扫荡该不该出(悄悄水个贴)

这条鱼有点咸 这条鱼有点咸 楼主 2018-04-16 08:39:04 349
我觉得三蹦子不要出扫荡,这毕竟还是个动作养成游戏还是要和那些辣鸡快餐游戏画个界限,但是刷碎片又很乏味    那就出个专门刷碎片的关卡吧,难度和怪物数量、种类跟等级挂钩再细分为简单 困难 噩梦 地狱四个等级,不限次数有体力就行,想纯粹刷碎片的就简单的,想点燃动作之魂的就挑难的,通过就给碎片,怎么样
自顶  一楼我的
确实,刷图很枯燥,但是直接扫荡了更无聊,劝退效果更大
我觉得可以做成三合一关卡,怪物三次合一,奖励三次合一
我觉得楼主的想法很棒,楼上的也不错,记得有次崩三调查问卷,关于深渊一周开几次的,和楼上建议雷同,减少次数,合并收益肝度应该会下降,也就不是很费时间。总之,我觉得扫荡还是不必出的
我觉得扫荡其实无所谓 毕竟消耗时间的是深渊 战场BOSS 舰团矩阵 开放世界捡垃圾 联机活动之类的 仔细想一下满级160体力 一次噩梦基本30体力 也就能打个5次 五次能要几分钟 加上进图出图基本上也超不过十分钟...
我觉得可以出个通关xx次以后开放扫荡的功能,如果一个图刷过几十次的话,也没必要每天浪费时间了
扫荡我觉得是应该出的,进图选人结算加起来二十多秒,甚至更长,进图一个QTE出图,体验极差,时间全花在看动画和等加载上了,出个扫荡很过分吗?反正这游戏主要时间又不在碎片关上,出扫荡完全可以接受的
肝是对平民的保护。
现在还有材料和碎片卡着成长,氪金也不得不投入大量成本,光说紫材料,68水一个,没几个人会去买。
出了扫荡氪金大佬直接买体力秒清,连升级带打材料碎片,速度起飞,白嫖还玩个鸡儿。
我觉得出个出碎片的boos关卡,进去直接boos
出扫荡是没有必要也不需要,我认为一个3D动作型手游出了扫荡注定了这个游戏会活不长久,扫荡这一功能只适合卡牌类游戏和回合制游戏。

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