关于平衡问题的个人感觉,萌新可以来看看再说平衡不平衡

nblyyzcy nblyyzcy 楼主 2018-04-15 22:54:32 190
首先这个游戏的核心玩法是借鉴╮( •́ω•̀ )╭黎明杀机的,所以对于玩家来说,手机操作还是模拟器操作是第一个不平衡的地方,具体效果基本等于开了挂,我见过最厉害的能卡监管者视角躲上十几刀。
第二个就是这游戏的生存者游戏方式被主播带歪了,从之前杀机直播就养成的习惯,玩的好不好不是看你能不能逃脱,而是看你操作能不能把屠夫溜成狗。而在游戏设定上你可以看出来,其实怂皇蹲着卡监管者视角玩神隐也是游戏的一种重要玩法。因为本来生存者就跑的慢,有脚印,你靠跑想摆脱监管者你真的需要呆萌监管者一枚。而四个神隐流就算是路人局也能让屠夫在一脸懵逼中开门溜走,可惜的是,可能是因为太怂(´-﹏-`;),被官方和玩家们共同抛弃了。
第三是人物技能太多造成的不平衡。杀机里人类四技能,消耗品道具+配件=多一个普通或加强技能,屠夫带四技能加一个人物技能,配件加强技能效果,因为技能少,没办法面面俱到,面对不同对手带错技能就只能被花式吊打,完全就是跷跷板,天知道下一局是谁翻车。而第五人格里呢,100人格就是二十个技能点啊,怎么点都能点出来十几个技能吧,而监管者有人物技能再加一个天赋技能,哦对了还有官方送的超炫大招,妥妥的技能优势啊!可能有人说生存者也有辣么多技能拉,应该没劣势吧!
那我就来说说最大的劣势,也就是我想说的第四点,生存者容易被监管者针对。杀机里技能是卡槽模式,就是说技能是自选的,道具也是自选的只要你有,屠夫没法针对啊!有第五人格里道具都是跟人物固定的,要什么技能就选什么人物,或者你去凭运气开箱子,开局前看人物选天赋技能,两空姐必出兴奋,两魔术带监视傀儡,这是我玩监管者时必须要考虑的,毕竟什么踩电机修椅子两秒传送放狗咬人在我看来收益都太低了。
最后的最后,是最大的不平衡点(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃生存者是有队友的啊!!!是可以开黑的啊!
谁能理解监管者好不容易砍倒一个,快乐吹气球的时候就被三个人强势围观一波的!上椅子是会被手电强制闪晕的,砍残血是会被魔术师分身挡刀的,砍倒人抱起来是要被火枪枪决的,追残血是会被骗足记狸猫换太子的。
┴─┴︵╰(‵□′╰)身为一个二阶监管者,真心想对黑人皇说:有种来单挑啊!叫兄弟算什么本事!(。・`ω´・)
屎就在那,二种选择,任凭自己。我选择继续吃那口屎直到腻了为止,不会抱怨平衡
  • 秃的水乱流
    2018-04-16 00:44:48

    我自身感觉没啥原因,我人跟屠夫我都玩了,打野屠夫游戏体验很好,组队人游戏体验完美,机制就这样,我只能选择玩或者卸载,腻了就再见,寻找下坨屎

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