游戏测试的重要阶段以及看法

更新时间2018/4/16551 浏览综合
大家好,我是P菌,我们来说说游戏的重要测试阶段。基本游戏会划分为三个测试阶段:
阶段1:删档封测
参与玩家:5000人以内
目标:核心玩法、数值、稳定性
测试周期:2周以内/次
阶段2:不删档内测
参与玩家:1~5万人
目标:产品品质、算投资回报比
测试周期:取决公司决策
阶段3:游戏公测
参与玩家:这个肯定越多越好
目标:开始赚钱
测试周期:游戏寿命越长越好
删档封测是第一次玩家体验,为控制影响力,人数规模比较小,时间比较短,删档可能做好几轮,直到核心打磨成型、数值平衡、版本稳定为止,所以大家也多理解“3000人”,可能下个测试资格就是你。不删档测试的整个周期一般会经历至少2~3次版本更新,如果折腾了多次,感觉赔钱,往往就直接砍掉了。不温不火的话,则维持住运营,不断更新版本,一旦投资回报比显得可观,那么就可以进入下一个测试阶段。
很多数据报告显示:8成游戏死在删档封测阶段,2成游戏进入不删档阶段。不删档阶段折腾几下因为数据不好死掉的又占8成。
每家公司每个产品都有一个用户池,一边是导入和留存,一边是流失,流失掉的是用户正在给竞争对手贡献收入,在大多数情况下,都是运营“吃相难看”导致的。我见过不少公司,因为急着收钱,提前透支用户信任,把用户的感情一下子伤害了,连核心用户都骂你这个游戏黑,泛核心用户就更不愿意来了。现在无疑贵公司拿到了一个好的IP去做游戏,所以对待早期的核心目标用户的营收节奏要格外小心谨慎。在这里小弟也祝你们KPI能够顺利达标!
TapTap
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清雨映晨
不知道这些数据哪来的
无商不贪不奸
风邪
这些数据都是阅读运营大佬的书籍总结出来的。
清雨映晨
怎么听得像《论运营商的自我修养》
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已经到底了
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