对螺旋圆舞曲的相关设定简单感想

桦 楼主 2018-04-16 22:55:30 1033
  螺旋圆舞曲换装与剧情并重的设定在现在的换装游戏里简直是股清流,作为剧情党真是深受感动。而 作为剧情并重的游戏,我对以后的发展抱有满分的期盼,因此又忍不住上来唠叨两句。

  我认为官方有必要想清楚“玛格达”、“玩家操纵下的玛格达”、“玩家对玛格达的定位”这三个定 位的关系。 就拿老任的塞尔达来说,“林克”是什么?是塞尔达这个故事的主人公,他是100年前的天才剑士、是 沉睡了100年懵懂又秉持着积极本性的少年,也是找回记忆后对承载着公主的痛苦、战友的期盼,打败加 农的勇者。那“玩家操纵下的林克”是什么?是整天爬山涉水、过迷宫、虐人马和找呀哈哈就是没想起 要去救公主的那个人。“玩家对林克的定位”又是什么呢?关上NS,玩家就只是玩家,但是他们会对林克有不 同的感情投入,有人是当儿子,有人是当自己,有人是当林克。当儿子的人在结局后会为他身上的担子 放下而感到欣慰,当自己的人会觉得自己被米法一往情深十分喜滋滋,把林克当林克的人也会对游戏本身回味不已。这就是玩家对角色的定位。

  那么扯回玛格达,我很好奇对于官方来说,“玛格达”是什么?“玩家操纵下的玛格达”、“玩家对 玛格达的定位”又是什么?

这里说说我个人对这三个定位的感觉。

   1、“玛格达”:这个不必多说,自然是一切的开端。她是在火灾中幸存的少女,她是萨坎家族的棋 子,她也是养母复兴家族的希望。她善良、天真、貌美也聪慧——这就是“玛格达”。 一测的剧情尚未展开,对玛格达属性的表现也不完全,尚不做这方面的评价。

   建议: (1)这年头三观不正的事多了,人老了心也累了,官方赏个无论风吹雨打还是污泥染身都不会自暴自弃的真·好孩子吧。
(2)就所处环境来说,玛格达一直保持这个无暇的天真也是不可能的,她作为旋涡其中的棋子,心境 必然会变化。我希望在这个时候能想起玛格达“聪慧”的属性,她天真却又敏锐,她会思考自己的棋子 身份,也会思索今后该怎么做,她会在保持初心和报答养母间找到选择或是平衡甚至为了更好的凡瑟尔 她会成为其中的一个势力。她会认识到,自己不能不成长。我也非常期待后期玛格达的成长,但是再次 重申:是“成长”,不是“黑化”! 是“成长”,不是“黑化”! 是“成长”,不是“黑化”! 是“成长”,不是“黑化”! 不要黑化不要黑化不要黑化!!!谁敢给我玛格达化烟熏妆抹大红唇我跟谁急!

  2、“玩家操纵下的玛格达” 就我个人来说就是指游戏的游戏性吧。
(1)搭配机会(是搭配,不是换装)。这是一个什么游戏?这是一个展示玩家审美的游戏!玩家想要 什么?买买买,穿穿穿然后吹吹吹。游戏里拼命搜集衣服是为了什么?就是为了找各种各样的机会穿啊! 拿龙头举例:奇迹暖暖玩法成熟归成熟,但她的搭配机会真要数,其实是少得可怜的。剧情过关、竞技 场为了赢全都是圣诞树,也就评选赛偶尔好点。但有排位竞争的功利在前,又只有一个点赞按钮在后的 评选赛也明显不足以满足玩家“吹”的需求。 这方面的游戏性我认为可以向妖精的衣橱学习一下它的“沙龙”玩法,它就是个一切由玩家自己设定 的小型评选赛:玩家设定服装主题、玩家设定奖励、会有活人玩家评论(而且举办舞会什么的也能体现 出玛格达声望的提升和符合游戏设定)。这种小型评选赛的好处就在于它的功利性没有那么重,它所奖 励的是举办的玩家所出的金币、钻石,它更注重的是给出一个活人和活人联系的平台,一个能不用在意 分数、一切为好看服务的机会。 NPC的败北是给不了玩家满足感的,作为一个换装游戏,官方必须要给出足够多的、能激起玩家换装欲 望的理由。 你得知道,换装是会让人嫌衣服多翻起来烦的,但是搭配不会,搭配能得到认同更加不会。搭配, 会让玩家动脑,会让玩家为找到合心意的部件头痛——然后意识到衣服永远少一件、首饰永远少一件, 然后不就会做设计图、去氪金了吗?!“万一这个搭呢”“万一这个以后用得上呢”“万一这个撞衫的 人少呢”氪体力氪礼盒氪抽蛋,这钱不就来了吗? 话是这么说,不过如果官方有更好地让玩家相互展示搭配,相互交流的玩法设计的话我也是很期待的 。活人和NPC比美要讲审美是不可能的了,但活人和活人比还是容易很多的。一言蔽之,就是请给我个不用 计较得失,可以尽情换衣服并能被人看见的机会。

(2)作为一个玩家,真是真心的提醒官方不要学什么“人家有的我们一定没有”的怪毛病。这种心态 要我作为玩家评论的话,简直不是有毛病了,是神经病。 心比天高的往往命比纸薄。 花语学园卖点是live2D、社区交际,妖精的衣橱卖点是设计师功能和沙龙舞会,云裳羽衣卖点是古装 和3D,奇迹暖暖的卖点是成熟,成熟的机制、成熟的画师团队、成熟的运营,成熟的客户群体。

   玩家的需求是什么?想要人物会动衣服会飘的、想要能自己设计衣服的、想要更多搭配机会的...... 并不是说要螺旋圆舞曲一定要上这些功能,我只是想你们认识到玩家是会有这样的需求的。还有其他方 面的也是,不管是以后还是现在,千万不要明知道对圆舞曲变得更好有好处,玩家千呼万唤硬是不出— —就是因为哪个游戏有。

  螺旋圆舞曲的卖点呢?我个人而言你们是给我打开了一扇新大门的。

  ①游戏逻辑。其他的游戏换装是为了换装,主角是普通人,种种无厘头理由都能成为翻衣柜的理由。 但螺旋圆舞曲不是,玩家是一名高贵的贵族小姐,换衣服是为了什么?是为了参加舞会艳压全场,衣服 也是好好地放在家里的衣柜里,而不是能背着到处跑的。这,就使得螺旋圆舞曲成功脱离了跟风做游戏 的行列,成为“官方经过思考做出的产品”。

   ②主角的特别身份。玛格达除了是换装用的衣架子,她还是情报贩子,这就使玛格达在玩家心中的形象更加地多样了。
 
   ③衣服的改造和附魔功能。这两个功能用心的话是能成为招牌的,但是无论成败带来的影响也很大。

   首先是衣服的改造,同一件衣服,有玩家喜欢长款有玩家想它短款,在其他游戏里这是不可能的,因为官方给出的衣服就这么一件,要么就是能逼官方给你发福利重新画一件,要么就是你不穿这件。但这个改造的功能就使得官方在取悦玩家方面减少了工作量。

  在螺旋圆舞曲里,玩家能有同一衣服的不同款 式是常见且能自己决定的事,何等完美。 缺点就在于这么搞的话,新衣服最初的工作量就会很大。同一衣服不同款式的也会极大地考验画师的 功力,而到了后期,一旦改造款式的质量有落差或是改造的款式落入俗套,很容易引来玩家的诟病。

  然后就是泽维尔的光辉。缺点: A、这个功能的出发点是“特别”,那么最理想的情况就是每一件能附魔的衣服都有独·特的、相应的 光效(优秀案例:连衣裙月亮星辰),工作量巨大。而一旦不能做到,玩家就会对这个特色功能失望。

   B、动静对比。运动的特效更加凸显出了2d部分的死板,特效的运动轨迹很容易和2D的裙子走向或是皱 褶等细节不合。 

  C、特效的种类,就一测来看低星衣服的特效重复且单调,理解高星衣服和低星衣服必须体现出差别感 ,但还是希望能找到特效能对低星衣服起到点缀作用的点,而不是随便的一层光效以示公正。

   三、玩家对玛格达的定位 就目前来看换装游戏的玩家都以女性居多,而她们也多把游戏的主角当做女儿。所以怎么说呢,从玛 格达被玩家接手的那一刻她就不再受你们掌控的啦。她不再是你们摆上宣传PV的女主角,而是有不同搜 集度、不同消费习惯的玛格达。所以真的不要以为改件衣服啊、改掉玛格达哪个性格啊是件小事。一旦 投入进去了,关乎“玛格达”,哪个点都有点炸玩家的几率。

  最后还想着重讲一下“八卦”这个收集玩法。前面之所以拿塞尔达做例子,也是因为想谈一谈这个。八卦作为道具也有具体的描述,可以说玛格达和屏幕外的玩家是共享所搜集到的情报的。我的理想状况是你们的对这个道具是有所设定的。不只是一种彩蛋,而是八卦和八卦是有联系的。比如说通过分析零散 的八卦,玩家就能了解事件的幕后推手、起因等等。还有一些八卦与凡瑟尔的暗流看似毫无关联,但也透露出凡瑟尔外的世界到底是怎么样的。毕竟在剧情推进到其他国家之前,凡瑟尔这个舞台说小也是小的。

  游戏里的玛格达能通过这些情报换衣服,而游戏外的玩家也能了解游戏内的世界,更关键的是,玩家对玛格达的定位除了“女主角”、“换衣服用的人模”也多了“情报商人”这个定位。

   不过这么做的话,文案的工作量肯定增长巨大,但反过来想螺旋圆舞曲以文字见长,现在的优势就在于不用考虑建模,不用考虑实际摆放,不用考虑美术审美,需要的仅仅是成熟的文字。
 
  我是十分期待像塞尔达的塞学家一样,圆舞曲能通过情报玩法养起一批能推导出各个势力的阴谋、主线剧情的走向、当地的风土人情等等的嗯......凡学家?

  艾玛,这么一想,真的不考虑一下给玛格达加一下推理的情节吗!!换装ACG!换装ACG!推理!推理 !

好累,求官方长回复。

更新于 2018-04-18 01:10:14

看完了,妙啊,妙啊。
  • 桦
    2018-04-17 18:18:40

    谢谢!

说得非常好!看完之后我的头变得更秃了!!
  • 桦
    2018-04-17 18:19:03

    露出发际线比比谁更秃

感觉官方做到应该是秃顶不远了……
不过真的感觉这样的游戏很好玩啊!从另一个方面有点好奇,感觉完成这种工作量至少要几个月吧甚至几年吧……
  • 草莓味的棉白胖次
    2018-04-17 18:29:19

    所以现在迟迟不二测的原因…………?!!

  • 桦
    2018-04-17 18:30:58

    所以也只是提出个人期望而已,按现在这个速度真这么搞,怕不是要等到8102年

  • 桦
    2018-04-17 18:31:22

    官博回复是主要因为政策原因,我就觉得很迷

  • 草莓味的棉白胖次
    2018-04-17 18:33:05

    嗯确实手游现在都得审核过……可能上面的审核还没过?这种东西一般都很拖……

看完了,讲的真是句句在点啊,点赞了
  • 桦
    2018-04-17 18:38:32

    关注了圆舞曲之后发言欲急剧上升,真是很久都没有这么戳自己的游戏了。

    我能称霸换装游戏界.jpg

写的好详细啊啊啊啊看的出来是真爱了,握爪握爪~等二测!
  • 桦
    2018-04-17 18:50:36

    谢谢!一起等!

Hi你好,我是十字星的剧情负责人钻咖。
有玩家这样在意我们的游戏真是太幸福了!简单回复一下您的建议和疑问。 
1.《螺旋圆舞曲》无疑是一个有着基本固定剧情的角色扮演游戏,不过,就大家能看到的而言,圆舞曲内部的剧情其实也是有非常多的分支的(包括了每个NPC的好感度剧情,以及对话中的选项等),只不过因为手机游戏的特点是大家“持续”玩一个游戏而不是“反复”玩一个游戏,因此游戏中大部分分支要素都没有做成互斥的,玩家可以自由发展与每个NPC的关系,一个个的探索剧情,如果真的愿意角色扮演也可以按照自己心意去选好感度问答的选项,只和与自己意气相投的NPC交往,甚至只爱自己唯一的本命……(当然我觉得为了拿奖励大家都会把NPC好感度刷一遍的)总体来说我们其实就是为了能够在手机游戏这个平台上提供接近单机的剧情体验,对很多设定开了方便之门(比如可以同时撩很多汉,以及好感度问答选错了没惩罚,任务失败了也不会gameover之类的……),如果非要浪漫的说,您自己起名字的角色,是玛格达背后的“真我”,不得不带着玛格达·埃伦斯坦的面具去经历一段奇妙的人生——我们也并不想要设定主角一定是需要被玩家代入还是如何,只是希望大家都能在这个开枝散叶的故事树上找到自己喜欢的那颗果实。顺便,我们其实实现了“打开设置里的一个开关把玛格达换成玩家的名字”这个功能,但现在还没想好到底用什么条件向玩家开放。 关于三观正和黑化……后面的剧情就不剧透了,但本质上玛格达是一个强大的女孩,她达成愿望的方式不是靠扭曲自己来完成的。(虽然你仍然可以在好感度问答里选邪恶选项~)
 2.关于搭配,您说的都对,我们会在二测的时候披露一个【随机搭配评选赛】功能,完全提供纯粹的搭配乐趣。(提前曝光了,运营不要打我)
 3.玩家想要的功能欢迎向我们提出各种建议!不过目前开发团队的主要精力仍然放在对游戏程序的优化,以及未来带全新剧情玩法的资料片的筹备中。
 4.关于附魔特效的问题,其实大部分衣服的特效我们都是单独做的,低星衣服没特别好的特效的一个主要原因是,管附魔的美术小哥哥会打滚要求把自己做的比较好的衣服提升星级…… 
5.情报贸易方面有大量玩法在开发中因为来不及做被砍掉了(包括妈妈用你的情报来炒股),以后有机会我们会把它们补回来。目前来说,我们正在进行一个更改,就是原本开放的NPC属性需要用情报解锁才能看到,希望这样能够引起大家对NPC属性的注意(其实不想解锁的人可以看攻略……好像没差,我们就是想强调一下这东西的重要性。)
 6.推理类的玩法可能对单纯喜欢换装的玩家来说不是很公平,而且受到攻略组剧透的影响实在是太大了。目前来说,我们倾向于追加“需要讨论的剧情”,例如通过玩家接触某个支线的叙事顺序不同,来提供大家讨论,推理真相的空间,而不是将很难的解谜玩法做成大家体验故事的一个障碍逼着所有人去查攻略。再次感谢您的支持!开服了悄悄私信我游戏ID给您发点钻(可以说是真情实感了!)
  • 桦
    2018-04-18 00:07:25

    哇!虽然说是想要官方长回复,但只是想逗逗阿官回长一点,没想到会惊动到您。真是受宠若惊!螺旋圆舞曲的诚意真是感受到了!非常感谢您愿意分享圆舞曲接下来的走向,我也是十分期待情报玩法的完善的!

    其实结尾所说的推理也只是写到最后的脑子一热而已,只是非常非常的笼统的“凡瑟尔发生案件,玛格达能提供相关情报推动结案”这样的想法而已,说到底也不过是情报玩法的发散。

    真的没想到会得到这样诚意满满的回复,把它写下来真是太好了呜呜呜……语无伦次希望不会为您的阅读造成困扰。您在境界线中描写的阿伦真是非常可爱!我最喜欢他了!

    资料片!资料片!好期待!

    十分感谢您的回复!祝您和螺旋圆舞曲的工作人员身体健康,工作顺利!祝螺旋圆舞曲的

    开发顺利,要改的bug少一点!

  • 钻咖@十字星
    2018-04-18 13:08:29

    (转着圈跳起了欢快的舞蹈)接下来的几个大资料片都特别多内容,几乎相当于新游戏,我们有在努力哒!谢谢你呀!记得发账号!

  • 可能是扇子
    2018-04-24 18:51:10

    打滚提星还可行

文章很长,但是我还是看完了。
文章的第一大部分对于玛格达的本我、角色,和玩家的看法那一段真的是看得我倒抽一口凉气。
有一种被震撼到的感觉。
如果我是这个游戏的制作人,我可能要被感动得落泪。
这个部分在我看来,更深入的去探求了游戏更为核心的部分——游戏想要表达什么。
大部分Taper在评价一个游戏的时候,都比较倾向于去点评游戏的玩法系统,也会为游戏本身的玩法上提供许许多多的真知灼见。
但这种对于游戏本身的内核,它想表达什么样的故事甚至制作人本身的三观这样的东西,却很少触及。
一方面是这样的表达多见于以单机RPG或者剧情RPG为玩法的游戏,一方面是这样的表达大多集中在小品型的独立游戏上,大多数的商业游戏也是将更多的精力放在玩法的建设上。这类游戏不乏有着动辄几万十万字的剧情,但是这种剧情往往只是锦上添花的花罢了,完全剥离也不会起到太大的影响。
《螺旋圆舞曲》我在测试的时候玩过一阵子,这显然是一个商业性比较明显的作品,但是也显然在做一个好玩的游戏之外,能看到制作人有自己比较明显的价值观输出的欲望,和在一款商业性的换装游戏里真的讲好一个故事的野心。
能有你这样能深入的去思考他想法的用户,制作人想来也会非常欣慰吧。
TapTap有一个对于Taper的荣誉头衔,叫做TapTap玩赏家。
以前这样的头衔更多的是授予提供了足够多和有质量的评价,让其他的Taper能够更客观的了解游戏的Taper。
但能做出这样的思考的楼主,让我觉得我们Tap玩赏家的授予范围,还是太窄了一些。
非常期待在其他的游戏下面,也能看到这样的内容。
如果可能的话,楼主介意修改一下标题,在文章中增加一些配图吗?
我想给这个帖子更好的推荐资源,让更多的Taper能看到这样深度的思考,和对“游戏评价”的另一个评价的角度。
  • 桦
    2018-04-18 00:54:19

    您的高评价实在让我受宠若惊。正如您所说我感受到了“一款商业性的换装游戏里真的讲好一个故事的野心”,毕竟放眼市面上的换装手游,能让我个人感兴趣、愿意去思考其背景和设定的却少之又少。等到这个游戏用它的文字抓住了我,我就倾向以看书一样的角度去看待这个游戏了,因此想要知道官方(作者)到底想要表达什么也是顺理成章的事。说到底都是因为喜欢这个游戏啦,所谓“因为爱所以才迫切地想要了解你”什么的。十分感谢您的好意!非常高兴能得到一个向大家安利我喜欢的游戏的机会!标题的话我会修改的(但请不要对标题出彩抱有希望),配图的话我没有存图的习惯,所以……_(:з)∠)_说到底只是一篇十分随性的感想,深度什么的不敢当。

  • 浅水
    2018-04-18 16:40:15

    还是非常感激这些有爱而生的文字!

写的非常深入,可以加QQ吗?
希望能够与你一起聊聊!
2088795014
  • 桦
    2018-04-18 00:58:48

    深入不敢当,只是普通的有感而发。只是因为喜欢看故事又喜欢这个游戏而说得比较感性而已,真要聊的话我也没话可聊啦!谢谢您的邀请,不过我就不打肿脸充胖子啦!

看完了超棒的!!!
如果这样做挺带感的w
就是制作组的头怕是要秃了。
  • 桦
    2018-04-18 18:45:07

    谢谢!大家一起秃吧!

给大佬打call
无话可说唯有敬佩二字!
看了之后希望二测再晚些,这样就可以玩到更加精致的游戏了
说的好!就是制作组的头发现在还好吗(ಡωಡ)
啊...本来私心马格达是混沌中立或者守序邪恶的,听完lz分析好像还是中立善良或守序中立好一点; ;
  • 桦
    2018-05-03 18:08:59

    其实也不矛盾,毕竟一个角色的构成是复杂的。玛格达可以说是她本人的性格是善良的,但同时她肩负着复兴家族、为萨坎家族服务等责任,那为了这些目的她本人的行为也必然会带上相关的色彩

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