《螺旋英雄谭》“目前可以公开的情报” 官方

背锅犬1号 背锅犬1号 楼主 版主 2018-04-23 14:26:39 8987
各位客官们,距离一测结束已经有三周了,在这三周的时间内,我们针对一测客官们反应的问题做了集中整理和优先级排序。现在终于可以解禁一些“现在可公开的情报”了。
一、 全新核心玩法加入,周边玩法拓展中
一测中很多SRPG老司机本着《螺旋英雄谭》能够尽善尽美的愿景提出了众多极其专业、资深的建议,在下再次谢谢各位大能了。在公布相应的情报之前,在下想提前阐述一下我们对于核心系统的设计初衷——“让更多的玩家能领略战棋游戏的魅力”!
 
各位老司机应该了解,国内近几年手游的主要类型依然是RPG,而战棋类(SRPG)则是较为冷门的游戏类型,好在近两年有不少业内同好都开始涉足此领域,使得战棋玩家的数量正在稳健的增长中,不过说实话在绝对数量上还是无法与传统的RPG和MMORPG相比。这也能从此次测试的玩家构成中(TapTap留言和调查问卷)看出一些端倪——30%左右的战棋类老玩家,70%左右的战棋新手玩家。
 
正因为如此现状,所以月螺心中的《螺旋英雄谭》是一款“在保留战棋类核心策略乐趣的基础上,尽可能做减法的一款偏休闲的SRPG”,所以我们会有“属性相克”的系统,但我们没有加入“多阶相克”系统;所以我们会保留“阻挡、穿越、可破坏”等地形设计,但没有“地形高低差”的设计。因为我们知道加入这些“更加法”的系统,的确会让游戏的策略性增加,但同时也会提升战棋新手玩家的学习门槛,造成他们游戏体验中的挫败体验。此次一测期间,在下认真搜集和回复了每个玩家的评价,可以很明显的发现很多新手玩家对于战棋类的感受还是普遍较难(当然其中也有我们关卡设计、数值配平方面的锅)。

综上所述,在平衡老玩家对于“希望游戏更具策略性”和新手玩家对于“希望游戏更简单一些”的需求上,我们做出了以下决定:
① 之后的测试版本中,我们会在核心战斗系统内加入一个全新的游戏设计。此举的目的是让核心玩法更具策略性,增加游戏的爽快感,提升游戏的整体节奏。让每场战斗的游戏时间控制在2-3分钟以内。

② 在现有核心玩法的基础上,增加更多不同的关卡设计(周边玩法)。在之后的版本中,胜利条件不再是单调的全歼敌方,会有更多的胜利条件,比如:保护目标单位/建筑,斩首目标单位,撑过多少回合等多种设计。这些改动将会直接体现在主线关卡、日常活动、特殊关卡等玩法中。

③ 不排除增加更多经典SRPG设计的可能性。SRPG有着长达30多年的历史,其中有着大量令玩家称道的经典设计,我们也考虑有节奏的在之后的版本中加入更多的具有策略性,但同时不会大幅提升游戏难度的经典设计。

④ 我们会根据玩家的要求加入更多真人VS真人的玩法。毕竟“与人斗其乐无穷”,简单的玩家镜像AI已经无法满足大家日益高涨的游戏需求了。

⑤ 更丰富的角色定位。在一测中有不少热心的玩家指出我们的人物定位或者说职业定位有些模糊,不鲜明没有特色。在这方面我们其实是想淡化固定的“职业定位”框架,传统的SRPG中剑士角色有可能攻守平衡,相对比较全面;斧系角色则伤害爆表但是灵敏欠佳;枪系角色专注防御而攻击不足;这样的设定的确很经典。但是,作为螺旋系列IP的续作,《螺旋英雄谭》更想注重每个角色的特性,因为这些角色有可能不仅存在于《螺旋境界线》和《螺旋英雄谭》中,在之后的螺旋世界中也将继续活跃,我们希望给玩家留下更加鲜明的角色印象。所以,在英雄谭中有可能同样是红色剑士的职业,但是不同的角色会有大相径庭的区别,打个比方:有可能阿伦是专注于防守的剑士,而阿蝶则是注重攻击尤其是追击特性的剑士,秀拉则有可能完全倾向于全攻的角色。现在英雄谭一共有10大职业,其中火枪职业尚未登场,在之后的版本中我们还会考虑加入全新的职业,届时如果看到有乐师、厨师、作家等职业可不要太惊诧哦!

二、 视听感观大升级,画师声优再增援
在一测中,不少玩家都对英雄谭的战斗动画进行了吐槽,各位客官火眼金睛,鞭辟入里,我们已经就相关意见整理成档,并且在切实推进了。
不过,由于战斗动画的工作量实在很大,牵扯到骨骼动画、动作帧数、技能特效、受创演示等等很多工作,所以在二测版本中有可能还无法全部升级完毕(有可能只有个别角色会展现新战斗动画,用于给玩家评鉴),但是在下可以确定的是等到公测版本肯定能完成“视听感观大升级”。
除了,战斗动画以外,我们也决定了其他不少感观层面的美术表现也将一同进行优化,由于涉及过多,暂时不一一举例了,申し訳ありません。
在“视”方面做出升级之后,“听”方面英雄谭也将进一步扩大目前的声优阵容,等到公测版的时候,说不定会有大家耳熟能详的太太、小姐姐、基佬、大叔加盟英雄谭哟,在此请允许在下暂时卖个关子。(“老板,那谁谁指名了吗?”)

《螺旋英雄谭》的另一条主创理念是“与玩家共筑尘星大陆”,我们会持续听取玩家的建议,无论是核心玩法层面,还是世界观、主线剧情、角色设计等等都欢迎玩家提出真知灼见的建议。
尘星大陆的构筑师不只是我们,还有你们!
第一233
那么什么时候...
  • NicolasDami
    2018-04-23 17:18:12

    我来替你说!什么时候【咕咕咕】

  • 柴丸
    2018-04-23 19:35:05

    目前各个部门都在相应的加班加点中,因为涉及到修改的内容较多。

    所以目前还不能确定很具体的时间,但是我们会尽快告知大家。

希望ios可以参与内测
希望公布一下正式版开服时间_(:з」∠)_
做等公测,估计还要很长时间
梦幻模拟战了解一下,哈哈
一切尽在此图中
咳咳,什么时候二测啊?
咕咕咕?!咕咕咕,(⊙x⊙;)
期待一下
10
枪系不都是幸运E嘛,这个经典要保留。😎
隔壁的炼金了解下,卡牌可以抽,武器可以抽,但抽出来之后升级可不可以不要靠大力氪才能使得自己好不容易抽出来的卡片到满属性?
我就想知道还有没有樱花大战的联动
最期待的遊戲沒有之一
期待二测
期待IOS可以 参加二测
打卡
打卡
枪兵在火焰纹章中,是攻防高,速度差,话说小编肯定接触过吧
  • 柴丸
    2018-04-23 19:33:43

    那段描述是大多数情况下,不以某个作品为举例~

  • 花开的季节
    2018-04-24 06:43:24

    这款游戏像FFT那样有高低差吗?还是以火纹式的平面

  • 柴丸
    2018-04-24 10:35:23

    目前没有考虑加入高低差的概念。

    但是会有不同地形的概念……比如河流,悬崖,树林,草丛

  • 花开的季节
    2018-04-25 15:03:30

    也就是火纹式的平面地图啊

feh了解下😳
感觉公开的几点情报都非常关键,既告诉了我们整个游戏定位,另外也做出了相当的承诺。感觉更加有信心等下去了,但是还希望不要鸽太久。
咕咕
咕咕
加油啊,等着呢
老战棋玩家,火纹机战都玩。我倒是希望游戏要策略一点而不是无脑平推
  • 柴丸
    2018-04-24 10:39:19

    策略玩法,有可能会分布式提供,比如某些活动,会准备一些需要比较考验阵容和临场指挥的关卡。

希望是可以反复推敲的关卡设计,而不是扫荡扫荡点点点,希望可以约束出击条件,约束出击人数或者约束出击职业,只出击一人,或限定某个角色,不使用道具或回复等等,做成限时任务,每天给几个,让玩家每天都有新鲜感,和粘合度。

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