对于游戏的一些不成熟的小建议

2017/3/15874 浏览综合
玩了几天了,刷材料刷的不亦乐乎,但是慢慢也开始有点儿疲了,原本想来论坛整理整理这几天的心得,结果发现各位大神们早已整理的满满当当,想来只好和游戏开发组分享一下这几天玩的时候的郁闷点和一些小建议了,看看是不是有可以考虑采纳的地方:
冒险方面:
1、大地图上去过的区域(比如宝蓝主海)建议可以点击打开查看,有时候想看看哪个城市在不在某个区域,非要停下游戏来看攻略,很不方便啊
2、小地图可以把去过的城市搞可以点击自动寻路,这个就不说了,懒人最爱
3、有办法的话,在航行时弄个动态小地图,可以方便手动操作行驶,2和3两点二选一看哪个好做做哪个即可,可能更多人喜欢这点
4、小地图可以把海水和陆地分开,看的时候好绕岛走,就在港口前活活饿死的经历再也不想回忆有木有?!!!!
5、船员弄了太多没有技能的垃圾,建议不弄他们,或者弄个工资系统,让大家初期先招揽,后期自己考虑辞退,不然人物就缺乏个性和存在感了
6、跑商经济据说以后有改动,就不多说了,但是这个特产的数量固定不变比较low,是不是会考虑像大航海时代那样可以通过投资发展数量上限?
7、加入势力后的友好度缺乏存在感,建议弄成友好度达到一定级别,可以在本势力范围内的港口购物打折,不懂级别打折程度不同,这样更有动力去刷友好度,汇报发现物也能增加友好度,这样汇报才不会仅仅是用来初期刷钱和声望而已。。。
8、选择出征的船员时,排序建议再优化一下,首先未出征的排前面,这个已经做到了,然后和选择的船仓需要的职位一致的排前面,接着按技能数据从多到少排列,最后再按对应属性值排序,就完美了。现在的排序太乱了,每次选个人都要翻页跳过一大堆垃圾白板很想吐槽开发组有木有?!
9、水手安排不合理,现在是先保障所有船都保底数量后,再优先旗舰满员,然后就直接简单粗暴地按船的序号塞水手了。目前暂时是可以通过自己手动安排船的次序来勉强解决,但是每次看到主角说现在水手不合理请解决的时候,我就想打罗顿,你解决了吗解决了吗
10、船员升级,技能都没跟着升级,比如主角的那个丢喜羊羊的技能,初期打那么多血,后期还是那么多,变得完全鸡肋了嘛,还有个船长会深度冰结,简直一点用没有,骗人的技能真的是,说到这个就建议船员们的技能可以做等级差异化,同样双技能或者单技能,有的人的技能初始等级或者最高等级比别人高,他就是最强船员
11、遭遇战选择付一半钱时,多个确认提示,身怀百万巨款不小心点到时,摔手机的冲动有木有?士可杀,不可拿钱啊,要钱没有,要命一条!
12、卖船不退回升级的消耗就算了,装在上面的装备也直接没了,卖船实在太亏了
13、一定要做多周目继承,不然单机的寿命不长,除了个别特别大爱的同好外,估计没多少人有兴趣一直玩下去,一通关就不再开游戏了,如果做成通关后,可以选择开展下一周目,初始的船高一个级别(从B升到A,再下下周目升到S),新的周目的等级上限加10,当然难度也相应增加,船员和船可以选择带1个或者几个直接到下一周目,这样至少一般人都会多玩一个周目的
战斗方面:
14、炮舰只会前进到射程范围内就不再傻乎乎地一直前进,这样炮舰的战术才有的打,目前大多数老手都是只带一个炮舰作为旗舰,当乌龟使用,怕太快冲上去死了而已,炮手们憋屈啊
15、港口战斗时,港口的主舰可以做成港口造型,比较真实
16、大航海时代我记得接舷战后会有一个船员单挑环节,可以考虑加上,挺有乐趣的
其他优化方面:
17、玩的时候手机发热耗电都挺厉害,和王者联盟差不多,我是iphone6,IOS10系统,建议优化一些cpu的占用
评论4
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MR O
深度冻结是冻结在自己旗舰附近的敌船,制作组之前明确表明过不会做自动寻路,因为会碰到海盗和箱子刷怪。因为会不会解决这个问题就不知道了,估计不会有多周目,目前计划时后续继续开发,以资料片的形式增加,目前计划是,下星期更新自由联盟后的主线剧情增加,目前第一个资料片已经快准备测试了,到时候会在群里发邀请测试码
木头鱼
哦,深度冻结原来是这么用的,那还是鲸鱼爽
slm0763
希望开发组能好好考虑
青猫猫
青猫猫
多谢反馈!
已经到底了
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