关于抗性。。

2018/4/17546 浏览综合
论坛上好像没有人发过抗性的数据。。
不配图了,简单说一下
抗性可以分为两部分:技能、改装等提供的和抗性装甲提供的。第一部分就是某一类抗性装甲的总和。第二部分主要有:技能,点满增加100%抗性;船坞打的改装,增加50%抗性;飞船自带,如橘子自带100%热抗。飞船增加X%的抗性,实际上是抗性值增加装甲值的X%。
飞船对某一类伤害的减伤等于对应抗性除以(抗性+护甲),这个值就是战斗界面显示的那三个百分比。
举几个例子:
技能点满后,不带任何抗性装甲的飞船,其抗性等于护甲,所以减伤50%;如果打上了抗性改装,总抗性等于1.5倍护甲,所以减伤60%(1.5/2.5);橘子自带100%热抗,所以热能减伤是66.7%(2/3)。
飞船装配界面显示的抗性值后括号中的减伤,没有包含技能减伤。如护甲为24的小船,加上24的抗性装甲后,显示减伤50%,但技能点满后战斗中实际减伤为66.7%。
下面是对于抗性和护甲选择的分析:
定义等效生命为护甲/(1-减伤),这个数字反应了飞船实际能承担的伤害。计算后等效生命等于护甲+抗性。
抗性装甲与钛装甲重量相同,而抗性值是护甲值的三倍,恰好抗性共有三种。也就是说,均匀堆抗性和只堆护甲得到的等效生命是相等的。但是,由于技能和改装,护甲增加的同时抗性也会增加,所以堆护甲是性价比更高的选择,再加上AI武器各种穿甲。。
有一些例外情况:
1.针对性配装,如针对布沙克选择专门堆热抗。
2.护甲过高而没什么抗性的船回复速度会受影响。生物飞船的回复是1%护甲所以堆护甲就行了;小型修复光束和无人机的回复会受能量抗性影响,所以不要堆能抗;维修机器人没有研究过。。
3.抗性装甲会带一点其它特效。虽然实际上没什么用处。
顺便补充一下,盾容装甲是不受抗性影响的,所以非常脆。
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应知月光寒
橘子只是自带50%热能抗性,你知道热抗100%是什么概念么?吃一整发死光一点血都不掉
Run
我倒觉得他说的挺有道理的。。他前面说的100%什么的是抗性值与装甲值的比吧。。橘子50%的热抗就是因为抗性值一直等于装甲值。。虽然百分比多了有点容易搞混。。
Run
他后文有讲到
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