[推荐]一款古老的武侠游戏重获新生

武侠未死 武侠未死 楼主 2018-04-18 15:57:23 7341
       今天另外写了个帖子      
https://www.taptap.com/topic/2860065)总算基本介绍差不多了,完成了还有点累,手上还有个剧情任务剧本,相当于短篇小说,之后再说了。

      这款游戏的作者本人是非常尊敬的,他是一个热爱武侠和游戏的制作者,北大侠客行是他是创始者之一(传说中的mud武侠游戏,至今仍然在免费运营)
真是古老呀。
        这样的游戏玩起来想象力很重要呀,脑中将文字转为画面,但是玩起来却有点复杂,没有编程知识难上手,所以这个作者后来基于这个游戏做了图形化的mud游戏,并且可以运行在手机上,这款游戏叫作《无限乾坤》,06年左右的游戏那个叫飞行的人物,就是制作者自己……有时候出现在游戏里帮助玩家,比如玩家没吃的饿的不能走路了送吃的(这算奇遇嘛),这画面现在看来还挺萌的……这款游戏奠定了他游戏的一些基本系统和设定。
   到了09年又开发了新作《无限江湖》,
(横的是pc端,竖的是手机端,后来安卓手机出来后,手机端也可以横过来了)     
     这游戏当时手机端和pc都有,而且是数据互通的,即使没有电脑也可以玩耍。
     当时关于这个游戏的系统,作者谈了很多。
      其实现实生活中,我们经常会有奇遇,奇遇不一定要惊天动地。 另外,奇遇并不是生硬写上去的任务,奇遇系统说白了是为万物的联系提供一个引擎 我这个游戏里NPC是活的,跟玩家的人物其实没什么区别,我们专门做了一套管理NPC的系统,NPC有自己的性格,有自己的知识背景,有自己的阵营,武功,NPC会搬家,会结婚生子,会去城里当掌柜的,或者当官,如果你入了刑部,你会发现监狱的牢头会更换,可能今天给你发任务的差官,明天就升职做了巡检,去给捕快玩家安排任务了。 我刚才说了半天NPC系统,是个引子,只有万物是活的,万物之间的联系,产生的结果才能使活的,不确定的 举个例子,比如你是个武当玩家,武当和魔教是对立的,你在年轻的时候,师父让你去某个营寨里杀魔教的NPC,如果你在某场战斗中心情一好,放走了某个NPC,如果系统随机给这个NPC的设定是他会之恩图报的,你的身上就会有个标签记录着你曾经饶过这个NPC的命,如果恰巧这个NPC的其他属性够高,或许他会在魔教里升职,成为什么将军长老之类的,或许在你日后要去干什么事时,主要要经过某个魔教的地区,如果恰巧那个NPC正好是把守那里的将军,或许他就会放你过去(这些都是随机的,NPC有知恩图报,也有忠诚度,也会考虑到他身边有没有其他NPC),你才能事情才能继续。。
      问:游戏里独孤九剑怎么学习?       答:大家都想学独孤九剑呀,笑傲江湖里独孤九剑有两个人会,一个是风清扬,一个是令狐冲。风清扬你当然很难找得着他了,你可以找令狐冲,他可以教你,但是令狐冲这个人并不是谁都教的,他首先得看看你的品性,你至少也要是个正面人物吧,其次你得能跟他聊得来,令狐冲好酒,好琴,你在令狐冲那做一番努力,他肯定会教你一些。独孤九剑里有九式,令狐冲破索、破气也不在行,于是你还要去找风清扬,首先风清扬很难找得到,就算找到了他也很难教你,因为他本人没有兴致再教其他的人,而且风清扬这个人你都没法收买他,他既没有爱好,对这个世界也没有眷恋,于是你只能自己想办法,寻找独孤求败的剑冢呗,最后在剑冢里找到了独孤九剑的秘籍。这个说起来简单,其实是极其艰难的,首先你让令狐冲教你就很难了,之后再找风清扬让他给你独孤求败剑冢的线索就更难,再找剑冢更是难上加难,要学成也仍然需要很多要素。
          问:那等于这整个过程,其实是奇遇和探宝结合在一起的?
          答:对,因为奇遇和探宝本来就没有一个界限,只是探宝是有个目标的,但也需要碰运气。你去探宝时,你也不知道你会遇到什么,就算你得到了一本武功秘籍,也不一定适合练;也许你只是得到一些宝贝,这些宝贝会给你一个别的线索。这个过程是真正有意思的,它是很随机的也有很高自由度的。           问:讲讲奇遇系统吧?
    答:怎么说呢,我们一直回避谈个问题,因为一句话讲不清楚的。奇遇并不是单独存在的,他是一些列随机事件的综合。比如说令狐冲炼成绝世高手的过程是一个奇遇,他在外面救了仪琳,惹了祸去思过崖面壁,这就不是个必然的事件,之后不戒和尚又让田伯光来找他把他带走,这又是个偶然事件,田伯光说到风清扬就更是个偶然事件,之后风清扬教了他独孤九剑,他下山遇到剑宗的人来挑战被打伤又是个偶然,被打伤后桃谷六仙和不戒和尚又给他输真气就更想不到了。。。总之,令狐冲的这一系列经历绝对是预料不到的,这所有事情发生后,令狐冲炼成了一身绝世武功,我们管这叫做奇遇。 对于玩家来说,拿着藏宝图去探宝也好,你干了什么事情掉到你头上的随机任务也好, 这一些列事情导致你最后学到了一门武功,或者得到了倚天剑,还是得到了金银珠宝 ,综合起来,叫你完成了一个奇遇。这奇遇能不能完成你不知道,不到最后得到最终结果,你或许根本不知道他是个奇遇,我们的奇遇系统是随机提供各种片段,如果你的运气好,这些发生在你身上的片段连接在一起,能引出一个秘密,一份宝藏,那这奇遇才有意义。
         问:再举个例子吧。
         答:比如你是个钱帮的弟子,经常为帮里卖力办事,钱帮的洪七他会降龙十八掌,你为老大忠心办事,老大才会带你去参加什么重要的会议,或者是什么高级的宴会,你才有机会看见洪七,这已经不容易了。你看见洪七后,如果他今天心情好,想吃什么好吃的,恰巧你又会做,给他做了他吃了满意,说不定就教你1级降龙十八掌,如果你不会做菜,那他肯定就不会教你,就算他教了你你也不一定就能一次练会,能不能领悟这又是另外一回事,可能跟你之前练的武功的风格有关,或者跟你的内力有关。我的意思是,我们只促成一些事件,他并不是一个任务这么简单,也许他只是游戏中一个极其微小的细节。我们只是在传统游戏里“接任务-->做任务-->得奖励”和打怪拼暴率这类行为之外,提供了更多的偶然因素,当你真正完成一个奇遇之后,你回过头来看整个过程,就会发现他是由一系列偶然事件组成的,或许是你最开始的一个无意的行为,比如走路时没控制好掉下山崖,或者是打怪是突然心情好放走了某个山贼,或者是在饭馆吃饭是多喝了几碗酒,就引来了哪位高手的英雄相惜,这都不一定。
        问:那人品不好岂不是很难炼成绝世武功?
        答:当然不是,我们信奉的是通常情况下,只要你足够努力你还是可以炼成绝世高手的,因为这毕竟是个游戏,是可以重来的,这次遇不到洪七,或者不会做他想吃的菜,只要努力下次还是有机会的,你当然可以学会做所有菜,备齐所有材料,时刻等着能遇到洪七。你永远无法回避有人运气好这件事,但传统游戏里运气好只是一件装备人家打十次才掉,你打一次就掉了,我们不希望这么生硬。
        首先,网游里肯定不能出现小说里那样的情节,一个人机缘巧合学到一门武功,然后能天下无敌了。奇遇系统主要还在强调体验奇遇上,而非对结果的追求,如果过分追求,就不叫奇遇了。 游戏里的财富分两类,临时财富和永久财富,一切消耗品都可称为临时财富,永久财富则是战斗经验、武功、技能等一旦学会就不会消失的 很明显,在传统RPG游戏里,永久财富的诱惑力大,因为大家最终比拼的都是战斗力。但我做的世界并非只有武力,有钱、有权、有势力能不能跟武功高手抗衡,是可以的。有钱可以雇佣顶级高手保护自己,有权可以冻结对手的钱庄帐户,通缉对手,有势力可以让手下小弟帮忙挡刀。 也就是说,武功这类永久财富,只是奇遇中获得奖励的一部分,这可以有效的控制平衡 另外,游戏平衡不一定只能送所得上进行控制。。。。拥有绝顶武功的人就能随意杀人了吗?杀人是犯法的啊 这个讲起来就很复杂了,这又跟法制系统,战斗系统等等有关,我这个游戏不是 低级打高级 就狂miss的那种。(手机界面,q版可爱,横的是pc端,输的是手机端)       
     几率低可以因为没有引导,如果加入引导,成功的几率都会大,在我的游戏里,比如你是钱帮的,老大要带你去见洪七公之前,肯定会暗示你的,告诉你过两天要见一位非常重要的人,至于洪七公爱吃什么,也是有据可查的,当然当时是什么时节,有没有做那些菜肴的材料,又是另说。。。这只是区别于,玩家接到一个任务,告诉他过两天要见洪七公,洪七公要这几道菜,这几道菜的材料是A B C,分别是X Y Z怪会暴,你要做的就是刷那三种怪100遍啊100遍~~~~~~ 奇遇是一种调剂,我最后也说的,我这个游戏的价值观还是鼓励勤勉的,玩家通过正规途径,勤学苦练,一样可以成为顶尖高手
       这个游戏的战斗系统也很有意思,详细说太多了
   这是群里玩家的一些讨论,游戏里有时间系统,所谓拳怕少壮嘛,年纪大了体力会变差,打一拳就得喘气休息,但是内功修为会很好。
     武功也都有招式,夺命十三剑属于江湖最强剑法之一,但是遇到辟邪剑法往往还没出招到最强的剑招就已经输了。 当时我玩的是武当派,武当派想学太极功夫得成为二阶弟子,二阶弟子师傅会送一把刻着你名字的师门宝剑,然后初学太极剑你会有十个招式,然后领悟的越多,你的太极剑招数会越少,最后你的太极剑了然于胸就会只有一招画圆,不论对手何招,皆是一招挡下。(蒙面站在屋顶,做一个冷酷滴杀手~)     
       刚刚看到有人回复问怎么玩到,但是新版还没有完成,不知道能不能放作者的群,欢迎热爱武侠的朋友加入,如果不是喜欢武侠游戏的话还是不要加了,今年可能内测吧。
      新游戏暂时命名《新乾坤》 欢迎热爱武侠的朋友加入,qq群聊号码:(欢迎加入武侠游戏玩家,群聊号码:479934506)感谢捧场。

更新于 2018-05-03 09:14:04

那么怎样能够玩呢
  • 武侠未死
    2018-04-19 21:50:13

    新的游戏还在制作中,还没好,今年可能会内测

然后链接呢
  • 武侠未死
    2018-04-19 21:49:40

    哦,新版还在制作中,在美术制作中了,程序基本差不多了,

在哪可以玩
  • 武侠未死
    2018-04-19 21:50:49

    新版目前还没完成,老版本我玩过

     再聊聊前作《无限江湖》的具体一些系统吧。这款游戏之所以吸引我就是角色扮演这四个字做的很好,你是真的扮演一个江湖人士,生活在构建好的武侠社会,这个社会有法律,有规则,也有武功,有侠义,更有你可能只想做个种菜的僧侣,做普通的峨眉理发小姐姐赚钱。
     这个游戏创建人物的时候,划分的就很详细。
     人体系统---- 设计对应现实生活 角色建立时可以选择不同的天赋,天赋一旦确定生成角色便不能更改。
     人物天赋:人物的基本属性,特点不同,人人平等
 身高:分为极矮、矮小、中等个、高大、巨人
 胖瘦:分为瘦小、苗条、匀称、强壮、肥胖
 性格:分为迟缓、沉稳、平和、活泼、暴躁
 智力:分为痴呆、迟钝、机灵、聪明、大智
容貌:分为狰狞、丑陋、端正、漂亮、美丽
这些属性也都是有用的,高大肥胖的人力气更大,在游戏里打工可以做一些重活,虽然累但是报酬更高(比如采石场搬石头,推箱子,力气小的是干不好的)
身高矮的游戏里有一门 地趟刀的武功如果是矮小灵活的人使用会非常厉害,加入武当门派对智力会有要求,游戏里还有自宫(自宫要用锋利高的刀才好,否则可能会失血过多死亡)这是以前老版的hd版,作者当时怕无聊,短暂开放过一段时间,这就是自宫失败的人……
希望出了游戏能发个帖子让大家知道
  • 武侠未死
    2018-04-20 07:41:31

    其实刚开始作者准备重新做的时候,我们是劝他可以搞众筹,这样资金也快一点,不过他拒绝,外来资金可能会影响游戏内容

插眼
身体属性:人物的生理属性,直接影响人物行为
年龄:在线144小时=1岁
体力:人物运动会消耗体力
体能:体力库
气血:满值为100,人物受伤会消耗气血
营养:气血库,满值为800
 精神:满值为100,人物学习会消耗精神
水分:人物运动会消耗水分
手臂:满值为100,手臂残废将无法出招
腿部:满值为100,腿部残废将无法行动
食物:饥饱度
容积:可以吃的食物分量的上限 真气:储存的真气值
社会属性:在江湖中做出点惊天动地的事来,总能得到意想不到的效果
称号:达成某些条件可得称号
名气:人物在江湖上的名气
侠义:做好事、杀恶人可得侠义 佛法:衡量佛门弟子修为的指标 信誉:商业信誉,对玩家在游戏社会里的经济能力、信用状况等所给予的综合评价
总案底:人物总犯罪记录犯罪记录:人物当天的犯罪记录
杀人:主动杀人数
自卫杀人:被动杀人数
社会关系:所属门派,在门派中的地位和门派贡献
这是15年群里老版我玩的如果饿了,就会无法走路,这时只有让朋友给你送吃的才行了,或者杂货店买响箭备用在身上可以使用呼叫外卖。
如果精神不好将无法参与工作,可以睡觉恢复,或者去茶社泡一杯好茶喝茶恢复,还能顺便在茶社听说书先生说说江湖事
如果杀人过多(包括杀npc)刑部就会派人来抓你,如果反抗就会触发袭警会罪加一等,刑部武功一般是擒拿为主,主要是废人手脚方便抓人,当然我刑部认识人,进去容易,出来也容易,哈哈。
当然你江湖朋友够多的话,也可以让他们劫狱救你
    游戏的互动任务也是一个特点。
     问:江湖里玩家间可以互相触发任务,这样的设计是基于什么样的考虑呢?
     答:这是基于我们从根子上对网络游戏的理解。网游是一个社会,一个社会的进步速度取决于社会里的成员的活跃程度。通俗一点讲就是玩家的升级、财富积累的速度快慢,取决于整个游戏内所有玩家的活跃程度,你升经多、做任务多,会直接影响到其他玩家,让其他人也忙起来。             问:听上去很有意思啊,能举具体的例子吗?
       答:好,游戏里魔教玩家多,就拿魔教举个例子吧。
(1)魔教玩家会接到进城里杀人的任务,基本是刺杀一些官员,在城里杀人是要犯罪的,一旦犯罪就会触发报警,魔教玩家就成了通缉犯,刑部玩家就可以去实施抓捕。如果抓捕成功,就可以把魔教玩家关进监牢里,这时就会触发魔教的劫狱任务,玩家可以组成团伙进城来把它们的兄弟劫走。如果发生劫狱案件,那可是惊动全城的大事,刑部一定会下达通告,增强警力戒备,这时候刑部玩家就会被派到城里各处站岗,也会被安排在车站搜查旅客的行囊,防止有魔教分子携带兵器进城。
(2)魔教平时杀怪升经,有可能杀到武当的NPC,这时候武当玩家就会接到信息“有师兄弟在某处遇害”,如果你是武当玩家,师父就会给任务让你去调查,你按照指引去案发地点查看,或许能碰到凶手,碰到了就可以跟他打一架,如果能手刃凶手为同门报仇,那当然是最好啦。
(3)魔教是配发装备的,如果魔教玩家数量多,那领装备的数量也就会多,但是魔教大本营的装备也是有库存数量的,一旦供不应求,就要购买新的装备,触发钱帮的***任务,因为钱帮是专门做黑道生意的,所以魔教和钱帮暗中接洽,从钱帮那里***大量违禁武器。这时候钱帮兄弟就可能接到任务,要秘密把一批货运到西湖以南魔教的军营里,但是如果在偷运过程中正好遇到刑部玩家在城门战场,就有的玩了……
(4)魔教玩家执行任务数量到达一定程度,系统判定为魔教活跃,就可以触发“除魔卫道”战场,这个战场是少林武当联合对抗魔教的,两个阵营的玩家可以坐车赶赴战场对抗。 问:这听上去太酷了!听你的介绍,我感觉我以前玩的网络游戏简直就是个能聊天的单机游戏!
 答:你的感觉是正确的,纵观以前的网游,玩家间除了互相杀、组队打BOSS、交易物品,好像有什么别联系了。而我们要做的游戏,是一个社会,你的一举一动都可以对其他玩家造成实质性的影响,这样才能使一个游戏真正动起来。
     问:我已经跃跃欲试了,能在举个例子吗?
     答:好,那就从门派的对立或互助来讲吧。
 (1)游戏里刑部和钱帮可以说是对立的,一个是官府,一个是城市里的帮派组织。由于帮派势力的对抗,钱帮玩家会接到砸场任务,就比把其他帮派的茶馆或者是武馆给砸毁。一旦玩家开始砸,在场的NPC就会报案,刑部门派频道里就会提示“接到报警”,这时候玩家就可以接案出警,赶到案发地点。我们假设钱帮玩家已经砸毁了一张桌子,并且逃离的现场,刑部玩家就需要调查桌子的残骸,然后跟在场的NPC询问嫌疑人的相貌等信息,最后得到罪犯名字,刑部玩家就可以满城是找那个钱帮玩家,如果能找得到就可以记他的罪,开罚单罚款。
(2)再讲个互助的,武当和峨眉都是名门正派,同气连枝。武当玩家平时行走江湖,有可能被魔教、钱帮的玩家下毒(这类下毒行为有的是玩家自发的,有的是执行任务),因为武当不会医药术,需要解毒只能求助峨眉玩家,所以就会触发峨眉MM的救助任务,这类任务可能是制作解药,也有可能送解药。
       问:触发的机制我听懂了,最后一个问题,但是你怎么保证玩家可以达到触发的条件呢?
       答:触发条件都是围绕玩家的日常行为的,比如杀怪、任务、领装备等等,玩家每天都要做这些事情,积累到一定程度就会触发,所以你不用担心玩不到触发任务。 最后要说一点,这种互相触发的任务,我们几乎每周都在更新,随着玩家数量的增多,日后会添加更大型、参与人数更多的任务,比如魔教太昌盛了,全江湖都可能接到任务,五大门派围攻魔教光明顶……
   
新游戏因为美术正在制作中所以图很少,我目前也只有两张人物图
战斗系统还有很多可说的,一会再更新
支持,炒鸡喜欢武侠的,不过找不到好的手游。
     晚上空闲来发发帖子,说说战斗系统。。
     战斗系统 综述影响战斗的要素分为三大类,[天赋]、[武艺]和[装备],这三要素决定着战斗双方每一次出招的[伤害]和[命中],从而演化出入木三分的武侠战斗体验。
     天赋 身高——身高决定了[臂长],[臂长]决定了人物的[基础攻击距离]和[基础攻击时间]和[基础伤害] 胖瘦——胖瘦和身高共同决定了[体重] 
     武艺 经验——和武功等级一起决定[战力]
     武功——武功等级和经验一起决定[战力] ps.战力可以理解为人物的不带装备时的攻击力和防御力
     招式——武功招式影响[伤害]、[格挡]和[攻击时间]
     轻功——影响[躲避]、[逃跑]和[体力恢复]
     内功——内功影响[伤害]、[真气消耗]和[武功特效]
     外功——外功影响[伤害] 
     装备 武器——[武器长度]和[臂长]一起决定了[攻击距离],
     [武器重量]与[体重]决定[趁手度],[武器锋利、结构强度]影响了伤害,[武器类型]影响命中 护甲——[护甲厚度、结构强度]影响伤害,[护甲覆盖]影响对手臂和腿部的防御 
     伤害 ①[基础伤害]由攻击方的攻击距离决定 ②增加伤害的要素:攻击方招式的[伤害]、气功的[攻击]、武器的[锋利]或[结构强度] ③减少伤害的要素:防守方气功的[防御]、护甲的[厚度]或[结构强度];攻击方武器的[趁手度] 
命中 每一次攻击的命中由战斗双方的[攻击距离]、人物的[战力]、武器间的[相克];攻击方的[武器与武功匹配];防守方招式的[防御]、人物的[躲避力]决定 ps.躲避力由战力、轻功、负重共同决定 
     武功特效 武功特效种类繁多,有的增加命中率、有的增加攻击距离、有的可擒夺对方兵器,有的攻击对手无护甲保护部位、有的提高单位时间内的出招次数等等等等。更多的武功特效,请参见武功图谱。 
     武器相克 长兵克短兵——长兵有可能使短兵放弃出招 长兵格挡短兵几率高 锐器克空手——空手无法格挡锐器 锐器格挡空手几率高 空手克钝器——钝器打空手时,有伤害扣减 空手格挡钝器几率高 
特殊情况:战斗时会出现特殊情况,随机应变才是高手,磕飞——轻的兵器格挡重的兵器时,有可能被磕飞 ,削断——硬度低的兵器格挡硬度高的刀剑时,有可能被削断
   放弃出招——攻击距离短者面对攻击距离长者,有可能被迫放弃出招
   伤害扣减——攻击距离长者面对攻击距离短者,有可能降低伤害
   手臂残废——手臂残废则无法出招 腿部残废——腿部残废则无法移动 攻击部位——可造成对手臂、腿部或头部的伤害 
    战斗装备 
    武器护甲 武器类型:不同类型的武器有着不同的攻击方式、射程、重量。攻击方式决定了伤害类型,武器重量与武器趁手度有关,使用完全趁手的武器才能发挥其最大威力 护甲类型:由于制作工艺不同、用途不同,产生了不同类型的护甲。有的能保护四肢,有的只保护躯干,普通人对抗穿便装即可,行军作战最好穿军装 

    材质 材质类型:不同类型的装备需要不同的材料来制作,植物材料韧性高且轻便,金属甲片坚硬但相对沉重,各有优劣 材质等级:原材料的不同、加工工艺的不同,导致制作装备的材料有优劣之差,比如随着冶金技术的提高,生产出来的金属愈发坚硬 材质硬度:两件武器向拼,谁硬谁就有几率把对方削断 材质韧性:材质的韧性影响装备的耐久度 

    武功系统 
    武功 武功:攻击对手的基本武功,对应各种武器
    武功招式——武功由不同的招式组成,武功等级越高招式越精深,战斗中出招是随机的
    武功特效——无限江湖有近百种武功特效,特点各异,使用真气才能激发特效,让武功威力增强加速——招式中的加速值出招时间缩短攻击——招式中的攻击值可是伤害增加防御——招式中的防御值可是格挡几率增加攻击部位——可造成对手臂或腿部的伤害 
    气功 气功:气功分为内功和硬气功,内家和外家高手的风格截然不同,俗话讲:内练一口气,外练筋骨皮
    气功等级——通过修炼丹田,再求教师父,可以提升内功等级
    丹田——可存储真气的上限真气——使用武功特效会消耗真气,真气量是影响高手对决结果的关键因素
    打坐炼气——提升丹田的方法强行提气——在战斗中可以通过强行提气迅速回复少量真气,但同时消耗大量营养和精神
    气功配点:随着气功等级的提升,可以得到气功点数,把点数分配到气功属性里,可以有效提升气功的威力。因为内功和硬气功的特点不同,所以可加的属性也 不同
    内功:攻击——可以成倍提升真气伤害值,内功高手一掌拍死江湖宵小,就是这么做到的     防御——可以开启真气护体,用来抵消对手的真气伤害特殊——可以提升某些武功特效的威力,比如增加太极剑粘绕对方的时间
    硬气功:皮肤——可以增加皮肤厚度,降低对手锐器伤害骨骼——可以增加骨骼硬度,降低对手钝器伤害
     肌肉——可以增加攻击伤害,增加力量,从而拿得起更重的武器
     轻功:武侠小说里移行幻影、飞檐走壁的情节都是靠轻功完成,这里也一样。有的轻功还可以被气功激发出不同的特效,比如少林的轻功加上少林的气功,可以组合出一种轻功特效,叫“一苇渡江”,也就是可以站在水面上行走。
     轻功配点:随着轻功等级的提升,可以得到轻功点数,把点数分配到轻功属性里,可以有效提升轻功的效果。因为轻功特点不同,所以可加的属性上限也不同
     躲避——可以提升战斗中的闪避几率
     跳跃——可以提升战斗中的逃跑几率,还可以使人物跳的更高,不加跳跃基本没法“飞檐走壁”
     耐力——可以提升体力回复速度,有效延长持续作战时间 

     解读江湖战斗方式的设计
     有人刚来游戏会搞不清楚江湖的战斗是即时的还是回合的,然后就是会出招过程比较疑惑,我来分析一
下,希望能为高手抛砖引玉。
     首先,战斗是即时的,但是不是像Diablo那样一下一下的打,战斗中人物的出招是自动的,比如你选择
用五虎断门刀这个武功,设置好以后,人物就会自动出五虎断门刀里的招式,招式的攻击、防御、速度
不同。
这种战斗方式之前没玩过,我一上来也搞不清楚,不过经过长久的升经PK过程,我发现了他的好处,简
单说明一下
1、对操作的要求:使用的武功要你来选择,但每次攻击不用你操作,这样的好处是方便、易上手,并且
降低了网速、高低手之间的差距,不像格斗游戏那样,人家操作比你好,你就会被玩死,比如即时战略
游戏里的hit and run,如果你遇上这样的高手,人家一队兵能打死你好几队,根本没得玩。
2、对战斗的理解:这游戏里武功之间的克制是循环的,不像其他游戏,全看每个技能的攻击力,一旦有
了攻击力更高的技能,之前学的基本就不用了,在这里每个武功都有用处,就看你会不会用,虽然战斗
中没有出招的操作,但不代表没有切换武功、切换武器、使用内功、激活特效这些操作,高手打起来,
操作还是有的,但绝不是纯比手快的那种操作,要靠意识,靠预判
3、智力的对比:这完全是我一家之言,我认为江湖的战斗方式更偏向策略类游戏。如果把战斗比喻成一
场拳击赛,那么wow、传奇里,你自己就是拳击手,每一下出拳、走位,都是你自己控制;而在江湖里,
你则是教练,你的人物是拳击手,你作为教练给你的任务安排战术,告诉他对手的套路是什么,对手的
弱点是什么,用什么样的拳法克制对手,然后让拳手自己上台去打,让他执行你的战术。所以我跟愿意
说江湖的PK是智力的比拼,游戏理解的比拼,而不是手速的比拼。
之后再更新下门派介绍就差不多了,之后等新版有信息再更新了,最近在玩汉家江湖,也是不错的游戏~没别的玩
老版还在运营。?
  • 武侠未死
    2018-04-23 00:05:57

    没了,老版15年停了,然后全力做新的了

好怀念这种类型的游戏,希望能尽快的研发出来,我有点迫不及待的想体验了
  • 武侠未死
    2018-04-23 06:03:57

    新版是做3d版本的,以前这些内容其实都已经有了

     这是关于游戏里身高、武器和攻击距离的关系
      这两天建小号改了各种天赋,来研究这战斗系统 不过实在对不住观众,这玩意太复杂了,而且很多数据无法直接得到,只能靠统计,这事由一个人来干真有点挠头 所以咱们先找容易确定的部分,等容易的玩意都搞定了,没准那复杂的东西也就清楚了 身高改天赋的时候就能看到了,
     不多废话 比如我141cm时攻击距离56cm,直接改成179cm时攻击距离还是56cm,不过下线再上就变71cm了 估计有点bug吧。不过不碍事。209cm时攻击距离是83cm 拿攻击距离除以身高得到的结果都是39.6或39.7,姑且认为是40%吧 定成这个数估计就是说空手时攻击距离就是人的臂长吧。。。 我拿尺子量了一下胳膊,从腋窝到指尖的距离是身高的42%,手攥起来一点正好。。。
       有了空手的部分再看武器的,我的泰尔,也就是210cm那个号,空手攻击距离是84cm,拿上腰刀变成144cm 也就是说腰刀增加了60cm的攻击距离。不过这号没别的武器,所以我还得换上六合的测试号去赚钱买装备来研究。。 测试号空手攻击距离79cm,拿上哨棒变成169,齐眉棍变成199,也就是说哨棒增加90cm攻击距离,齐眉棍增加120cm 拿上匕首和菜刀都是101cm,也就是增加了22cm 别的武器家里没有,菜刀家里可是有的 于是我又量了量我家的王麻子菜刀,发现全长30.4cm,刃部长21.6cm,非常接近游戏里的菜刀数据!! 如果说因为人握着刀柄,那么只有刃的部分是增加在射程之上的,是很合理的 不过我对着装备菜单翻来覆去的看了半天也没看到说武器全长是多少 那么到底武器全长和增加的攻击距离之间是什么关系呢 说实话,我也不知道。。。。。。
      在没有足够多的数据之前我也无能为力 所以我建议大家把自己的武器数据贴一下。。。 很简单,就是把武器装上的攻击距离减去空手的攻击距离,然后写上: 匕首:22cm 就ok了! 数据多了或许就能看出点什么规律来了 等有20来样武器的数据了我再来继续算。。。 ====================我是可爱的分割线========================= 匕首、菜刀 22cm
短剑 52cm
腰刀 60cm
长剑 75cm,达到这个长度的武器就都进不了行囊了
哨棒 90cm
扫帚 112cm
齐眉棍 120cm
杖 150cm
      其实有这么几个已经可以看出点有意思的东西了 很多数字都很整,如60,90,120,150,这几个数都是30的倍数 而很多数字又不整,如22,52,112,这几个数结尾都是2,不知道为啥会是这么不零不整的数 最后剩下一个75,25的3倍 从这些数字上还是看不出什么规律来。忽然,我想到了我测量的30.4cm长的菜刀 我只能假设游戏里的菜刀全长和我家的一样,于是我尝试: 30 - 22 = 8 如果武器全长是按武器有效攻击部分长 固定手柄长来算的,算出来也是一堆不零不整的数,什么68、98,莫名其妙,谁设计游戏也不会搞出这么怪异的数字 30 / 22 = 1.36363636 如果是按武器的比例来算呢,1.3636也是一个奇怪的数字。但是,30/22.5却等于4/3,这是一个相当整的数字,而且: 60 × 4/3 = 80,腰刀 90 × 4/3 = 120,哨棒 120 × 4/3 = 160,齐眉棍,1米6齐眉,恩,身高170左右。。。。 150 × 4/3 = 200,杖 22.5 × 4/3 = 30,菜刀匕首 52.5 × 4/3 = 70,短剑 112.5 × 4/3 = 150,扫帚,看来是扫大街用的那种不是家用的 而75 × 4/3 = 100,长剑,这是一个非常特殊的长度,1米,很整,用它做能不能进行囊的分界线我想应该是最简单的判断条件了。 所以,我直接就相信了这就是正确答案,武器全长×0.75 = 武器能增加的攻击距离(所以30×0.75=22.5,然后计算机把0.5给抹去了,就变成了22) 也就是说: 人的攻击范围 = 身高 × 0.4 武器全长 × 0.75,乘法之后都要直接抹掉小数部分,不是四舍五入 不过就目前我所了解的来看,武器增加的攻击距离是有意义的数据,到底武器全长有什么用还不知道
  • 枫
    2018-04-25 10:24:08

    哪里可以下载啊?

  • 武侠未死
    2018-04-25 10:25:54

    新版在制作中,老版本15年停了,可以加群等,也可以等出了再玩,随便

      从武当升经看各类型武器护甲相克关系 前天伏牛山的山大王改成穿竹甲了,我当时就喊怪变弱了,可有人说怪变强了,我当时没在意。今天我听说有人一小时才打十个怪,经常输,感觉很奇怪,详细询问才知道她现在居然还在用棍和枪打怪(<—错误的),当时我就大喊”哎我的笨妹妹哦!”,应该回到以前那样,用刀或剑打刀怪,用拳打枪怪
      我的见解是这样: 护甲分很多种(去冷兵器论坛就能找到),按材质分成布甲、皮甲、竹甲、藤甲、铁甲,按工艺分成缝制的、编制的、拼接的、整铸的,基本就是这样。 皮甲是用动物的皮毛缝制的,竹甲是用竹片拼接在一起的,麻布坎肩是用麻布缝制的。 武器按长度分为长兵和短兵,按锋利程度分为锐器和钝器(鉴《刑事案件侦缉档案》) 刀剑属于锐器,棍属于钝器,至于枪可以理解为它的杆是钝器,枪尖是锐器(看过武打的都知道,枪可以拿尖去刺人,也可用反过来当棍子使,可见枪在游戏里算钝器还是锐器应该是很复杂的,我目前认为和使用的招式有关)          下面就是重点了: 在没更新前,怪穿的是皮甲,皮甲的扛锐效果高,抗钝效果差,所以用棍打皮甲很轻松 更新之后怪穿竹甲,竹子本身是坚硬程度很高的木头(见过竹片吧?很坚硬的),用同样是木头做的棍子打上去,根本打不坏竹子,所以用棍很难伤到怪的血;用刀则不同,竹子可以用刀砍断,所以应该用刀砍竹甲,这样伤血多。
     说到这有人会问,以前也是用刀砍,既然现在也是用刀砍,为什么我会说怪变弱了。 这就在于皮甲和竹甲的区别,我有幸去过牧区,见过牧民杀羊,必须用很锋利的匕首才有可能划破羊的皮,我亲自割过,如果想把羊皮割成一块一块的简直是不可能的,更何况是经过药物浸泡、风干、多层叠加而特殊制成的皮甲,斯巴达三百勇士和特洛伊木马这两部电影不知道大家看过没,里面的战士都穿的是皮甲,里面的镜头多次对皮甲有特写,皮甲上有很多很深的划痕,但没有破,这就是皮甲的作用,动物皮毛的韧性很高以至于刀剑很难划破。最后图洛伊国王的儿子决斗那场戏,王子是被长矛刺穿皮甲刺死的,而非刀剑砍死,足以证明皮甲的抗锐特性。而我之前说过了用刀砍竹子可以很容易将其砍断,所以对于用刀升经的我来说,怪穿上竹甲我很高兴。
     下面对费血多的情况解释一下: 用棍和枪打怪,首先怪穿的竹甲就已经很防钝器了,这是吃亏之一;棍是长兵,出招很慢,耗了很多时间才出那么一招,这是吃亏之二;棍是江湖武功,攻击防御点加的都不多,我没学过不知道,相信不会超过2,谁都可以学的武功怎么会强呢,此乃吃亏之三。综上,怎么可能不郁闷。 由此可以总结: 武器有钝器和锐器之分,护甲有抗钝和抗锐之分,对武器护甲的作用深入了解很重要,有助于选择最合适的装备攻击或防御对手。
介绍点门派吧,之前都没说过,这里魔教  武当就是传统游戏里打怪升级pk,战场的玩法,其他门派则是都有自己的玩法特色
期待值+10086
  • 武侠未死
    2018-05-20 15:43:31

    没想到这么久,还有人能看到帖子

太长不看,直接问啥时候放出来溜溜
等着游戏出了
  • 武侠未死
    2018-05-22 06:22:28

    预计半年哦,作者招人招了几个不是很满意,程序都是自己完成的,美术找的外包

沙发是没有了,地板将就下

期待(。・ˇ_ˇ・。:)
感觉很好玩的样子,给我一个江湖
  • 武侠未死
    2018-05-25 17:59:09

    对呀,是我到现在为止玩的代入感最好的武侠mmorpg游戏,还好会重生

由于这不是商业化的游戏,没有接受任何资本投资,也不会搞众筹,所以没有人会影响游戏内容也不会是坑钱的游戏,缺点嘛就是钱少的话请的干活的人不多,所以进度比较慢,预计半年大概可以内测,另外今年还是有不少国产单机,《河洛群侠传》《天命奇御》《古剑奇谭三》看起来都不错。
大神。。。。请收下我的膝盖。..!
   还差小弟不。.?端茶递水。..修风扇。..那都不是个事
支持
无意翻到的帖子。期待额。最近在玩放置修真的文字武侠游戏,虽然bug也挺多,一个人的游戏很辛苦呢。希望会更好吧,也期待这游戏。加油噢
  • 武侠未死
    2018-06-20 23:09:48

    谢谢关注~主要是速度不会很快。期待的人太多,也会给的压力大,所以在内测出来前应该不会再发帖了~

特喜欢这类游戏  期待满满
期待~等游戏出来了你要告诉我们哦

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