我设计的藏宝图探险玩法

怀念丶旧时光 怀念丶旧时光 楼主 2018-04-17 15:03:08 410
首先我认为,隐藏终点比亮着终点,然后让玩家绕圈恶心人要好得多。
所以,玩法第一条就是随机刷新的补给点、建筑点、宝物点以及结束宝箱全部隐藏。
考虑到你游的藏宝图基础程序设计,以下是全部设想,希望与各位展开讨论。
①进图后随机刷新的补给点、建筑点、宝物点以及结束宝箱全部隐藏。
②出生点依旧随机刷新,但让玩家进入地图后至少有两个方向进行选择。
③玩家进入后点击选择一个方向,系统自动向前走,无论多少步直到事件发生。
④发生的事件分别为,遇到守卫,遇到补给点等建筑,遇到路口,以及发现最终宝藏。
⑤遇到守卫自动开战,遇到路口停下等玩家选择方向,遇到补给之类的和终点宝箱等玩家选择开启。
⑥遇到守卫的次数比更新之前少,更新之后多,战力控制在玩家刚进图时战力的1/10-1/5,不能逃跑,失败即结束探险。
⑦每图至少有一个隐藏银箱子,或一个四散而逃的低级守卫。
⑧每图有两个以下特殊银箱子,此箱子拥有隐藏的、玩家开箱才触发的高级守卫,获胜才能打开箱子,战力为玩家刚进图时的1/2,可以付费逃跑,或者进入其他补给点之类的有几率惊动守卫开始战斗并有几率破坏该建筑。低概率遇到额外结束宝箱,开箱触发玩家进图时等额战力的守卫,因为伪装成结束宝箱所以不能逃跑。
⑨金币点、宝物点、建筑点根据随机的地图大小按比例安排,3个起步,沿途金币另算。
藏宝图更新之后纯粹是钻石回收站了,可能这才是初衷吧
  • 谐
    2018-04-17 20:58:55

    知道提jjc加个投降让人拿100荣誉的日常省事点,客服是怎么怼的吗:不劳而获

  • 怀念丶旧时光
    2018-04-17 23:14:58

    其实运气好就不用交钻石,还有就是我这3个ss对比最高级藏宝图可能战力低了点,毕竟70-80级图

  • 中欧
    2018-04-18 12:39:37

    反正我都是后台等超时...

  • 中欧
    2018-04-18 12:40:46

    我现在日常的藏宝图都经常需要逃跑,推到65,入图150w,敌人直接最高能到300w多,无语了

藏宝图学英雄无敌就行了,可以设置遇敌跳过战斗画面,要输时提示是否逃跑,在加个战力选择,比如碰到多少万战力的以上就选择逃跑,多轻松
  • 怀念丶旧时光
    2018-04-18 09:09:47

    这样需要加的代码太多了,不好改

  • 怀念丶旧时光
    2018-04-18 09:17:47

    其实因为你是带卷轴进入的,看见高战力可以丢低级卷轴垫一下的,没必要非得逃跑

    我这几条都不需要改动藏宝图的框架,主要的改动除了全部隐藏,就是在玩家点一下以后,加自动点后面几下,遇到事件就停的代码。然后再加跟遇到四散而逃守卫一样的对话框就行,把地上的银箱子.建筑啥的也加上是否进入,然后概率触发怪物就行了。

  • 星之海洋
    2018-04-18 14:26:27

    取舍问题,既然选择轻松,就花钻逃,用卷轴干嘛,大佬不缺钻^_^。重度肝病患者可以选择的不跳战斗,和现在打法一样

这个方法也具有一定可行性,不过这算是一种大改,需要不断测试跟商讨之后才能决定的,我们也正在着手调整藏宝图的玩法以及奖励制度,希望带给大家更好的游戏体验的。( ´・ᴗ・` )
  • 怀念丶旧时光
    2018-04-18 09:25:46

    其实不需要改动藏宝图的框架,主要的改动除了全部物品隐藏,就是在玩家点一下以后,加自动点后面几下,遇到建筑、触发战斗后就停的代码。然后再给物品加几个跟遇到四散而逃守卫一样的对话框就行,把地上的银箱子.建筑啥的也加上是否进入,然后概率触发怪物就行了。

  • 怀念丶旧时光
    2018-04-18 09:32:01

    反正我就觉得,这个藏宝图很不舒服,之前是战力过高太难了,现在是如果脸好,闭着眼睛瞎点就过关了。因为可能大部分不肝的玩家除了扫荡就是打宝藏岛了和pvp了,所以还是希望把藏宝图的游戏性再提高一下。

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