:22:11 3379
我们做游戏的初衷从未改变:希望玩家能在游戏内体验快乐,并通过游戏认识志同道合的玩家并与之成为朋友。
最近制作团队在了解TapTap玩家反映的游戏体验不平衡,付费玩家与非付费玩家差距过大等问题之后,表示将在本次版本更新缩小相关差距,并且在未来版本计划内增添更多修改、平衡计划。非常感谢所有Tap玩家提出的宝贵意见,我们确实收到并且正在进行相关修整。
PS:我们会在本周六(具体时间再议)进行大版本的更新,同时会配合新服务器的开放,请大家知悉。

·探险券的说明修改
说明:评论区与相关反馈渠道都接到玩家说关于探险券的文本说明内容出现问题,影响部分领主的阅读及游玩体验,本次将对探险券文本内容进行修改。

·提高医疗室容量
说明:医疗室本身是一个对被攻击玩家进行适当保护的设计,现在我们将再次提高保护上限,也能对死兵的情况有一定的缓解。

·提升野怪刷新的数量
说明:针对之前玩家反馈,关于野怪资源供小于求的情况,我们通过增加单次野怪的刷新数量,保证玩家能更好通过野外资源获取城堡升级资源。
 
·野怪掉落增加人口和加速道具
说明:对于五一新增的调整,玩家反馈良好,团队决定保留这个设定,同时加速道具在商店下架,进一步增加肝的性价比。

·加速礼包减少,刷新间隔拉长
·发展礼包减少,刷新间隔拉长
·新增八级兵礼包
说明:针对之前玩家反馈的认为加速礼包与发展礼包是重氪玩家能轻易打败轻氪玩家或者免费玩家的根本原因,也认为因为这两个礼包使用次数太过频繁导致没有相关策略性存在。现增加刷新间隔来达到增加策略成分减小差距。

·兵种平衡性调整,拉近低等级士兵与高等级士兵差距
说明:也是针对之前玩家反馈,兵种数量没有用,兵种等级是第一顺位导致重氪玩家能轻易吊打其他玩家甚至联盟的原因之一。因此制作组调整等级差对抗的相关数值,不再因为少量等级碾压就能力压群雄,这一举措将极大加强小氪玩家甚至是非R玩家的生存空间。

·体力药水投放
说明:联盟商店增加体力药水投放,让玩家之间发展速度更接近,整个游戏生态将迎来更平衡的场面。

·时间加速道具调整,建筑数值调整
说明:加速道具将从钻石商城下架,部分转移至打野产出;同时钻石秒建筑时间的成本将进行上调。
 
其他调整:
·联盟堡垒建造需要消耗联盟资金
·战争守护手动解除后,增加再次使用CD时间(战争守护正常结束依然没有CD)
·增加各等级联盟怪的掉落

本次更新目前确定会极大拓宽了小付费玩家甚至是免费玩家的生存空间,从根本上减轻甚至根除导致之前玩家抱怨的各种原因。我们只是想证明自己的本心仍未改变,依旧想做一款以社交为主的SLG手游,让玩家们能在游戏内认识更多的朋友,与游戏内的朋友经历各种各样的事情,之后再回归到最本质的需求——社交。希望各位Taper们能再给我们一次机会,跟《领主》一同发展一起变好。

更新于 2018-05-05 22:56:37

很好
这么看还真是改变了不少。
这游戏要凉么
弄个可以回复体力的道具在商城里
我不予置评
说真的.吃相难看..本性确实难移
不好意思,5服。以前半小时上线一次,现在一天上线2次。5服我还看见16堡打5堡???!!新人玩1小时就卸游戏了,游戏体验?存在?
2333
盾是关键 新手保护都没有么=_=
我们国内的中国玩家真的很可爱!一次次相信一次次上当!战略游戏搞种田玩法!美其名曰轻度手游!即想吸引女性玩家!又想搞平衡让大部分玩家有的玩!请问一个美女玩家被打!土豪玩家如何表现一番为她报仇?本身就是悖论!已然将整个游戏框架搭建好的成熟游戏!很想看看你们修改一下数据就能拯救一款从设计之初就已经是失败的游戏!周六见!
争取减小氪金用户和不氪金用户的差距
啦啦啦啦啦啦
你特么能把闪退问题解决吗
改的还行、支持
  • 凌风不自傲
    2018-06-05 10:44:33

    一服666的人吧听说你们被锤了?

  • 花怜大宝贝
    2018-06-05 10:47:33

    嗯我是666的 不过退游一段时间了、😂😂😂锤没锤我也不知道

建议:医疗士兵分两种,防御伤兵和进攻伤兵,进攻伤兵不改,防御伤兵改为两小时后自然恢复。
目的:挽留玩家。
玩家挨揍后若无兵可用,很容易直接退游。
进攻方花两小时都打不下一个城的话,进攻将毫无意义。
建议:上条建议采纳的话,取消蛋壳。我忘记名字了。
  • HBL
    HBL
    2018-05-04 09:42:13

    对啊,防御可以受伤,但别死人啊,这样才能让进攻方打人的时候更加顾虑,氪金大佬就算为所欲为,至少也不会出现一打就退服啊

目的:挽留后来的玩家
若游戏开服三天或五天加入游戏,当前的游戏规则,这位玩家将毫无乐趣,没新鲜玩家入住只有流失玩家,游戏凉的会很快。
建议:开启全服BUFF,与本服第一城堡的等级差设定系数,用来调节落后玩家的建造与研究速度,使后来者也能玩这个游戏。
最基本的道理:能留住玩家,玩家才能去充钱。
能不能别开服那么快,先把服务器升级稳定下,bug在修复下可好。。。。还有一个区如果晚进几天基本就凉了啊(@ ̄ー ̄@)
  • 将军与妓
    2018-05-04 08:01:33

    这开服速度已经算不错的了 你是不知道其他同类型的游戏 一天一个新服

应该还是不会有太大作用,只是增加大佬氪金力度,能充一万的不在乎多充一千。
其实可以增加地形效果,比如城堡在山地的,有防御加成,但行军速度减少,在平原的行军加快,在水边产量加快之类的,这样会有意思多了
闪退,卡顿,吞兵这三个最起码的解决一下,内测都有的问题一直保留到现在。
微信已回,其实这个帖子很多有用的建议,不知道你们是真用心还是做做看,我只能说这次的改变太晚了,晚了太多了,已经难以弥补,开服圈钱的速度甚至比你们维护解决问题的速度还快,这样评分怎么会高?
你这样改,充钱的玩家你不补偿么,不补偿你还是凉,没错,你维护了平民玩家,你把氪金玩家得罪了,你觉得你能赚平民玩家的钱多,还是氪金玩家的钱多?

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