平衡性调整建议

Shaw Shaw 楼主 2018-04-15 16:08:19 992
人类屠夫都玩,客观的讲,目前不合理的机制导致了现阶段尴尬地削弱哪方都很***的尴尬局面。

最大的不合理点是什么?是屠夫随着局势越有利,会越强(技能激活,电机变少所以防守区域变小,绑过椅子被救也会死得越来越快)。而人类则相反,局势越不利,越弱,越难翻盘,路人局高手极易被萌新拖累

玩过一段时间,基本可以发现,屠夫开局多久抓到第一个人上椅子,基本上决定了这局的胜负。这导致整个游戏的平衡点很脆弱,稍微削弱屠夫,前期抓不到人基本就没得玩,稍微削弱人类,前期被抓就会迅速崩盘。

奇葩的显示机制导致了前期屠夫不得不守椅子(人类能直接看到被绑人的位置,以及屠夫是否在附近,所以屠夫非常被动,不守被救无悬念),这对于屠夫和人类其实都是非常不好的游戏体验。(屠夫要干站一分钟,人类第一个被抓的人基本等于出局)

建议很简单:
1.加强开局的屠夫,但随着人数减少,削弱屠夫的技能(例如,开局满技能,2人出局后无技能)
2.削弱屠夫守椅子收益,同时增加人类救人难度。(例如,屠夫处于椅子一定范围内,减缓椅子飞天的进度,反之则增加;但同时,人类不再能直接看到被绑人的位置以及屠夫是否在椅子附近)鼓励屠夫不守椅子

更新一条:
1.调整搏命挣扎,这个技能在高端局,对于屠夫而言实在太恶心,恶心在明知道对方来搏命救人,你却毫无办法,白白再被浪费至少30秒(现在砍到20秒,但我依然觉得这是一个不合理技能)。这个技能在高端局简直是屠夫毒瘤,然而再低端局基本没什么人点。强烈建议去掉这个天赋,补偿为给所有下椅子的人一个3秒免伤+加速(无需天赋支持)。

目前平衡体验差,而人类和屠夫都抱怨不平衡,根本原因就是这个辣鸡一般的平衡点。任何一方,只要略强于另一方,最终就会压倒性的赢。

更新于 2018-04-20 17:42:42

😂求策划看到
  • Shaw
    2018-04-15 16:52:54

    求滋磁被策划看到

  • Shaw
    2018-04-15 19:30:30

    滋磁一下

其实我觉得不在于这几点,屠夫强势在于这游戏刚开服都是萌新,随便赢。随着时间推移,人都会玩了,再加上开黑队。所以屠夫玩不过。
  • Shaw
    2018-04-15 16:28:05

    不会的,路人局永远有菜鸟。这游戏不可能人人开黑,应该说大部分人不开黑

  • 你怎么就觉得五万轮得到你
    2018-04-15 16:30:19

    没听懂我的点,就说排位。段位高点的都会玩了,屠夫就是玩不过。我现在快三阶了。明显吃力。野队个个都特别会玩,。排行榜上屠夫胜率相比人类低的多了。

  • 你怎么就觉得五万轮得到你
    2018-04-15 16:33:45

    玩的多自然精,都会玩。都不浪费时间知道怎么利用所有的时间去解密码。都知道什么时候去救人,知道什么时候不该去。知道地图上的无敌房。走位越来越六。这游戏不同与王者荣耀啊,英雄联盟什么的。最强王者玩自己不会玩的英雄照样是坑。这个游戏就不同。

  • 你怎么就觉得五万轮得到你
    2018-04-15 16:35:54

    可能我表达不太清楚,,组织语言的能力不太好。这个游戏出来有十几天了吧,人们的水平是越来越高了。而屠夫也就那样了。

  • Shaw
    2018-04-15 16:39:01

    时候这个其实幸存这效应,现在快到三阶,你排位还能碰到的没有放弃的人类基本都是有一定水平的,或者开黑的了。但屠夫就不一样了,就算技术不太好,要打上3阶,难度比人类要低的多。

    而且,这游戏还有好多休闲玩家要照顾,不是人人热衷排位升阶。

屠夫没技能真的废。
  • Shaw
    2018-04-15 16:31:05

    所以现在屠夫多久激活一技能,二技能,胜负影响很大

我厂长,前期抓住一个人放椅子上,放个娃娃,我就找人去了~
  • Shaw
    2018-04-15 16:40:16

    这你只能欺负萌新,老鸟拆你人偶,你是瞬移不回来的。。。。。

  • 微光
    2018-04-15 17:09:26

    还有这种操作

  • 說、卟絀淂丿丨曖
    2018-04-15 18:09:18

    所以我都是玩传送厂子

  • 三分钟辉羊
    2018-04-15 18:28:27

    对,有的时候一下没看到娃娃提示,想传送娃娃的时候就正在被人拆了

开局满技能不可能。老屠夫一般都知道人类刷新点,满技能的话人还怎么活的下来,鹿头小丑美滋滋。这样屠夫可以很快的杀两个人,就算后来没技能了,人类还是会输。
  • Shaw
    2018-04-15 16:58:19

    只是一个初步思路,具体细节其实可以再完善。

  • 你怎么就觉得五万轮得到你
    2018-04-15 17:05:44

    参考杀鸡,这类游戏的主旨是什么?是弱势方通力配合。配合很重要。就我看来这已经是目前能让这个游戏不至于失衡到崩塌的最好平衡。杀鸡有的问题他都会有。就是通过前期被不断的蹂躏才一步一步提升技术,以及与野队玩家的基本战术配合。一打四已经注定屠夫必然是强势方。没有基本的配合与操作,四个弱小者必然输。杀鸡火了几个月,第五呢?过两个月再看看玩家的整体水平。前提是这个游戏不会一直流失玩家

  • Shaw
    2018-04-15 17:22:30

    通力配合很重要,但是第五有着杀鸡没有的问题,比如屠夫第三人称视角,对于平衡简直是大破坏。。。。,包括模拟器小丑。其实第五已经打破了杀鸡的平衡点,但自己又没有构建好新平衡。

  • 你怎么就觉得五万轮得到你
    2018-04-15 17:23:34

    或者说您了解屠夫高端位的现状吗?

  • Shaw
    2018-04-15 17:35:04

    这个游戏只为高段位玩家研发的吗?再者,我又不是要削弱屠夫,只是要双方都更平衡。

还有你所说的第二点,那不是鼓励屠夫不去守尸,是给人类开启了地狱模式。
  • 三分钟辉羊
    2018-04-15 18:30:14

    可以改一个人类的天赋,显示多少米以内椅子上的人。平常人被绑椅子不显示位置

那个干抽一定要改,板子没放下来被屠夫砍死我理解,用板子砸晕屠夫同时自己被砍死什么鬼@_@
  • 输入昵称
    2018-04-15 18:35:03

    遇到这种屠夫你不要直接盖板子,在旁边站一会,然后他就会去砍板子了2333

B站搜索急支糖浆就是我,你会发现可以把小屠屠当狗子玩。
  • 手机用户16323095
    2018-04-16 09:38:20

    我好像看过你的慈善家,贼皮

  • 小胖以撒
    2018-04-16 10:08:20

    活捉皮糖浆!很喜欢糖浆你的视频!希望能再多一点屠夫的,几乎全是逃生者有些单调(人 •͈ᴗ•͈)۶♡♡比心心

emmm我觉得不平衡对抗 是很难达到完全的真正的平衡的 就现在来看 低端局 萌新太多 屠夫单方面屠杀 高端局 都是老鸟 屠夫被溜的找不着北 按照你所说 开局加强屠夫 后期削弱屠夫 前期萌新更不用玩了 开局撞人 张狂一刀出技能 屠夫就随便玩了 守尸的话 参照我的屠夫 我屠夫向来不守尸 守电机 控制剩下电机的位子 人类最后一两个电机永远开不出来 所以改变了守椅子的buff 对我来说相当于一种变相的加强 只能说你是削弱了守尸这一打法 这是低端局来看 从高端局来看 前期加强屠夫 后果导向是 前期直接卖队友 强开电机 增加守尸负面BUFF 屠夫不得不去满世界找人  找人的后果是什么呢  开始逐渐乏力的屠夫 有点追不上人 继续被溜 被溜着溜着 电机又开完了 回头救队友 
  • Shaw
    2018-04-15 17:56:15

    不是按上椅子数削弱屠夫,是按照出局人数削弱屠夫,如果屠夫追人难了,说明场上也没几个人了。

    至于萌新。。。其实在我看来,开局有没有技能,差别不大,基本都是被发现很快就2刀。

  • 有知世老婆的小公举
    2018-04-15 17:57:00

    那也估计只能勉强平局的样子。。

  • 有知世老婆的小公举
    2018-04-15 17:59:06

    不是 出局人数 那玩个锤子 屠夫就流血 不上椅子 那不是一直强势了

  • Shaw
    2018-04-15 18:02:56

    那就加强自救呗,不限制自爬起来的次数。

  • 有知世老婆的小公举
    2018-04-15 18:03:48

    那相当限制了5点人格 这种必然要点的人格 不是开发者希望看到的

帮萌新说话?难道说要萌新能够与屠夫匹敌,就算划水也能赢的地步?

要不出人机吧,让萌新去打人机,我看那些人心高气傲也不见得会去玩。

我还看到有人直接改变游戏玩法,当玩生化模式吗?

要不屠夫直接改成boss,玩家全部只能玩人,买装备,这游戏凉的会更快
  • Shaw
    2018-04-15 18:00:41

    这怎么叫帮萌新说话,这种改动,对于屠夫而言,也算不上削弱吧。

  • 你要日天♛
    2018-04-15 18:48:45

    我也不是这么说,这游戏机制根本没法改,改了就是另一个游戏了,要说屠夫直接和人类速度一样就正常了吧

要我说直接取消被动视野,只能肉眼可见,这样人就好玩多了,没有脚印,但是可以听声音,但是这是手游,不可能想端游那么好操作,视野听觉那么灵敏。

只能说多去玩玩屠夫,再来玩人类会了解很多,因为屠夫上手快。

但是别人就抓着他只玩人,玩moba游戏去吧,有技能有队友有对手,或者玩cf躲猫猫吧
自顶一下
4个化险为夷了解一下。脱死你。
开局满技能,屠夫能让你一个都破解不了,然后全部打倒不放在椅子上,就一直满技能...这屠夫无敌了
如果看不到队友被绑在哪,人还怎么救...都不知道去哪救,瞎走只会碰到屠夫怀里....如果队友发现了来救,被绑上的人轮番抗刀救人,屠夫一直没办法淘汰人,这样岂不是无限打下去.而且按照范围来说的话,大家都有办法,厂长可以傀儡守,鹿头和小丑站远点看着随时过去.
  • Shaw
    2018-04-16 12:45:29

    不放椅子是可以自救的。

    至于队友位置判断,人类被砍的时候是会全图显示被砍队友和屠夫的位置,一般椅子不会太远。

  • 哎柠檬茶
    2018-04-16 15:11:01

    自救有次数啊,一上来一个满技能屠夫,都能被砍倒了,自救能管啥用....而且按照你的改法,不用放椅子了都

我觉得有必要再顶上来
平衡性真的很差,开局如果破译了1个就被抓,那就容易输了(眩晕时间不足,拉开距离短,2秒就被追上),别说遇到会玩的,被看到也就基本死了。队友去救也无异于送命,然后局势就固定在逃跑上,拖延了破译,除非多个队友去救,可能都可以跑掉,但遇到这种情况也是少见的,也不能语音交流。总的来说,只要屠夫有点会玩,整局屠夫赢或平手概率都很大
没有绝对的强弱,机制问题导致很难去平衡。高端局不做评论,低端局屠夫强的原因是因为滚雪球的机制导致人类开局不利后很难翻盘,反观屠夫还有一个一刀斩可以逆转。

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