[推荐]一款古老的武侠游戏重获新生

更新时间2018/5/31.2 万浏览综合
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今天另外写了个帖子
https://www.taptap.com/topic/2860065)总算基本介绍差不多了,完成了还有点累,手上还有个剧情任务剧本,相当于短篇小说,之后再说了。
这款游戏的作者本人是非常尊敬的,他是一个热爱武侠和游戏的制作者,北大侠客行是他是创始者之一(传说中的mud武侠游戏,至今仍然在免费运营)
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真是古老呀。
这样的游戏玩起来想象力很重要呀,脑中将文字转为画面,但是玩起来却有点复杂,没有编程知识难上手,所以这个作者后来基于这个游戏做了图形化的mud游戏,并且可以运行在手机上,这款游戏叫作《无限乾坤》,06年左右的游戏
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那个叫飞行的人物,就是制作者自己……有时候出现在游戏里帮助玩家,比如玩家没吃的饿的不能走路了送吃的(这算奇遇嘛),这画面现在看来还挺萌的……这款游戏奠定了他游戏的一些基本系统和设定。
到了09年又开发了新作《无限江湖》,
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(横的是pc端,竖的是手机端,后来安卓手机出来后,手机端也可以横过来了)
这游戏当时手机端和pc都有,而且是数据互通的,即使没有电脑也可以玩耍。
当时关于这个游戏的系统,作者谈了很多。
其实现实生活中,我们经常会有奇遇,奇遇不一定要惊天动地。 另外,奇遇并不是生硬写上去的任务,奇遇系统说白了是为万物的联系提供一个引擎 我这个游戏里NPC是活的,跟玩家的人物其实没什么区别,我们专门做了一套管理NPC的系统,NPC有自己的性格,有自己的知识背景,有自己的阵营,武功,NPC会搬家,会结婚生子,会去城里当掌柜的,或者当官,如果你入了刑部,你会发现监狱的牢头会更换,可能今天给你发任务的差官,明天就升职做了巡检,去给捕快玩家安排任务了。 我刚才说了半天NPC系统,是个引子,只有万物是活的,万物之间的联系,产生的结果才能使活的,不确定的 举个例子,比如你是个武当玩家,武当和魔教是对立的,你在年轻的时候,师父让你去某个营寨里杀魔教的NPC,如果你在某场战斗中心情一好,放走了某个NPC,如果系统随机给这个NPC的设定是他会之恩图报的,你的身上就会有个标签记录着你曾经饶过这个NPC的命,如果恰巧这个NPC的其他属性够高,或许他会在魔教里升职,成为什么将军长老之类的,或许在你日后要去干什么事时,主要要经过某个魔教的地区,如果恰巧那个NPC正好是把守那里的将军,或许他就会放你过去(这些都是随机的,NPC有知恩图报,也有忠诚度,也会考虑到他身边有没有其他NPC),你才能事情才能继续。。
问:游戏里独孤九剑怎么学习? 答:大家都想学独孤九剑呀,笑傲江湖里独孤九剑有两个人会,一个是风清扬,一个是令狐冲。风清扬你当然很难找得着他了,你可以找令狐冲,他可以教你,但是令狐冲这个人并不是谁都教的,他首先得看看你的品性,你至少也要是个正面人物吧,其次你得能跟他聊得来,令狐冲好酒,好琴,你在令狐冲那做一番努力,他肯定会教你一些。独孤九剑里有九式,令狐冲破索、破气也不在行,于是你还要去找风清扬,首先风清扬很难找得到,就算找到了他也很难教你,因为他本人没有兴致再教其他的人,而且风清扬这个人你都没法收买他,他既没有爱好,对这个世界也没有眷恋,于是你只能自己想办法,寻找独孤求败的剑冢呗,最后在剑冢里找到了独孤九剑的秘籍。这个说起来简单,其实是极其艰难的,首先你让令狐冲教你就很难了,之后再找风清扬让他给你独孤求败剑冢的线索就更难,再找剑冢更是难上加难,要学成也仍然需要很多要素。
问:那等于这整个过程,其实是奇遇和探宝结合在一起的?
答:对,因为奇遇和探宝本来就没有一个界限,只是探宝是有个目标的,但也需要碰运气。你去探宝时,你也不知道你会遇到什么,就算你得到了一本武功秘籍,也不一定适合练;也许你只是得到一些宝贝,这些宝贝会给你一个别的线索。这个过程是真正有意思的,它是很随机的也有很高自由度的。 问:讲讲奇遇系统吧?
答:怎么说呢,我们一直回避谈个问题,因为一句话讲不清楚的。奇遇并不是单独存在的,他是一些列随机事件的综合。比如说令狐冲炼成绝世高手的过程是一个奇遇,他在外面救了仪琳,惹了祸去思过崖面壁,这就不是个必然的事件,之后不戒和尚又让田伯光来找他把他带走,这又是个偶然事件,田伯光说到风清扬就更是个偶然事件,之后风清扬教了他独孤九剑,他下山遇到剑宗的人来挑战被打伤又是个偶然,被打伤后桃谷六仙和不戒和尚又给他输真气就更想不到了。。。总之,令狐冲的这一系列经历绝对是预料不到的,这所有事情发生后,令狐冲炼成了一身绝世武功,我们管这叫做奇遇。 对于玩家来说,拿着藏宝图去探宝也好,你干了什么事情掉到你头上的随机任务也好, 这一些列事情导致你最后学到了一门武功,或者得到了倚天剑,还是得到了金银珠宝 ,综合起来,叫你完成了一个奇遇。这奇遇能不能完成你不知道,不到最后得到最终结果,你或许根本不知道他是个奇遇,我们的奇遇系统是随机提供各种片段,如果你的运气好,这些发生在你身上的片段连接在一起,能引出一个秘密,一份宝藏,那这奇遇才有意义。
问:再举个例子吧。
答:比如你是个钱帮的弟子,经常为帮里卖力办事,钱帮的洪七他会降龙十八掌,你为老大忠心办事,老大才会带你去参加什么重要的会议,或者是什么高级的宴会,你才有机会看见洪七,这已经不容易了。你看见洪七后,如果他今天心情好,想吃什么好吃的,恰巧你又会做,给他做了他吃了满意,说不定就教你1级降龙十八掌,如果你不会做菜,那他肯定就不会教你,就算他教了你你也不一定就能一次练会,能不能领悟这又是另外一回事,可能跟你之前练的武功的风格有关,或者跟你的内力有关。我的意思是,我们只促成一些事件,他并不是一个任务这么简单,也许他只是游戏中一个极其微小的细节。我们只是在传统游戏里“接任务-->做任务-->得奖励”和打怪拼暴率这类行为之外,提供了更多的偶然因素,当你真正完成一个奇遇之后,你回过头来看整个过程,就会发现他是由一系列偶然事件组成的,或许是你最开始的一个无意的行为,比如走路时没控制好掉下山崖,或者是打怪是突然心情好放走了某个山贼,或者是在饭馆吃饭是多喝了几碗酒,就引来了哪位高手的英雄相惜,这都不一定。
问:那人品不好岂不是很难炼成绝世武功?
答:当然不是,我们信奉的是通常情况下,只要你足够努力你还是可以炼成绝世高手的,因为这毕竟是个游戏,是可以重来的,这次遇不到洪七,或者不会做他想吃的菜,只要努力下次还是有机会的,你当然可以学会做所有菜,备齐所有材料,时刻等着能遇到洪七。你永远无法回避有人运气好这件事,但传统游戏里运气好只是一件装备人家打十次才掉,你打一次就掉了,我们不希望这么生硬。
首先,网游里肯定不能出现小说里那样的情节,一个人机缘巧合学到一门武功,然后能天下无敌了。奇遇系统主要还在强调体验奇遇上,而非对结果的追求,如果过分追求,就不叫奇遇了。 游戏里的财富分两类,临时财富和永久财富,一切消耗品都可称为临时财富,永久财富则是战斗经验、武功、技能等一旦学会就不会消失的 很明显,在传统RPG游戏里,永久财富的诱惑力大,因为大家最终比拼的都是战斗力。但我做的世界并非只有武力,有钱、有权、有势力能不能跟武功高手抗衡,是可以的。有钱可以雇佣顶级高手保护自己,有权可以冻结对手的钱庄帐户,通缉对手,有势力可以让手下小弟帮忙挡刀。 也就是说,武功这类永久财富,只是奇遇中获得奖励的一部分,这可以有效的控制平衡 另外,游戏平衡不一定只能送所得上进行控制。。。。拥有绝顶武功的人就能随意杀人了吗?杀人是犯法的啊 这个讲起来就很复杂了,这又跟法制系统,战斗系统等等有关,我这个游戏不是 低级打高级 就狂miss的那种。
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(手机界面,q版可爱,横的是pc端,输的是手机端)
几率低可以因为没有引导,如果加入引导,成功的几率都会大,在我的游戏里,比如你是钱帮的,老大要带你去见洪七公之前,肯定会暗示你的,告诉你过两天要见一位非常重要的人,至于洪七公爱吃什么,也是有据可查的,当然当时是什么时节,有没有做那些菜肴的材料,又是另说。。。这只是区别于,玩家接到一个任务,告诉他过两天要见洪七公,洪七公要这几道菜,这几道菜的材料是A B C,分别是X Y Z怪会暴,你要做的就是刷那三种怪100遍啊100遍~~~~~~ 奇遇是一种调剂,我最后也说的,我这个游戏的价值观还是鼓励勤勉的,玩家通过正规途径,勤学苦练,一样可以成为顶尖高手
这个游戏的战斗系统也很有意思,详细说太多了
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这是群里玩家的一些讨论,游戏里有时间系统,所谓拳怕少壮嘛,年纪大了体力会变差,打一拳就得喘气休息,但是内功修为会很好。
武功也都有招式,夺命十三剑属于江湖最强剑法之一,但是遇到辟邪剑法往往还没出招到最强的剑招就已经输了。 当时我玩的是武当派,武当派想学太极功夫得成为二阶弟子,二阶弟子师傅会送一把刻着你名字的师门宝剑,然后初学太极剑你会有十个招式,然后领悟的越多,你的太极剑招数会越少,最后你的太极剑了然于胸就会只有一招画圆,不论对手何招,皆是一招挡下。
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(蒙面站在屋顶,做一个冷酷滴杀手~)
刚刚看到有人回复问怎么玩到,但是新版还没有完成,不知道能不能放作者的群,欢迎热爱武侠的朋友加入,如果不是喜欢武侠游戏的话还是不要加了,今年可能内测吧。
新游戏暂时命名《新乾坤》 欢迎热爱武侠的朋友加入,qq群聊号码:(欢迎加入武侠游戏玩家,群聊号码:479934506)感谢捧场。
评论55
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武侠未死
再聊聊前作《无限江湖》的具体一些系统吧。这款游戏之所以吸引我就是角色扮演这四个字做的很好,你是真的扮演一个江湖人士,生活在构建好的武侠社会,这个社会有法律,有规则,也有武功,有侠义,更有你可能只想做个种菜的僧侣,做普通的峨眉理发小姐姐赚钱。
这个游戏创建人物的时候,划分的就很详细。
人体系统---- 设计对应现实生活 角色建立时可以选择不同的天赋,天赋一旦确定生成角色便不能更改。
人物天赋:人物的基本属性,特点不同,人人平等
身高:分为极矮、矮小、中等个、高大、巨人
胖瘦:分为瘦小、苗条、匀称、强壮、肥胖
性格:分为迟缓、沉稳、平和、活泼、暴躁
智力:分为痴呆、迟钝、机灵、聪明、大智
容貌:分为狰狞、丑陋、端正、漂亮、美丽
这些属性也都是有用的,高大肥胖的人力气更大,在游戏里打工可以做一些重活,虽然累但是报酬更高(比如采石场搬石头,推箱子,力气小的是干不好的)
身高矮的游戏里有一门 地趟刀的武功如果是矮小灵活的人使用会非常厉害,加入武当门派对智力会有要求,游戏里还有自宫(自宫要用锋利高的刀才好,否则可能会失血过多死亡)
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这是以前老版的hd版,作者当时怕无聊,短暂开放过一段时间,这就是自宫失败的人……
揽星河入梦-
沙发是没有了,地板将就下
期待(。・ˇ_ˇ・。:)
武侠未死
感谢评论哦😁
武侠未死
新游戏因为美术正在制作中所以图很少,我目前也只有两张人物图
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武侠未死
游戏的互动任务也是一个特点。
问:江湖里玩家间可以互相触发任务,这样的设计是基于什么样的考虑呢?
答:这是基于我们从根子上对网络游戏的理解。网游是一个社会,一个社会的进步速度取决于社会里的成员的活跃程度。通俗一点讲就是玩家的升级、财富积累的速度快慢,取决于整个游戏内所有玩家的活跃程度,你升经多、做任务多,会直接影响到其他玩家,让其他人也忙起来。 问:听上去很有意思啊,能举具体的例子吗?
答:好,游戏里魔教玩家多,就拿魔教举个例子吧。
(1)魔教玩家会接到进城里杀人的任务,基本是刺杀一些官员,在城里杀人是要犯罪的,一旦犯罪就会触发报警,魔教玩家就成了通缉犯,刑部玩家就可以去实施抓捕。如果抓捕成功,就可以把魔教玩家关进监牢里,这时就会触发魔教的劫狱任务,玩家可以组成团伙进城来把它们的兄弟劫走。如果发生劫狱案件,那可是惊动全城的大事,刑部一定会下达通告,增强警力戒备,这时候刑部玩家就会被派到城里各处站岗,也会被安排在车站搜查旅客的行囊,防止有魔教分子携带兵器进城。
(2)魔教平时杀怪升经,有可能杀到武当的NPC,这时候武当玩家就会接到信息“有师兄弟在某处遇害”,如果你是武当玩家,师父就会给任务让你去调查,你按照指引去案发地点查看,或许能碰到凶手,碰到了就可以跟他打一架,如果能手刃凶手为同门报仇,那当然是最好啦。
(3)魔教是配发装备的,如果魔教玩家数量多,那领装备的数量也就会多,但是魔教大本营的装备也是有库存数量的,一旦供不应求,就要购买新的装备,触发钱帮的走私任务,因为钱帮是专门做黑道生意的,所以魔教和钱帮暗中接洽,从钱帮那里走私大量违禁武器。这时候钱帮兄弟就可能接到任务,要秘密把一批货运到西湖以南魔教的军营里,但是如果在偷运过程中正好遇到刑部玩家在城门战场,就有的玩了……
(4)魔教玩家执行任务数量到达一定程度,系统判定为魔教活跃,就可以触发“除魔卫道”战场,这个战场是少林武当联合对抗魔教的,两个阵营的玩家可以坐车赶赴战场对抗。 问:这听上去太酷了!听你的介绍,我感觉我以前玩的网络游戏简直就是个能聊天的单机游戏!
答:你的感觉是正确的,纵观以前的网游,玩家间除了互相杀、组队打BOSS、交易物品,好像有什么别联系了。而我们要做的游戏,是一个社会,你的一举一动都可以对其他玩家造成实质性的影响,这样才能使一个游戏真正动起来。
问:我已经跃跃欲试了,能在举个例子吗?
答:好,那就从门派的对立或互助来讲吧。
(1)游戏里刑部和钱帮可以说是对立的,一个是官府,一个是城市里的帮派组织。由于帮派势力的对抗,钱帮玩家会接到砸场任务,就比把其他帮派的茶馆或者是武馆给砸毁。一旦玩家开始砸,在场的NPC就会报案,刑部门派频道里就会提示“接到报警”,这时候玩家就可以接案出警,赶到案发地点。我们假设钱帮玩家已经砸毁了一张桌子,并且逃离的现场,刑部玩家就需要调查桌子的残骸,然后跟在场的NPC询问嫌疑人的相貌等信息,最后得到罪犯名字,刑部玩家就可以满城是找那个钱帮玩家,如果能找得到就可以记他的罪,开罚单罚款。
(2)再讲个互助的,武当和峨眉都是名门正派,同气连枝。武当玩家平时行走江湖,有可能被魔教、钱帮的玩家下毒(这类下毒行为有的是玩家自发的,有的是执行任务),因为武当不会医药术,需要解毒只能求助峨眉玩家,所以就会触发峨眉MM的救助任务,这类任务可能是制作解药,也有可能送解药。
问:触发的机制我听懂了,最后一个问题,但是你怎么保证玩家可以达到触发的条件呢?
答:触发条件都是围绕玩家的日常行为的,比如杀怪、任务、领装备等等,玩家每天都要做这些事情,积累到一定程度就会触发,所以你不用担心玩不到触发任务。 最后要说一点,这种互相触发的任务,我们几乎每周都在更新,随着玩家数量的增多,日后会添加更大型、参与人数更多的任务,比如魔教太昌盛了,全江湖都可能接到任务,五大门派围攻魔教光明顶……
武侠未死
这是关于游戏里身高、武器和攻击距离的关系
这两天建小号改了各种天赋,来研究这战斗系统 不过实在对不住观众,这玩意太复杂了,而且很多数据无法直接得到,只能靠统计,这事由一个人来干真有点挠头 所以咱们先找容易确定的部分,等容易的玩意都搞定了,没准那复杂的东西也就清楚了 身高改天赋的时候就能看到了,
不多废话 比如我141cm时攻击距离56cm,直接改成179cm时攻击距离还是56cm,不过下线再上就变71cm了 估计有点bug吧。不过不碍事。209cm时攻击距离是83cm 拿攻击距离除以身高得到的结果都是39.6或39.7,姑且认为是40%吧 定成这个数估计就是说空手时攻击距离就是人的臂长吧。。。 我拿尺子量了一下胳膊,从腋窝到指尖的距离是身高的42%,手攥起来一点正好。。。
有了空手的部分再看武器的,我的泰尔,也就是210cm那个号,空手攻击距离是84cm,拿上腰刀变成144cm 也就是说腰刀增加了60cm的攻击距离。不过这号没别的武器,所以我还得换上六合的测试号去赚钱买装备来研究。。 测试号空手攻击距离79cm,拿上哨棒变成169,齐眉棍变成199,也就是说哨棒增加90cm攻击距离,齐眉棍增加120cm 拿上匕首和菜刀都是101cm,也就是增加了22cm 别的武器家里没有,菜刀家里可是有的 于是我又量了量我家的王麻子菜刀,发现全长30.4cm,刃部长21.6cm,非常接近游戏里的菜刀数据!! 如果说因为人握着刀柄,那么只有刃的部分是增加在射程之上的,是很合理的 不过我对着装备菜单翻来覆去的看了半天也没看到说武器全长是多少 那么到底武器全长和增加的攻击距离之间是什么关系呢 说实话,我也不知道。。。。。。
在没有足够多的数据之前我也无能为力 所以我建议大家把自己的武器数据贴一下。。。 很简单,就是把武器装上的攻击距离减去空手的攻击距离,然后写上: 匕首:22cm 就ok了! 数据多了或许就能看出点什么规律来了 等有20来样武器的数据了我再来继续算。。。 ====================我是可爱的分割线========================= 匕首、菜刀 22cm
短剑 52cm
腰刀 60cm
长剑 75cm,达到这个长度的武器就都进不了行囊了
哨棒 90cm
扫帚 112cm
齐眉棍 120cm
杖 150cm
其实有这么几个已经可以看出点有意思的东西了 很多数字都很整,如60,90,120,150,这几个数都是30的倍数 而很多数字又不整,如22,52,112,这几个数结尾都是2,不知道为啥会是这么不零不整的数 最后剩下一个75,25的3倍 从这些数字上还是看不出什么规律来。忽然,我想到了我测量的30.4cm长的菜刀 我只能假设游戏里的菜刀全长和我家的一样,于是我尝试: 30 - 22 = 8 如果武器全长是按武器有效攻击部分长 固定手柄长来算的,算出来也是一堆不零不整的数,什么68、98,莫名其妙,谁设计游戏也不会搞出这么怪异的数字 30 / 22 = 1.36363636 如果是按武器的比例来算呢,1.3636也是一个奇怪的数字。但是,30/22.5却等于4/3,这是一个相当整的数字,而且: 60 × 4/3 = 80,腰刀 90 × 4/3 = 120,哨棒 120 × 4/3 = 160,齐眉棍,1米6齐眉,恩,身高170左右。。。。 150 × 4/3 = 200,杖 22.5 × 4/3 = 30,菜刀匕首 52.5 × 4/3 = 70,短剑 112.5 × 4/3 = 150,扫帚,看来是扫大街用的那种不是家用的 而75 × 4/3 = 100,长剑,这是一个非常特殊的长度,1米,很整,用它做能不能进行囊的分界线我想应该是最简单的判断条件了。 所以,我直接就相信了这就是正确答案,武器全长×0.75 = 武器能增加的攻击距离(所以30×0.75=22.5,然后计算机把0.5给抹去了,就变成了22) 也就是说: 人的攻击范围 = 身高 × 0.4 武器全长 × 0.75,乘法之后都要直接抹掉小数部分,不是四舍五入 不过就目前我所了解的来看,武器增加的攻击距离是有意义的数据,到底武器全长有什么用还不知道
武侠未死
新版在制作中,老版本15年停了,可以加群等,也可以等出了再玩,随便
呵呵哒
那么怎样能够玩呢
TapTap
武侠未死
新的游戏还在制作中,还没好,今年可能会内测
precher
在哪可以玩
武侠未死
新版目前还没完成,老版本我玩过
手机用户13298490
好怀念这种类型的游戏,希望能尽快的研发出来,我有点迫不及待的想体验了
武侠未死
新版是做3d版本的,以前这些内容其实都已经有了
尔等西瓜皮丶
老版还在运营。?
武侠未死
没了,老版15年停了,然后全力做新的了
曜灵
支持,炒鸡喜欢武侠的,不过找不到好的手游。
武侠未死
嗯,对呀
38
48
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